21 ресурс для изучения и разработки в геймдеве
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
👍6❤3💯2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой и наглядный туториал по созданию визуала электрического разряда. Эффект можно использовать не только для столбов, но и для пушек, ловушек и т. д.
@make_game #шейдеры #теория
@make_game #шейдеры #теория
⚡17❤7👍1
Бесплатный пак 3D-моделей ресурсов
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
👍8❤🔥3✍1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤4
Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры
Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:
— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.
— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.
— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.
— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.
— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.
— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.
— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.
Подробнее в видео
@make_game #советы #геймдизайн
Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:
— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.
— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.
— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.
— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.
— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.
— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.
— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.
Подробнее в видео
@make_game #советы #геймдизайн
❤9🔥3👍2💊1
50 шпаргалок по Unity в одном месте
Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.
Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.
#unity
Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.
Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.
#unity
👎15❤🔥9👍4🔥1😐1