This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем годноту: мега-статья по созданию шейдера воды в Unity
Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.
Ссылка на гайд
#unity #графика #шейдеры #3d
Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.
Ссылка на гайд
#unity #графика #шейдеры #3d
❤🔥10🐳3🍓1
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
👍3🤔2👀2
В поисках тех, кто:
— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.
Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2
А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination
— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.
Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2
А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination
👍3❤1
Геймдев с нуля: ответы на самые частые вопросы
Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?
В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.
@make_game #начинающим #советы
Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?
В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.
@make_game #начинающим #советы
Хабр
Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи
Это материал для джунов, которые хотят устроиться в геймдев. Восемь директоров дают советы: с чего начать, как вести себя на собеседовании, как на собеседованиях оценивают кандидатов, что делать, если...
❤6
6 спорных решений в геймдизайне
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
✍8👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Мама, купи мне скейт, я хочу покататься
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься
Скейт дома:
@make_game reddit
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься
Скейт дома:
@make_game reddit
😁17🆒9👍3🐳2❤🔥1
Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?
Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.
Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.
В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:
Ссылка на статью
@make_game #теория #графика #3d
Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.
Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.
В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:
Ссылка на статью
@make_game #теория #графика #3d
👍4❤🔥1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤3
Forwarded from Типичный программист
Редакция tproger ищет авторов, которые разбираются в разных технологиях — от фронтенда до devops.
Важно писать понятно и с пользой для читателей. Мы поможем с редактированием, оплатим работу и продвинем ваши статьи на большую it-аудиторию.
Если у вас есть опыт и желание писать для разработчиков и программистов, заполняйте анкету и присоединяйтесь к tproger: https://forms.gle/nGwi92sepAqGuE1U9
#tproger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4🎅2❤1✍1
Трудно представить, как Unity-разработка существовала без этого
Реддитор поделился плагином, который рядом с кнопками play mode в реальном времени отображает загруженность туалета на Международной космической станции. Да, вы тоже можете его себе установить.
#reddit #unity
Реддитор поделился плагином, который рядом с кнопками play mode в реальном времени отображает загруженность туалета на Международной космической станции. Да, вы тоже можете его себе установить.
#reddit #unity
🤣20🗿11✍4❤2😨1
Годная подборка по левелдизайну
Полгода поиска, отбора и сортировки — и вот готовая подборка для тех, кто занимается левел-дизайном. В ней собрано всё, что может пригодиться: книги, видео, статьи, курсы, полезные сайты и даже подкасты. Материалы подходят как для новичков, так и для опытных дизайнеров, которые хотят углубить знания или найти новые инструменты.
Пусть будет под рукой — пригодится
@make_game #советы #левелдизайн #инструменты
Полгода поиска, отбора и сортировки — и вот готовая подборка для тех, кто занимается левел-дизайном. В ней собрано всё, что может пригодиться: книги, видео, статьи, курсы, полезные сайты и даже подкасты. Материалы подходят как для новичков, так и для опытных дизайнеров, которые хотят углубить знания или найти новые инструменты.
Пусть будет под рукой — пригодится
@make_game #советы #левелдизайн #инструменты
👍8❤🔥2😁2🤣1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Занятие на выходных: подключить ИИ к Морровинду и разбалтывать нпс
Так автор и сделал. Все работает на связке Gemini + ElevenLabs, а у каждого персонажа есть свой контекст: биография, история, стиль общения и т. д. Говорим с персонажами голосом, они аналогично голосом отвечают.
Добавьте уже наконец такой мод в Doom.
#ai
Так автор и сделал. Все работает на связке Gemini + ElevenLabs, а у каждого персонажа есть свой контекст: биография, история, стиль общения и т. д. Говорим с персонажами голосом, они аналогично голосом отвечают.
Добавьте уже наконец такой мод в Doom.
#ai
❤🔥15👍1👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хитрости и трюки в разработке игр
Игры – это не просто красивые миры, а ещё и тонны хитроумных технологий, которые помогают сделать картинку реалистичной, но при этом не перегружать систему. Разработчики годами придумывают способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела круто, но не тормозила даже на слабом железе.
Например, LOD (уровень детализации) уменьшает количество полигонов у дальних объектов, а Occlusion Culling не рендерит то, что скрыто за стенами. А ещё отражения – это целый набор хитростей, от простых CubeMaps до более дорогих Planar Reflection. Эти фишки встречаются в каждой игре, даже если о них никто не задумывается.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
#советы #теория
Игры – это не просто красивые миры, а ещё и тонны хитроумных технологий, которые помогают сделать картинку реалистичной, но при этом не перегружать систему. Разработчики годами придумывают способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела круто, но не тормозила даже на слабом железе.
Например, LOD (уровень детализации) уменьшает количество полигонов у дальних объектов, а Occlusion Culling не рендерит то, что скрыто за стенами. А ещё отражения – это целый набор хитростей, от простых CubeMaps до более дорогих Planar Reflection. Эти фишки встречаются в каждой игре, даже если о них никто не задумывается.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
#советы #теория
🎉11✍4👍2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик поделился своим бесплатным инструментом по генерации текстурированной 3D-модели по изображению.
Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.
Скачиваем тут
#3d #ai #ассеты
Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.
Скачиваем тут
#3d #ai #ассеты
👍28❤🔥5👎1🤔1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отец: неси ту запаску и даже не думай с ней играть! Мы же застряли в глуши леса...
Та самая запаска:
@make_game reddit
Та самая запаска:
@make_game reddit
😁40👍14🏆3🙈1
Простые, но важные советы начинающим разработчикам игр
Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.
Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.
Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.
Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.
#геймдизайн #советы #теория #начинающим
Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.
Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.
Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.
Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.
#геймдизайн #советы #теория #начинающим
Хабр
10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр
Если бы меня попросили уместить все советы от Unity из перевода ниже в 30 секунд, то я бы сказала что-то вроде: Заботьтесь о своих игроках, думайте о том, как создавать для них максимум фана, но при...
❤5🤨2