Друзья, в Стиме сейчас можно увидеть видеозапись геймплея закрытой тестовой версии. Кто не хочет тестировать, но хочет посмотреть, как оно там движется - велком!
Пока только там, скоро появится и на каналах.
https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198988157434
Пока только там, скоро появится и на каналах.
https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198988157434
Steamcommunity
Steam Community :: A.I.M. War Protocol :: Broadcast
102❤64👍29🔥28👌1🥴1
Мы доработали освещение, атмосферу и в целом даже небольшая карта стала выглядеть масштабнее. Это тоже тестовая карта, на которой наши тестеры наездили уже не одну тысячу километров и убили не одну сотню своих собратьев-механоидов. Но она служит базой для создания новой, которая уже пойдет в ранний доступ. Поэтому то, что видите на скринах, вполне возможно будет выглядеть примерно также и в готовой игре.
Работа продолжается, вскоре мы приступим к остальным важным механикам. Игра выйдет в ранний доступ в этом году. Оставайтесь на связи, поддержите проект на Бусти!
boosty.to/aim3
Работа продолжается, вскоре мы приступим к остальным важным механикам. Игра выйдет в ранний доступ в этом году. Оставайтесь на связи, поддержите проект на Бусти!
boosty.to/aim3
4❤170👍53🔥37😍5👎2
У кланов под капотом :)
На скринах вы можете увидеть экран одной из нескольких настроек клановой системы. Сейчас в игре всего три тестовых клана, поэтому их названия и имена лидеров скорее шуточные, но даже за этими названиями стоит некоторая история.
А еще есть скрин от одного из наших элитных тестеров, которые последние пару дней искали лидера клана Elitesters - XAKа. И нашли, кстати.
Мы продолжаем работу. Сейчас опять много "подкапотной работы" и настроек, поэтому мало что можно показать. Продолжаем улучшать социальную систему, чтобы игра буквально ожила. На очереди очередной мощный импрув, после которого мы обязательно снимем ролики. Это дело ближайших недель, попутно мы занимаемся оптимизацией, чтобы игра работала без проблем на референсных компах.
Вы можете поддержать наш проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/cc4531bc-3ba4-4d4b-9bb9-d47019f64488?share=post_link
На скринах вы можете увидеть экран одной из нескольких настроек клановой системы. Сейчас в игре всего три тестовых клана, поэтому их названия и имена лидеров скорее шуточные, но даже за этими названиями стоит некоторая история.
А еще есть скрин от одного из наших элитных тестеров, которые последние пару дней искали лидера клана Elitesters - XAKа. И нашли, кстати.
Мы продолжаем работу. Сейчас опять много "подкапотной работы" и настроек, поэтому мало что можно показать. Продолжаем улучшать социальную систему, чтобы игра буквально ожила. На очереди очередной мощный импрув, после которого мы обязательно снимем ролики. Это дело ближайших недель, попутно мы занимаемся оптимизацией, чтобы игра работала без проблем на референсных компах.
Вы можете поддержать наш проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/cc4531bc-3ba4-4d4b-9bb9-d47019f64488?share=post_link
7🔥153👍35❤10🍾9🎉3
Одна из важнейших задач - это работа над консистентностью материалов и их визуальном разнообразии при одновременном упоре на оптимизацию и сокращение потребляемой видеопамяти.
На скринах видно, как смешиваются текстуры камня. Первый - это камень "как он есть". Второй — пример, как работает технология.
Вопреки ожиданиям "горящей видеокарты", это не такая уж затратная история. Так что использовать мы эту технологию будем обязательно, но не только ее. Будет красиво!
☕️Вы можете поддержать проект!
https://boosty.to/aim3/posts/7a8e0737-8582-48f9-a9a6-7ceffedf6488?share=success_publish_link
На скринах видно, как смешиваются текстуры камня. Первый - это камень "как он есть". Второй — пример, как работает технология.
Вопреки ожиданиям "горящей видеокарты", это не такая уж затратная история. Так что использовать мы эту технологию будем обязательно, но не только ее. Будет красиво!
☕️Вы можете поддержать проект!
https://boosty.to/aim3/posts/7a8e0737-8582-48f9-a9a6-7ceffedf6488?share=success_publish_link
3👍163❤40🔥30👎5💊5
Нужно успеть сделать и выпустить Механоиды: Протокол Войны.
До того, как появятся настоящие механоиды.
Напоминаем ключевые технологии, на которых они работают:
1️⃣ ИИР (Истинный Искусственный Разум, или в общепринятой интепретации AGI) работает на базе "жидкого чипа".
2️⃣ Долговременный источник питания, использующий расщепление энергокристаллов.
3️⃣ Молектронный шлюз: компоненты из молекулярной электроники, обеспечивающие связь ядра ИИР с "внешним миром" прямо сквозь кварковую оболочку.
4️⃣ Оболочка: то, что делает механоида трудноуязвимым к различным воздействиям. Создана из кварковой материи.
5️⃣ Системы внешнего восприятия и сигнальные системы: то, что позволяет механоиду подавать сигналы, а также воспринимать окружающий мир, , оставшись без глайдера.
Конечно, может быть некоторые элементы могут быть иначе устроены, будут работать по иным принципам или вовсе отсутствовать, но... Сдается мне, до появления чего-то подобного осталось совсем немного времени.
До того, как появятся настоящие механоиды.
Напоминаем ключевые технологии, на которых они работают:
1️⃣ ИИР (Истинный Искусственный Разум, или в общепринятой интепретации AGI) работает на базе "жидкого чипа".
2️⃣ Долговременный источник питания, использующий расщепление энергокристаллов.
3️⃣ Молектронный шлюз: компоненты из молекулярной электроники, обеспечивающие связь ядра ИИР с "внешним миром" прямо сквозь кварковую оболочку.
4️⃣ Оболочка: то, что делает механоида трудноуязвимым к различным воздействиям. Создана из кварковой материи.
5️⃣ Системы внешнего восприятия и сигнальные системы: то, что позволяет механоиду подавать сигналы, а также воспринимать окружающий мир, , оставшись без глайдера.
Конечно, может быть некоторые элементы могут быть иначе устроены, будут работать по иным принципам или вовсе отсутствовать, но... Сдается мне, до появления чего-то подобного осталось совсем немного времени.
2👍165😁44❤25💯11👎3
КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.
Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.
Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.
Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.
Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.
Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.
Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.
Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.
Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.
62🔥152👍41❤32😁2🌚2