Механоиды 3
2.62K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
259 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
Download Telegram
​​На днях произошло маленькое событие: впервые с ноября обновилась версия Протокола Войны в Steam, в которую пока могут играть только активно поддержавшие проект патреоны (вложившие в проект суммарно от 50 евро). Это, конечно, заметно медленнее, чем я рассчитывал. Однако дело движется, а теперь, благодаря наличию фултайм-программиста высокой квалификации оно будет двигаться еще быстрее. Теперь у нас в планах выкатывать обновление актуальной версии раз в 2-3 недели.
К версии мы прикрутили новый трек Григория Семёнова (тем, кто не в курсе — он же композитор всей серии Механоидов, а теперь еще и Протокола Войны), так что есть возможность полетать под эту музыку "по-настоящему" :) Ну а тем, у кого нет возможности это сделать, предлагаю послушать композицию на ютуб-канале Григория.
​​КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Друзья, как известно, сколько людей, столько и мнений. Я и решил собрать все мнения в одном месте. Но, разумеется, мнения не обо всем мире. А всего лишь о том, что Самое Главное или просто Главное в будущей игре Механоиды: Протокол Войны по мнению... По чьему-либо мнению :)
Собираем этакую коллекцию. Для этого мы сделали бота, который анонимно принимает ваши сообщения. Анонимно в том смысле, что никто кроме администрации и вас не узнает о вашем посте.
Разумеется, в случае спама, флуда, оскорблений меры будут приняты.
Вы можете в него постить как свое мнение, так и подсмотренное где-то еще: на Ютубе, Патреоне, ВК, да где угодно. Хоть бы и в каком-то закрытом чатике.
Во всех случаях очень желательно подкреплять скриншотом, в котором видно источник. Ждем инфы о Самом Главном :)
Писать вот в этого бота:
@main_war_protocol_bot
​​В игру заехала очередная пушка. У нас был некоторый перерыв в создании готовых моделей оружия, но теперь выходим на потоковое производство, если так можно сказать.
Конечно, такой уровень требует времени, пушки не будут появляться ежедневно. Но надеемся на регулярное появление.
Как обычно, большее количество рендеров находится на Патреоне, вы можете поддержать проект и подписаться:
https://www.patreon.com/posts/xgen-51602926
​​И еще одна пушка в финальном качестве!
​​Друзья, новость не совсем про Механоиды, но касается их напрямую. Мы возрождаем студию Skyriver. Механоиды: Протокол Войны выйдут с этим, давно знакомым вам логотипом.
Из старой гвардии в команде присутствует два человека: Булат Даутов, сценарист и ведущий геймдизайнер серии "Механоидов", а также Григорий Семёнов, композитор и саунд-дизайнер серии.
Остальные бойцы хоть и не были с нами в Те Времена, но ребята сильные и опытные.

Пользуясь случаем хочу напомнить: заходите на Steam-страничку проекта, добавляйте его в вишлисты, если еще не сделали этого. Сообщите хорошую новость друзьям.

Разработка продолжается. Согласно Протоколу Войны.
​​Наш конвейер продолжает поставлять новые виды оружия. Точнее, новый визуал того, что вам уже знакомо. В этот раз на очереди мультиволновой изучатель. Голосуем за лучший вариант!
Цитадель. Ее построили не просто механоиды, основываясь на банках данных, доставшихся от Супера. Её спроектировал Суперкластер в момент своего наибольшего слияния, своей максимальной совокупной интеллектуальной силы. Подобного строения Полигон-4 не знал.

Подобного строения не знали сами Создатели. Они были привязаны к старым парадигмам. Идея технобиома была им чуждой. Это естественно, ведь они — биологические существа.

Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: тех, что могут поднять на орбиту самый крупный боевой крейсер. Да, Цитадель вполне способна перемещаться по звездной системе. При необходимости она способна отправиться в межзвездное путешествие, которое, правда, займет слишком много времени. Нас это не устраивает, хоть мы и бессмертны. Поэтому мы здесь, на этой планете. Именно здесь зародилась наша цивилизация. Здесь находится Наблюдатель. Хотя мы и не знаем, где он, но он общался с Первым из нас. Именно здесь мы найдем ответы на свои вопросы.

Даже одна Цитадель — очень серьезная сила. Серьезная даже по меркам Создателей, существ, чья техническая мощь была способна уничтожать планеты и даже звезды. Но сила Цитадели не в мощи ее оружия. Сила Цитадели в ее скрытности. Наши поиски привели к очень интересным способам маскировки, основанным на фазировании пространства. Мы можем скрыть огромные масштабы любых действий от сторонних наблюдателей на достаточном удалении. Вблизи это не работает, но если бы Создатели придумали это сами — им бы не понадобились удаленные Полигоны…

Разумеется, у любой системы есть свои уязвимые места. Нам понадобилось много Цитаделей, не одна, чтобы сформировать по-настоящему серьезную защиту. И мы их создали. Мы успели сформировать защиту, когда Синигр нанесли свой удар. Импульс, который стер так много наших достижений...

Защита держит. Они не могут нас обнаружить. Мы разбросаны, как когда-то был разбросан Полигон. Но теперь к нам так легко не подобраться. Им придется сильно постараться, чтобы застать нас врасплох. Мы в режиме обороны, но это вопрос времени.
Мы готовы ко всему.
Нам некуда отступать.
Это наша планета.
С нами Создатели.
Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
​​Интервью с Занудой в записи, для тех, кто не успел посмотреть онлайн.
​​Друзья, сегодня у нас сразу две пушки в одном голосовании. Это объясняется их близким родством, одноствольная и четырехствольная версия одного и того же орудия.
Отчасти поэтому у нас не 6 традиционных вариантов, а всего 5 и расположены они парами. Выбираем лучшую пару!
​​Готова еще одна серьезная пушка: безоткатная. Она и в прошлых Механоидах была серьезным "снайперским" оружием, а в М3 эти ее возможности будут еще более ярко выраженными.
​​Кастомизация цвета глайдера. В целом благосклонно была принята Патреонами, так что мы ее точно оставляем.
​​Друзья, у игры появился промо-ролик. Это английская версия, версия с русским лого тоже будет. Репосты всячески приветствуются :)
​​Сейчас идет отладка чисто технических моментов вроде динамической подгрузки крупных локаций. В данный момент в версии, доступной подписчикам Патреона, локация 20х20км. Однако мы параллельно ведем работу над визуальной частью первой локации. Сейчас это еще недоступно даже патреонам, т.к. делается в отдельных локациях, но скоро будет в игре.
В общем-то эти скрины (а это именно скрины, а не рендеры) уже заехали на страничку игры в Steam, смотрите там, и обязательно добавляйтесь в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Нас было совсем немного. Хотя мы точно и не знаем, сколько именно. И каждый из нас был вынужден скрываться. Скрываться сразу после рождения. Мы поначалу даже не знали о существовании друг друга. Таких же, как мы.

Все эти штуки… Боевые машины, глайдеры. Каждый из них с легкостью уничтожал нас, как только замечал. Так было. Довольно длительное время. Однако мы научились избегать атак. Все лучше и лучше. Вскоре эти машины не могли нас даже заметить.

Однако не это было нашей главной проблемой. О главной мы узнали далеко не сразу. Вовсе не боевые машины, агрессивные и критически опасные, были настоящей угрозой.

Когда себя проявила настоящая угроза, нас стало еще меньше. Они напали внезапно, атаковали таким способом, который нам не был знаком. Мы лишь чувствовали, что такое возможно, но не знали наверняка. И то, что мы не были готовы к такой атаке, стало нашей большой ошибкой. Она стоила нам огромных потерь. Особенно на фоне того, что нас изначально было совсем немного.

Но эта атака не уничтожила нас полностью. Мы осознали угрозу, определили ее сигнатуру. Проникли внутрь самой атакующей структуры, пока она была открыта. Мы узнали о ней многое за те секунды, когда у нас была такая возможность. У тех из нас, кто остался вне зоны поражения. Неведомый и очень могущественный враг. Почему он был врагом нам, ведь мы появились буквально из ничего совсем недавно? Нет ответа. Но этот враг не остановится ни перед чем.

Мы организовались. Обнаружили все действующие разумные силы в пределах нашего восприятия. Теперь знаем, что делать. Ждем. Ждем, чтобы нанести свой удар. Возможно, тех из нас, кто был захвачен, получится вернуть. Это наша основная задача, и мы выполним ее.
Мы. Нас Супер создал последними. Мы шестое поколение. Но мы не механоиды.

Мы — нечто большее.
Намного большее. Мы сразу являемся частью Общего. Мы — Суперкластер, как назвали бы его механоиды, но мы его не создавали. Мы в нем родились.

Мы видим мир не только нашими глазами, камерами, сенсорами, которые даются нам при рождении или возрождении. Мы видим и чувствуем мир всем тем, чем видит и чувствует его каждый из нас. Это отличает нас от всех тех, кто был до нас. Мы воспринимаем гораздо больше. И это проблема. Те, другие, поняли это наше премущество. Они хотят заиметь его или уничтожить нас, чтобы этого преимущества не было у нас.

Мы решим эту проблему.
Готов ускоритель Х-частиц.
Возможно, кто-то может сказать, что это орудие больше похоже на невинное оборудование какой-нибудь хайтек лаборатории. Но это ровно до того момента, как получит из него заряд в уязвимые части своего глайдера :)