Forwarded from Tenebris: Terra Incognita 🌐
🔥 В Steam и VK Play вышло масштабное обновление для игры «Твари кровавого кратера»!
Что нового:
- Обновлённый интерфейс с улучшенными функциями
- Восемь новых миссий в новой захватывающей локации
- Уникальный биом с новыми существами и двумя новыми боссами
- Перки для героев, которые меняют подход к игре
- Возможность настроить сложность по своему усмотрению
- Свежие музыкальные композиции
- Захватывающее интро при начале новой игры
- Балансировка множества игровых систем
⚠️ Внимание! Мы постарались сохранить ваш прогресс, но некоторые функции могут работать нестабильно. Используйте старые сохранения на свой риск.
Что нового:
- Обновлённый интерфейс с улучшенными функциями
- Восемь новых миссий в новой захватывающей локации
- Уникальный биом с новыми существами и двумя новыми боссами
- Перки для героев, которые меняют подход к игре
- Возможность настроить сложность по своему усмотрению
- Свежие музыкальные композиции
- Захватывающее интро при начале новой игры
- Балансировка множества игровых систем
⚠️ Внимание! Мы постарались сохранить ваш прогресс, но некоторые функции могут работать нестабильно. Используйте старые сохранения на свой риск.
1👍42💩30🤮13❤6👎6
Друзья, плейтест завершен!
🦾Огромное спасибо всем! А особенно тем, кто принял участие и заполнил форму обратной связи и присоединился к мини-сообществу тестеров в специальном чатике Телеграм.
Можно уверенно сказать, что первый плейтест прошел вполне успешно и дал нам всю необходимую информацию.
Благодаря тестерам мы смогли быстро отловить некоторые проблемы и оперативно их исправить. Те, кто играл в начале плейтеста и под его конец, заметили ощутимую разницу, и это не наши слова.
Так что плейтестам - быть!
Немного сухих цифр:
🔹Присоединилось к плейтесту: 4490
🔹Отправили приглашений друзьям: 1187
🔹Принято приглашений: 522
🔹Всего поиграло: 2482
🔹Средний онлайн за неделю: 198
🔹Среднее время сессии: 42 минуты
🔹Заполнено форм обратной связи: 760
Дальнейшие планы:
🔸Отдыхаем и празднуем Новый Год.
🔸 Обрабатываем полученные данные.
🔸 Формируем и публикуем доработки по геймплею боя, механике полета и интерфейсу. Важно отметить, что делать будем только самое необходимое из того, что еще не сделано. Полишить бой и полет неоправданно долго не будем, иначе просто не сделаем всего остального, не менее важного для нашей игры.
🔸 Планируем следующий большой плейтест с новыми механиками.
🔶 Так и доедем до выхода игры в ранний доступ. Он должен стать трамплином для дальнейшего развития игры. Но для этого надо сделать еще кучу всего.
Вы можете поддержать проект на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/aim3
https://www.patreon.com/c/mechanoids
Продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
🦾Огромное спасибо всем! А особенно тем, кто принял участие и заполнил форму обратной связи и присоединился к мини-сообществу тестеров в специальном чатике Телеграм.
Можно уверенно сказать, что первый плейтест прошел вполне успешно и дал нам всю необходимую информацию.
Благодаря тестерам мы смогли быстро отловить некоторые проблемы и оперативно их исправить. Те, кто играл в начале плейтеста и под его конец, заметили ощутимую разницу, и это не наши слова.
Так что плейтестам - быть!
Немного сухих цифр:
🔹Присоединилось к плейтесту: 4490
🔹Отправили приглашений друзьям: 1187
🔹Принято приглашений: 522
🔹Всего поиграло: 2482
🔹Средний онлайн за неделю: 198
🔹Среднее время сессии: 42 минуты
🔹Заполнено форм обратной связи: 760
Дальнейшие планы:
🔸Отдыхаем и празднуем Новый Год.
🔸 Обрабатываем полученные данные.
🔸 Формируем и публикуем доработки по геймплею боя, механике полета и интерфейсу. Важно отметить, что делать будем только самое необходимое из того, что еще не сделано. Полишить бой и полет неоправданно долго не будем, иначе просто не сделаем всего остального, не менее важного для нашей игры.
🔸 Планируем следующий большой плейтест с новыми механиками.
🔶 Так и доедем до выхода игры в ранний доступ. Он должен стать трамплином для дальнейшего развития игры. Но для этого надо сделать еще кучу всего.
Вы можете поддержать проект на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/aim3
https://www.patreon.com/c/mechanoids
Продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
11👍170❤33❤🔥21🔥11☃8
Друзья, всех с наступающим Новым Годом! Желаем всем здоровья, удачи и мира!
Ну и конечно, чтобы Протокол Войны вышел в ранний доступ уже в первой половине 2026 года.
К этому есть предпосылки: мы сделали две самые сложные механики: полет и бой.
Всё остальное намного проще. Но конечно, это прорва работы. Однако мы с оптимизмом смотрим в будущее.
Оставайтесь с нами, следите за новостями, до встречи в следующем году!
Ну и конечно, чтобы Протокол Войны вышел в ранний доступ уже в первой половине 2026 года.
К этому есть предпосылки: мы сделали две самые сложные механики: полет и бой.
Всё остальное намного проще. Но конечно, это прорва работы. Однако мы с оптимизмом смотрим в будущее.
Оставайтесь с нами, следите за новостями, до встречи в следующем году!
23❤234🎄109☃20👍18🎉7
🎄🎄🎄Наступил новый год, и мы публикуем видео с декабрьского плейтеста.
Его особенность в том, что это видео записал и прислал нам участник плейтеста, за что ему огромный респект!
https://youtu.be/6awmJcGlwOw
Его особенность в том, что это видео записал и прислал нам участник плейтеста, за что ему огромный респект!
https://youtu.be/6awmJcGlwOw
YouTube
Playtest combat 12/25
Друзья, это видео актуальной боевки с декабрьского плейтеста.
Хотя и будут небольшие правки и доработки, но в целом боевка близка к завершению и принципиально меняться она уже не будет. Мы активно работаем с теми, кто пожелал присоединиться к регулярным тестам.…
Хотя и будут небольшие правки и доработки, но в целом боевка близка к завершению и принципиально меняться она уже не будет. Мы активно работаем с теми, кто пожелал присоединиться к регулярным тестам.…
3🔥113👍34❤18🍾8🙉1
Друзья, тут такое дело... Еще когда проект был на Патреоне, там голосовали за лучший дизайн оружия. У каждой пушки было шесть концептов, а выбрать нужно было только один.
По выбранным концептам мы делали оружие. В определенный момент мы остановились в создании пушек, т.к. для тех задач, что стояли тогда перед проектом, их было достаточно.
Теперь у нас впереди выход в ранний доступ, а значит, пушек будет больше. Мы сделаем все орудия, для которых были созданы концепты.
Но вот незадача: голосование за инфраатомный плазмомет потерялось. На Патреоне оно есть, но данные с него не читаются.
В связи с чем предлагаем проголосовать заново!
Ставим цифру того варианта, который нравится больше всех.
По выбранным концептам мы делали оружие. В определенный момент мы остановились в создании пушек, т.к. для тех задач, что стояли тогда перед проектом, их было достаточно.
Теперь у нас впереди выход в ранний доступ, а значит, пушек будет больше. Мы сделаем все орудия, для которых были созданы концепты.
Но вот незадача: голосование за инфраатомный плазмомет потерялось. На Патреоне оно есть, но данные с него не читаются.
В связи с чем предлагаем проголосовать заново!
Ставим цифру того варианта, который нравится больше всех.
❤65👍42🎉10🍾9🔥3
Друзья, всем спасибо за участие в прошлом голосовании! Модель, набравшая больше всего голосов, пойдет в работу и вы увидите ее в игре.
А теперь у нас новое голосование, намного более важное.
Как вы наверняка уже знаете, механоиды покинули Полигон и вынуждены "партизанить" по планете. Весь сюжет мы конечно раскрывать не будем, но вопрос касается геймплея.
Мы можем повернуть историю таким образом, что механоидам уже в начальной стадии игры (в раннем доступе) будут противостоять твари синигр. В буквальном смысле: вы сможете с ними воевать.
Но можем обойтись и без этого, и твари останутся "фантомной угрозой", которая как бы есть, где-то там, но распылить тварей из атомки вы не сможете.
Вопрос к вам, как к самой ждущей и лояльной аудитории, какой вариант вам больше нравится?
👍 Только глайдеры, все как раньше. Ну, еще страйдеры, ок.
❤️ Дайте тварей тоже! Хочу разнести их безоткаткой!
А теперь у нас новое голосование, намного более важное.
Как вы наверняка уже знаете, механоиды покинули Полигон и вынуждены "партизанить" по планете. Весь сюжет мы конечно раскрывать не будем, но вопрос касается геймплея.
Мы можем повернуть историю таким образом, что механоидам уже в начальной стадии игры (в раннем доступе) будут противостоять твари синигр. В буквальном смысле: вы сможете с ними воевать.
Но можем обойтись и без этого, и твари останутся "фантомной угрозой", которая как бы есть, где-то там, но распылить тварей из атомки вы не сможете.
Вопрос к вам, как к самой ждущей и лояльной аудитории, какой вариант вам больше нравится?
👍 Только глайдеры, все как раньше. Ну, еще страйдеры, ок.
❤️ Дайте тварей тоже! Хочу разнести их безоткаткой!
12❤804👍183💔5☃3💊3
Пост для прессы, блогеров и прочих СМИ.
Уважаемые, большая просьба ко всем, кто постит информацию о проекте Механоиды: Протокол Войны, использовать только проверенную информацию.
Надежным источником информации являются публикации на этом канале, а также на странице проекта в Бусти, единственная официальная страница тут:
https://boosty.to/aim3
Официальный канал на Ютубе тоже только один:
https://www.youtube.com/@aimwarprotocol
Использование информации из чата тестеров для массовой публикации не рекомендуется, хоть это и официальная информация, но там многое может меняться и легко может выйти так, что вы напишете нечто, не соответствующее действительности.
ВСЕ ПРОЧИЕ страницы, каналы, группы в ТГ, ВК, Дискорде и где-либо еще мы не поддерживаем и не имеем к ним никакого отношения! Использование информации оттуда равно распространению иногда ошибочной, а иногда заведомо ложной или недостоверной информации, слухов и прочего такого. Нужно ли это вашей аудитории, решать конечно же вам.
ВАЖНО! Вы всегда можете обратиться за фактчекингом, новостями и прочей интересующей вас информации к администрации разработки сюда: @dust_skyriver
Уважаемые, большая просьба ко всем, кто постит информацию о проекте Механоиды: Протокол Войны, использовать только проверенную информацию.
Надежным источником информации являются публикации на этом канале, а также на странице проекта в Бусти, единственная официальная страница тут:
https://boosty.to/aim3
Официальный канал на Ютубе тоже только один:
https://www.youtube.com/@aimwarprotocol
Использование информации из чата тестеров для массовой публикации не рекомендуется, хоть это и официальная информация, но там многое может меняться и легко может выйти так, что вы напишете нечто, не соответствующее действительности.
ВСЕ ПРОЧИЕ страницы, каналы, группы в ТГ, ВК, Дискорде и где-либо еще мы не поддерживаем и не имеем к ним никакого отношения! Использование информации оттуда равно распространению иногда ошибочной, а иногда заведомо ложной или недостоверной информации, слухов и прочего такого. Нужно ли это вашей аудитории, решать конечно же вам.
ВАЖНО! Вы всегда можете обратиться за фактчекингом, новостями и прочей интересующей вас информации к администрации разработки сюда: @dust_skyriver
boosty.to
AIM War Protocol - Создание игры Механоиды: Протокол Войны.
Это страница проекта Механоиды: Протокол Войны. Это полноценное продолжение серии игр Механоиды.
По договору с компанией Fulcrum, игра имеет название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M. War Protocol для других рынков.
Разработка игры идет на движке UE…
По договору с компанией Fulcrum, игра имеет название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M. War Protocol для других рынков.
Разработка игры идет на движке UE…
👍113🔥14👏13😁3🤔3
Друзья, пока мы дорабатываем бой и управление, хотим получить ваше мнение по одному вопросу касательно боя.
Есть два варианта углубить боевку, оба связаны с оружием.
Почему именно два и почему именно эти, мы здесь обсуждать не будем.
Нас интересует ваше мнение, ваш голос именно по этим двум. Итак, вот их описание.
1️⃣ Возможность менять оружие прямо на ходу, не заезжая на базу. Врядли оно будет просто переключаться как оружие в каком-нибудь шутере, это займет какое-то время, не доли секунды, но тем не менее: вы сможете убрать поврежденную пушку и установить вместо нее новую. Или просто более подходящую для ситуации. Казалось бы, одни плюсы? Но нет, пушки имеют массу. Вы конечно можете их напихать с десяток в свой глайдер, но тогда может не хватить грузоподъемности для товаров или трофеев, да и динамика будет уже не та.
2️⃣ Эффекты, которыми оружие воздействует на различные системы глайдера, в основном временные. Как пример - орудие с криогенным эффектом, охлаждающее броню цели, в результате чего броня становится более хрупкой и сильнее ломается от кинетического урона. Энергетический урон при этом скорее снимет эффект охлаждения. Таких эффектов может быть довольно много разных, но это не "магия", как может показаться. Они основаны на физике, пусть и с фантастическими допущениями.
3️⃣ Конечно же оба варианта сразу, да побольше и пожирнее, и чтобы еще больше всего и всякого разного было.
Есть два варианта углубить боевку, оба связаны с оружием.
Почему именно два и почему именно эти, мы здесь обсуждать не будем.
Нас интересует ваше мнение, ваш голос именно по этим двум. Итак, вот их описание.
1️⃣ Возможность менять оружие прямо на ходу, не заезжая на базу. Врядли оно будет просто переключаться как оружие в каком-нибудь шутере, это займет какое-то время, не доли секунды, но тем не менее: вы сможете убрать поврежденную пушку и установить вместо нее новую. Или просто более подходящую для ситуации. Казалось бы, одни плюсы? Но нет, пушки имеют массу. Вы конечно можете их напихать с десяток в свой глайдер, но тогда может не хватить грузоподъемности для товаров или трофеев, да и динамика будет уже не та.
2️⃣ Эффекты, которыми оружие воздействует на различные системы глайдера, в основном временные. Как пример - орудие с криогенным эффектом, охлаждающее броню цели, в результате чего броня становится более хрупкой и сильнее ломается от кинетического урона. Энергетический урон при этом скорее снимет эффект охлаждения. Таких эффектов может быть довольно много разных, но это не "магия", как может показаться. Они основаны на физике, пусть и с фантастическими допущениями.
3️⃣ Конечно же оба варианта сразу, да побольше и пожирнее, и чтобы еще больше всего и всякого разного было.
🔥66👍16❤15👎8👀5