“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
🔥5❤3👍3🌭2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый саундтрек Minecraft попал в Национальный реестр аудиозаписей США
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
🕊78☃3❤🔥3🆒2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик поделился крутым компонентом таймлайна для DoTween в Unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
👍15❤4🔥1🤯1
Топ 6 типов самых продаваемых игр
Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.
Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.
Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.
@make_game #геймдизайн
Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.
Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.
Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.
@make_game #геймдизайн
🆒5🔥2❤1❤🔥1
Паттерны программирования игр
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
👍21❤1
Какой ты персонаж игр по знаку зодиака?
🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?
@make_game #обсуждение
🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?
@make_game #обсуждение
🌭33🍌13👎6🍓6🥱4
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤5
Большая подборка советов по продвижению игры
Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.
Пара простых, но мощных советов по пиару:
— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.
— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.
— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.
В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью
@make_game #pr #советы
Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.
Пара простых, но мощных советов по пиару:
— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.
— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.
— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.
В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью
@make_game #pr #советы
❤🔥11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Пример в нём — чан с кислотой, но сам подход легко переносится на что угодно: бассейн, пруд, реку. Цвет, правда, скорее всего, стоит подгонять под конкретную задачу.
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d
🤔13❤6✍5👍2🐳1
Что почитать: "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" — Скотт Роджерс
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
👍10❤🔥5🌭2