В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2👎1
Ядро Linux оказалось на первом месте по числу CVE-идентификаторов уязвимостей
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Отмечается, что подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все уязвимости, независимо от степени опасности.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Отмечается, что подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все уязвимости, независимо от степени опасности.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
🔥4
Возвращение в Ubuntu утилиты cp из Rust Coreutils привело к сбою при сборке livecd-rootfs
Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
😁6
Возобновлена публикация Android-прошивки CalyxOS, не привязанной к сервисам Google
Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после приостановки публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 16 и доступен в сборках для устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после приостановки публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 16 и доступен в сборках для устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2
В ядре Linux намерены прекратить поддержку старых ARM-платформ, ФС EFS и 32-разрядных MSR-интерфейсов
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
🍾2😢1
В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux
Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
😁14
Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
Выпуск Phosh 0.56.0, GNOME-окружения для смартфонов
Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2🔥2
Релиз Chrome 150
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3👎1
Доступен OpenSSH 10.4
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Основные изменения.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Основные изменения.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3🥰1
Бэкдор в прошивках Tenda, позволяющий получить доступ с правами администратора
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
😱2🔥1
Результаты инициативы по обеспечению полноценной поддержки ARM64 в Ubuntu
Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2🎉1
Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Уязвимости во FreeBSD, допускающие повышение привилегий и удалённое выполнение кода
Во FreeBSD устранено 22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Во FreeBSD устранено 22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok