Механоиды 3
3.11K subscribers
80 photos
3 videos
1 file
280 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://xn--r1a.website/+zcmKa5wVNexkYjgy
Download Telegram
Друзья, если у вас есть возможность рассказать о проекте в каких-то каналах, это будет очень полезно для будущего игры.
Нам очень важны вишлисты в Steam и ваша поддержка.
Вот наш информационный пост, будет здорово, если сможете его разослать в любые каналы, где аудитории будет интересно узнать о том, что Механоиды возвращаются.
👍5🎉21
МЕХАНОИДЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ!

“Механоиды: Протокол Войны” после заморозки снова в работе!

Сюжет игры продолжает историю “Механоиды: Война Кланов”.
Из-за смертельной угрозы механоиды покинули Полигон, приняли к себе людей из экипажа ковчега Аврора и теперь выживают в негостеприимных землях Внешнего Мира.
У механоидов и Создателей теперь общие проблемы, и найти решение будет непросто
.

Мы стараемся углубить и расширить все то, что нравилось вам в старых играх серии, но сделать это на современном уровне, используя Unreal Engine 5.
Главный герой исследует мир на глайдере. Воюет, торгует, развивается. Общается с механоидами и Создателями - людьми.

В наших планах выйти в ранний доступ в начале 2026 года.

Страничка в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1171340

Поддержать проект:
https://boosty.to/aim3

Телеграм канал:
https://xn--r1a.website/mechanoids3
👍71
Друзья, мы начинаем активировать все возможные способы привлечь внимание к разработке, чтобы набрать вишлисты в Steam и вот это все. Не стесняйтесь писать и репостить новости о разработке игры в любые доступные вам каналы.
У этой активности, хотя у нас критически мало времени на нее, уже есть первые результаты. Например вот:

https://belongplay.ru/aim3-war-protocol
👍8
​​Друзья, с прошлой публикации про бой мы продолжали работу над механиками.
Много мелкой кропотливой работы и переделок, но мы двигаемся.
Появились рабочие индикаторы ракет, бомб и пушек. Хотя дизайн мы наверняка еще будем менять, но это попозже.

Индикаторы не будут постоянно висеть на экране. В спокойной обстановке они скроются, чтобы не мешать любоваться видами.

Также приехали некоторые механики.
Оружие умеет перегреваться и выходить из строя, меняет свои возможности при перегреве, причем не всегда в худшую сторону.
Появилась отдача при выстреле и попадании, хотя она есть не у всех орудий.

Также мы поработали со звуками. Хотя сейчас они еще на стадии "есть и работают", но мы будем доводить их до более высокого уровня.

Мы продолжаем работу, скоро будет больше всего про бой. Сейчас мы фокусируемся на нем, потому что бой, пожалуй, самое сложное из того, что нам нужно сделать по игре.
Ждите новостей!

Вы можете поддержать проект на Boosty.

https://boosty.to/aim3
👍61
​​Видео работы детектора внимания. Показывает, что ваш глайдер кого-то заинтересовал.
Это прототип, но мы надеемся в скором времени сделать его в игре.

Вы можете поддержать проект на Boosty.

https://boosty.to/aim3
👍6
Друзья, мы продолжаем работу над боевыми механиками. Здесь у нас плазменная пушка - скорострельный и довольно мощный "плазменный пулемет".
👏7👍51
​​💣Механика бомбометания теперь полностью завершена и работает.
💣 Бомбы имеют объемный урон разных типов: есть те, что сильнее повреждают силовой щит, есть обычные, для разрушения корпуса.
3🔥114👍356💩43
У нас нет рук

В определенный момент нам, Суперкластеру, показалось что мы поняли, как Супер создал нас. Мы определили внутри нас самих то, что назвали ядром сознания. Это невероятно! Мы можем оперировать его функциями в квазиментальном поле, можем изменять или дополнять, но… Мы не смогли создать это. Уровень сложности работы с первичной матрицей квазиментального поля, а именно в нем мы можем определять ядро сознания как сущность, настолько превышает наше понимание работы с полем, что… Здесь мы, как сказали бы Создатели, могли бы опустить руки.

Но у нас нет рук.
Поэтому мы продолжаем работу.

Прошло время. Мы, Суперкластер, смогли. Или нам показалось, что смогли. Нам помогли Создатели. Их технология ментальной связи, уже давно известная и понятная им, стала доступна и нам. Мы декомпозировали ее и поняли, как это можно адаптировать к нашей квазиментальной технологии. Мы смогли соединить глубинные форматы работы сознаний механоидов и Создателей. Нам показалось, что смогли.

Мы получили слепок сознания одного из Создателей. Это у них называется “предел” - когда человек умер или близок к этому. Наша технология позволила сохранить “предел”, но мы пошли дальше. Сформировали пространство, в котором “предел” сосуществует с тем, что нам удалось в качестве ядра сознания. И может слиться с ним.

Это химера, существующая в ментальном и квазиментальном поле одновременно. Это и Создатель и механоид. Как оно существует, как оно развивается, чего от него ожидать?
Нам надо понять, что получится в результате. На данный момент есть только один способ выяснить это.

И мы знаем, как это сделать.
Мы продолжаем работу.
65🔥247👍5322😍7🦄7
Так что же могло ограничивать Супера? Из всего множества рассмотренных нами вариантов действительно реалистичный ответ напрашивается только один. Нечто, подобное “Пределу”. Или их множеству, если их работа способна синергично усиливать друг друга, или же происходит иной, нам пока неизвестный мультипликативный эффект.

Супера ограничивали сами Создатели, потому что были его частью, и работали в рамках неких неизвестных Протоколов. Мы теперь видим это как-то так. Но эта информация… Она настолько все меняет, что нам определенно требуется время на осмысление и подтверждение. И ответы на вопросы, которые никто нам не даст, кроме нас самих.

Возможно, создать нас было единственной возможностью для Супера обойти директивы или вовсе отменить их? А кто же тогда мы, пятое поколение механоидов? Мы отличаемся от предыдущих, за исключением, пожалуй, Первых. И Синигр. Возможно, в каждом из нас есть “Предел”? И потому нас так мало? Мог ли Супер выделить тех, кто был для него директивами, в отдельных сущностей и таким образом избавиться от директив? Или здесь нечто иное? Это рождает еще одну вложенность фрактала этой ветки знаний, и ее глубина выглядит бесконечной.
6135👍60🔥23🥱8😐8
Готовимся к плейтесту!
Друзья, мы активно работаем над подготовкой плейтеста. Это важный шаг для проекта на пути к раннему доступу.
Проект уже прошел аппрув в Steam, и теперь вы можете подать заявку на участие в плейтесте.
Точная дата пока не определена, мы планируем провести первый плейтест в ноябре-декабре.
Это будет плейтест только боевых механик в отдельной, специально созданной маленькой локации.

Заходите на страничку игры в Steam, жмите кнопку участия. Когда плейтест будет доступен, вы получите уведомление в почту. Ну и конечно же мы будем писать об этом здесь.

https://store.steampowered.com/app/1171340
4🔥15222👍10🤩53
Друзья, нужно ваше мнение! Выбираем подвес для легкого орудия. У нас уже есть один, но нужен еще один, так как имеющийся подходит не для всех глайдеров. Голосование на Boosty, но оно доступно всем, подписка необязательна.
88👍50🤔20🤣5👀3
Друзья, периодически нам пишут "чем мы можем помочь проекту?"
Не секрет, что Механоиды: Протокол Войны делается фактически на энтузиазме. Но мы вытянем игру в ранний доступ. И наша задача здесь - сделать игру заметной не только в России, где она была хоть и не супер-популярна, но все же на слуху. Наша задача - продать игру всему миру. Потому как уверены, что это реально, и зарубежные игроки часто с теплотой отзываются о старых версиях.

К чему все это? Сейчас самое время помочь проекту. Да, на общественных началах, но все когда-то начиналось с малого. Что нам нужно:

1. Человек, умеющий в Discord. Хозяин и админ канала, где мы будем собирать игровое коммьюнити, как русскоязычное, так и англоязычное.
2. Человек, умеющий в Steam. Новости, публикации на страницах игры, вот это все. Маловероятно, но чем Супер не шутит.
3. Reddit, Youtube, Twitch, TikTok, Twitter. Любая помощь тут сгодится, просто потому что у нас банально нет времени на эти активности. Нас мало, и если мы будем вести все это - то просто некому будет делать игру. Как-то так это и работает.
4. Любая помощь в контактах с блогерами любого масштаба, от "мой друг начал стримить игры и у него уже 100 подписчиков" до "мой друг блогер миллионник, могу вас свести". Все варианты годятся, в любых странах и на любых языках, в любой тематике. Как показывает практика, Механоиды интересны тем, кто про хайтек, ИИ, фантастику, вот это все. Мы готовы обсуждать любые варианты сотрудничества, если у вас или тех, кого вы знаете, есть некое коммьюнити или выход на него. Это будет вот прям супер-полезно для проекта, в любой стране и в любом масштабе.

По всем вопросам пишите сюда: @dust_skyriver
4❤‍🔥129🔥5421👍10🥱4
Друзья, мы делаем карту для плейтеста. Это небольшая тестовая карта, без особых красот. Задача игрока — убивать врагов. Тем не менее, мы на этой карте настраиваем некоторые процессы, которые пойдут в будущую версию в раннем доступе.

Важный момент: в этой карте будет большая подземная часть. Этого не было в старой демке, но точно будет в игре. Инопланетные пещеры вполне могут быть огромны... И там может быть много чего интересного и опасного.

В общем, посмотрите на скрины, скажите свое мнение.
5191🔥97👍43🤷6❤‍🔥3
Пещеры. Уже в тестовой карте будут пещеры внушительных размеров, где вполне можно воевать. Мы сейчас отлаживаем все процессы, связанные с пещерами. Они являются частью общего бесшовного мира, а это значит, что враги из пещер и снаружи пещер погонятся за вами, не взирая на то, что это другое пространство. Потому что оно не другое, это бесшовный мир.
Но главной сложностью на текущий момент является работа с освещением и его настройками. Это решаемо, но требует времени.
Надеемся, что к плейтесту все получится решить и мы увидим очень плавное изменение освещения при переходе в пещеру и из нее.
2🔥21637👍29🤩11🤔5