Мои отношения с карточными играми, особенно с ККИ, всегда были довольно абьюзивными. Сначала они увлекают, но вскоре приходит осознание, что практически ни на что не влияешь, и появляется желание всё бросить. Раньше я много играл в Hearthstone, особенно когда в финале главного турнира соревновались русские и украинцы. Я даже открыл все сюжетные ветки, каждая из которых стоила по 700 монет, при том что в день можно было заработать около 50-60. Однако в рейтинге я всегда оставался на низких позициях, несмотря на обширную коллекцию карт. Особенно это стало заметно после выхода новых наборов, когда те, кто накупил много паков, легко меня побеждали. В этом и заключается концепция ККИ и их прибыльность, и удивительно, что только в 90-е годы появилась королева этого жанра — Magic: The Gathering.
Затем я познакомился с Гвинтом в игре Ведьмак 3, где он был довольно спокойным и ненавязчивым. Хотя иногда затяжные карточные бои нарушали динамичный геймплей, и вместо сражений с монстрами приходилось сидеть и насиживать цифровой геморрой, хоть ведьмаки таким, вероятно, не болеют. Тем не менее, Гвинт подарил множество забавных мемов и диалогов, стал неотъемлемой частью вселенной, а также был замечательный квест с турниром, который я сходу не прошел и загружался 1-2 раза точно.
Недавно я закончил проходить карточную игру Incryption, которая больше похожа на одиночное сюжетное приключение. Это одна из тех игр, где лучше ничего не читать о ней заранее и просто играть, чтобы получить максимум впечатлений. Основная механика там карточная, и временами она меня очень выматывала. Сначала легко выигрываешь, кидая все подряд, а потом стараешься, думаешь, и всё равно не можешь пройти битву с боссом. К счастью, игра подкидывает помощь, если застреваешь на одном месте. У игры в моем случае была какая-то рваная сложность, но, вероятно, это обусловлено тем, как выпадают карты. Ибо я пессимистично считаю, что даже лучшая колода с плохим порядком выпадения обязательно проиграет худшей с идеальным порядком.
Затем я познакомился с Гвинтом в игре Ведьмак 3, где он был довольно спокойным и ненавязчивым. Хотя иногда затяжные карточные бои нарушали динамичный геймплей, и вместо сражений с монстрами приходилось сидеть и насиживать цифровой геморрой, хоть ведьмаки таким, вероятно, не болеют. Тем не менее, Гвинт подарил множество забавных мемов и диалогов, стал неотъемлемой частью вселенной, а также был замечательный квест с турниром, который я сходу не прошел и загружался 1-2 раза точно.
Недавно я закончил проходить карточную игру Incryption, которая больше похожа на одиночное сюжетное приключение. Это одна из тех игр, где лучше ничего не читать о ней заранее и просто играть, чтобы получить максимум впечатлений. Основная механика там карточная, и временами она меня очень выматывала. Сначала легко выигрываешь, кидая все подряд, а потом стараешься, думаешь, и всё равно не можешь пройти битву с боссом. К счастью, игра подкидывает помощь, если застреваешь на одном месте. У игры в моем случае была какая-то рваная сложность, но, вероятно, это обусловлено тем, как выпадают карты. Ибо я пессимистично считаю, что даже лучшая колода с плохим порядком выпадения обязательно проиграет худшей с идеальным порядком.
Я когда с кем-то знакомлюсь и человек мне начинает уже надоедать, то самый железобетонный способ избавиться от него – предложить встретиться. 90% сливаются, а там уже и их можно слить в таком случае.
Forwarded from Leanely Breadway
Не так давно мы стали жить в мире, где Трамп по духу ближе к Тупаку, чем Барак Обама.