Простые, но важные советы начинающим разработчикам игр
Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.
Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.
Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.
Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.
#геймдизайн #советы #теория #начинающим
Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.
Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.
Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.
Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.
#геймдизайн #советы #теория #начинающим
Хабр
10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр
Если бы меня попросили уместить все советы от Unity из перевода ниже в 30 секунд, то я бы сказала что-то вроде: Заботьтесь о своих игроках, думайте о том, как создавать для них максимум фана, но при...
❤5🤨2
Время откровений: для чего на самом деле вы делаете игру?
😈 Ради денег
🕊️ Ради игры мечты
🍌 Это только хобби
@make_game #обсуждение
😈 Ради денег
🕊️ Ради игры мечты
🍌 Это только хобби
@make_game #обсуждение
🕊79😈46🍌42👍3
С чего вообще начать в геймдев
Создать свою игру сегодня может практически каждый, но с чего вообще начинать? Какой движок выбрать? Какие навыки нужны? И как сделать так, чтобы игра не осталась просто черновиком на жестком диске?
Важно правильно выбрать инструменты и платформу: Unity – универсален для инди-разработчиков, Unreal Engine – мощный для крутой графики, а Godot – легкий для освоения. Еще стоит разобраться в игровых механиках, тестировании и основах дизайна, чтобы проект был не просто игрой, а чем-то, что реально хочется пройти.
Подробный ультимативный гайд по вкатыванию в геймдев собрали в статье.
#начинающим #инди
Создать свою игру сегодня может практически каждый, но с чего вообще начинать? Какой движок выбрать? Какие навыки нужны? И как сделать так, чтобы игра не осталась просто черновиком на жестком диске?
Важно правильно выбрать инструменты и платформу: Unity – универсален для инди-разработчиков, Unreal Engine – мощный для крутой графики, а Godot – легкий для освоения. Еще стоит разобраться в игровых механиках, тестировании и основах дизайна, чтобы проект был не просто игрой, а чем-то, что реально хочется пройти.
Подробный ультимативный гайд по вкатыванию в геймдев собрали в статье.
#начинающим #инди
✍6👍3❤1☃1🙈1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
🍌5❤2
Разработчик с реддита поделился своим простым инструментом по работе со сценами в Unity. Теперь не нужно напрямую подвязываться под строковые или позиционные индексы. Инструмент сам компилирует ваш список сцен в enum, а дальше работаете с ними в более "безопасном" режиме.
Забираем тулзу тут
#unity #инструмент reddit
Забираем тулзу тут
#unity #инструмент reddit
👍12❤3🍌3🤔2👎1
Цветокодировка простыми словами
Цвет в играх — это не только про эстетику, но и про удобство. Он помогает быстро понять, где враг, где бонус, а где ловушка.
Геймдизайнеры используют цветокодировку для обозначения здоровья, ресурсов и даже интерактивных объектов. Красный — опасность, синий — мана, зелёный — лечение, а фиолетовый может быть ядом или магией. Это экономит время и делает игру интуитивнее.
Как ещё цвет помогает игроку не запутаться? Конкретные примеры и советы разобрали в статье.
@make_game #геймдизайн #начинающим
Цвет в играх — это не только про эстетику, но и про удобство. Он помогает быстро понять, где враг, где бонус, а где ловушка.
Геймдизайнеры используют цветокодировку для обозначения здоровья, ресурсов и даже интерактивных объектов. Красный — опасность, синий — мана, зелёный — лечение, а фиолетовый может быть ядом или магией. Это экономит время и делает игру интуитивнее.
Как ещё цвет помогает игроку не запутаться? Конкретные примеры и советы разобрали в статье.
@make_game #геймдизайн #начинающим
❤7👨💻1
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Создание игры — это искусство, и Джесси Шелл раскрывает его через 100 уникальных «линз» — точек зрения, позволяющих взглянуть на процесс разработки с разных сторон. Книга объясняет, как придумать увлекательную механику, создать захватывающий мир и сделать так, чтобы игра действительно приносила удовольствие.
В основе — не сухая теория, а живые примеры, наблюдения и практические советы от опытного геймдизайнера. Это увлекательное и доступное руководство, которое помогает понять, почему одни игры становятся хитами, а другие остаются незамеченными.
@make_game #геймдизайн #стоитпочитать
Создание игры — это искусство, и Джесси Шелл раскрывает его через 100 уникальных «линз» — точек зрения, позволяющих взглянуть на процесс разработки с разных сторон. Книга объясняет, как придумать увлекательную механику, создать захватывающий мир и сделать так, чтобы игра действительно приносила удовольствие.
В основе — не сухая теория, а живые примеры, наблюдения и практические советы от опытного геймдизайнера. Это увлекательное и доступное руководство, которое помогает понять, почему одни игры становятся хитами, а другие остаются незамеченными.
@make_game #геймдизайн #стоитпочитать
👍10🔥3✍2⚡1
Forwarded from Сохранёнки программиста
А ты случайно не https? Потому что без тебя я просто ://
К 14 февраля сделали бота, который шлет айтишные (и не только) комплименты – для второй половинки, друзей или просто хороших людей.
Если давно хотелось сделать что-то подобное своими руками, в статье есть код и пошаговый разбор. А если нет – можно просто воспользоваться готовым ботом и отправить немного теплых слов тем, кто этого заслуживает: @typical_pickup_bot
К 14 февраля сделали бота, который шлет айтишные (и не только) комплименты – для второй половинки, друзей или просто хороших людей.
Если давно хотелось сделать что-то подобное своими руками, в статье есть код и пошаговый разбор. А если нет – можно просто воспользоваться готовым ботом и отправить немного теплых слов тем, кто этого заслуживает: @typical_pickup_bot
❤4👍2🍌1
Что делает игру "уютной"
Это не жанр, а атмосфера. Stardew Valley, Animal Crossing — они не давят, не требуют спешки, просто дают расслабиться. Даже экшен может быть уютным, если всё грамотно настроено.
Три главных элемента уюта в играх:
— Безопасность. Никакого стресса, риска и принуждения. Всё по желанию.
— Изобилие. Никаких жёстких дедлайнов, можно просто быть в мире игры.
— Мягкость. Визуал, звук, механики — всё должно говорить: "Здесь хорошо".
Подробней
Ну или просто дайте игроку возможность гладить собаку
@make_game #советы #геймдизайн
Это не жанр, а атмосфера. Stardew Valley, Animal Crossing — они не давят, не требуют спешки, просто дают расслабиться. Даже экшен может быть уютным, если всё грамотно настроено.
Три главных элемента уюта в играх:
— Безопасность. Никакого стресса, риска и принуждения. Всё по желанию.
— Изобилие. Никаких жёстких дедлайнов, можно просто быть в мире игры.
— Мягкость. Визуал, звук, механики — всё должно говорить: "Здесь хорошо".
Подробней
Ну или просто дайте игроку возможность гладить собаку
@make_game #советы #геймдизайн
✍23❤6👍3
Инъекция зависимостей в Unity для самых маленьких
Инъекция зависимостей в Unity звучит сложно, но на самом деле это способ сделать код чище и избавить его от хаоса, когда один класс тащит за собой кучу других. Если проект начинает разрастаться, без DI рано или поздно станет трудно управлять всем этим клубком зависимостей.
В Unity, правда, не все так просто — MonoBehaviour не дружит с классическими конструкторами, поэтому приходится искать обходные пути. Один из вариантов — использовать [SerializeField] и передавать зависимости через Inspector. В статье есть подробный разбор этого и других методов, так что если хочется разобраться в теме — самое время заглянуть.
@make_game #unity #теория #код
Инъекция зависимостей в Unity звучит сложно, но на самом деле это способ сделать код чище и избавить его от хаоса, когда один класс тащит за собой кучу других. Если проект начинает разрастаться, без DI рано или поздно станет трудно управлять всем этим клубком зависимостей.
В Unity, правда, не все так просто — MonoBehaviour не дружит с классическими конструкторами, поэтому приходится искать обходные пути. Один из вариантов — использовать [SerializeField] и передавать зависимости через Inspector. В статье есть подробный разбор этого и других методов, так что если хочется разобраться в теме — самое время заглянуть.
@make_game #unity #теория #код
👍8❤2👎1
Советы по саунд-дизайну в играх
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
1. Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.
2. Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.
3. Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.
4. Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.
5. Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.
6. Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.
7. Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.
8. Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.
9. Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.
@make_game #советы #аудио
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
1. Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.
2. Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.
3. Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.
4. Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.
5. Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.
6. Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.
7. Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.
8. Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.
9. Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.
@make_game #советы #аудио
🔥7❤🔥3👍3❤2✍2
Как продумать крутой интерьер?
Чек-лист от легендарного концепт-художника Feng Zhu.
1. Хорошая база — уже 90% успеха. Обычный квадрат — скучно. Меняется геометрия, добавляются референсы — пространство сразу оживает.
2. Одна функция — один стиль. Спальня, кухня, мастерская — главная задача помещения определяет детали.
3. Человеческий фактор. Без кровати, стульев, столов интерьер пустой.
4. Форма подчиняется функции. Камин — значит, нужны дрова, кочерга, дымоход. Всё логично.
5. Свет — важный элемент. Источники освещения задают настроение и упрощают навигацию.
6. Материалы создают характер. Камень, дерево, стекло — чем больше сочетаний, тем интереснее.
7. Атмосфера в деталях. Тиканье часов, потрескивание дров, движение занавесок — пространство оживает.
8. Личное пространство — не каталог. Без привычных вещей интерьер выглядит неживым.
@make_game #советы #левелдизайн #теория
Чек-лист от легендарного концепт-художника Feng Zhu.
1. Хорошая база — уже 90% успеха. Обычный квадрат — скучно. Меняется геометрия, добавляются референсы — пространство сразу оживает.
2. Одна функция — один стиль. Спальня, кухня, мастерская — главная задача помещения определяет детали.
3. Человеческий фактор. Без кровати, стульев, столов интерьер пустой.
4. Форма подчиняется функции. Камин — значит, нужны дрова, кочерга, дымоход. Всё логично.
5. Свет — важный элемент. Источники освещения задают настроение и упрощают навигацию.
6. Материалы создают характер. Камень, дерево, стекло — чем больше сочетаний, тем интереснее.
7. Атмосфера в деталях. Тиканье часов, потрескивание дров, движение занавесок — пространство оживает.
8. Личное пространство — не каталог. Без привычных вещей интерьер выглядит неживым.
@make_game #советы #левелдизайн #теория
👨💻6❤3👍1