Релиз ядра Linux 6.19. Следующему ядру будет присвоен номер 7.0
После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.19. Среди наиболее заметных изменений: подсистема Live Update Orchestrator, поддержка PCIe Link Encryption, системный вызов listns, режим Zero-Copy Receive в io_uring, поддержка ARM-расширения MPAM, klp-build для генерации live-патчей, поддержка архитектуры LoongArch32, QoS для s2idle, оптимизация подсистемы аудита, Intel LASS для защиты от Spectre, поддержка хэшей SHA-3 и BLAKE2b, механизм Confidential VMBus, TX-оптимизации в сетевой подсистеме, протокол CAN XL, API для аппаратного ускорения HDR-вывода.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.19. Среди наиболее заметных изменений: подсистема Live Update Orchestrator, поддержка PCIe Link Encryption, системный вызов listns, режим Zero-Copy Receive в io_uring, поддержка ARM-расширения MPAM, klp-build для генерации live-патчей, поддержка архитектуры LoongArch32, QoS для s2idle, оптимизация подсистемы аудита, Intel LASS для защиты от Spectre, поддержка хэшей SHA-3 и BLAKE2b, механизм Confidential VMBus, TX-оптимизации в сетевой подсистеме, протокол CAN XL, API для аппаратного ускорения HDR-вывода.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍7❤1👌1
Выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, пригодного для работы в offline-режиме
Представлен выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, поддерживающего работу по протоколам HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher и Spartan, а также чтение новостных лент в форматах RSS и Atom. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, поддерживающего работу по протоколам HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher и Spartan, а также чтение новостных лент в форматах RSS и Atom. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍5
Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite
На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2🔥1
Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍9❤1
Выпуск реализации анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59
Представлен релиз анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59.0. I2P представляет собой многослойную анонимную распределенную сеть, работающую поверх обычного интернета, активно использующую сквозное (end-to-end) шифрование, гарантирующую анонимность и изолированность. Сеть строится в режиме P2P и образуется благодаря ресурсам (пропускной способности), предоставляемым пользователями сети, что позволяет обойтись без применения централизованно управляемых серверов (коммуникации внутри сети основаны на применении шифрованных однонаправленных туннелей между участником и peer-ами).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен релиз анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59.0. I2P представляет собой многослойную анонимную распределенную сеть, работающую поверх обычного интернета, активно использующую сквозное (end-to-end) шифрование, гарантирующую анонимность и изолированность. Сеть строится в режиме P2P и образуется благодаря ресурсам (пропускной способности), предоставляемым пользователями сети, что позволяет обойтись без применения централизованно управляемых серверов (коммуникации внутри сети основаны на применении шифрованных однонаправленных туннелей между участником и peer-ами).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
Docker предоставил бесплатный доступ к защищённым образам контейнеров
Компания Docker объявила о предоставлении бесплатного доступа к коллекции защищённых образов контейнеров DHI (Docker Hardened Images), насчитывающей более тысячи минималистичных сборок на базе Alpine и Debian c готовыми преднастроенными окружениями для запуска различных приложений, инструментариев, runtime и платформ. Образы распространяются под лицензией Apache 2.0 и сопровождаются силами Docker.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания Docker объявила о предоставлении бесплатного доступа к коллекции защищённых образов контейнеров DHI (Docker Hardened Images), насчитывающей более тысячи минималистичных сборок на базе Alpine и Debian c готовыми преднастроенными окружениями для запуска различных приложений, инструментариев, runtime и платформ. Образы распространяются под лицензией Apache 2.0 и сопровождаются силами Docker.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍5
Релиз CrossOver 26.0 для Linux и macOS
Компания CodeWeavers выпустила релиз пакета CrossOver 26.0, основанного на коде Wine и предназначенного для выполнения программ и игр, написанных для платформы Windows. CodeWeavers входит в число ключевых участников проекта Wine, спонсирует его разработку и возвращает в проект все новшества, реализованные для своих коммерческих продуктов. Исходные тексты открытых компонентов CrossOver можно загрузить на данной странице.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания CodeWeavers выпустила релиз пакета CrossOver 26.0, основанного на коде Wine и предназначенного для выполнения программ и игр, написанных для платформы Windows. CodeWeavers входит в число ключевых участников проекта Wine, спонсирует его разработку и возвращает в проект все новшества, реализованные для своих коммерческих продуктов. Исходные тексты открытых компонентов CrossOver можно загрузить на данной странице.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍6
Релиз медиацентра MythTV 36
После года разработки состоялся релиз платформы для создания домашнего медиацентра MythTV 36, позволяющей превратить настольный ПК в телевизор, систему для записи видео, музыкальный центр, альбом с фотографиями, станцию для записи и просмотра DVD. Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv2.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После года разработки состоялся релиз платформы для создания домашнего медиацентра MythTV 36, позволяющей превратить настольный ПК в телевизор, систему для записи видео, музыкальный центр, альбом с фотографиями, станцию для записи и просмотра DVD. Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv2.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
Выпуск языка программирования Go 1.26
После шести месяцев разработки представлен релиз языка программирования Go 1.26, развиваемого компанией Google при участии сообщества. Язык сочетает высокую производительность, свойственную компилируемым языкам, с такими достоинствами скриптовых языков, как простота написания кода, высокая скорость разработки и защита от ошибок. Код проекта распространяется под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После шести месяцев разработки представлен релиз языка программирования Go 1.26, развиваемого компанией Google при участии сообщества. Язык сочетает высокую производительность, свойственную компилируемым языкам, с такими достоинствами скриптовых языков, как простота написания кода, высокая скорость разработки и защита от ошибок. Код проекта распространяется под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍4
Уязвимость, позволяющая обойти механизм защиты Intel TDX
Компании Google и Intel раскрыли результаты (PDF) совместной работы по аудиту безопасности механизма Intel TDX 1.5 (Trusted Domain Extensions). Технология Intel TDX реализует возможность шифрования памяти виртуальных машин для их защиты от вмешательства и анализа со стороны администратора хост-системы и физических атак на оборудование. В результате аудита выявлено 6 уязвимостей и 35 не влияющих на безопасность ошибок.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компании Google и Intel раскрыли результаты (PDF) совместной работы по аудиту безопасности механизма Intel TDX 1.5 (Trusted Domain Extensions). Технология Intel TDX реализует возможность шифрования памяти виртуальных машин для их защиты от вмешательства и анализа со стороны администратора хост-системы и физических атак на оборудование. В результате аудита выявлено 6 уязвимостей и 35 не влияющих на безопасность ошибок.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
🥰1🤔1
Доступен OpenVPN 2.7.0
После трёх лет с момента публикации ветки 2.6 подготовлен релиз OpenVPN 2.7.0, пакета для создания виртуальных частных сетей, позволяющего организовать шифрованное соединение между двумя клиентскими машинами или обеспечить работу централизованного VPN-сервера для одновременной работы нескольких клиентов. Код OpenVPN распространяется под лицензией GPLv2, готовые бинарные пакеты формируются для Debian, Ubuntu, CentOS, RHEL и Windows.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После трёх лет с момента публикации ветки 2.6 подготовлен релиз OpenVPN 2.7.0, пакета для создания виртуальных частных сетей, позволяющего организовать шифрованное соединение между двумя клиентскими машинами или обеспечить работу централизованного VPN-сервера для одновременной работы нескольких клиентов. Код OpenVPN распространяется под лицензией GPLv2, готовые бинарные пакеты формируются для Debian, Ubuntu, CentOS, RHEL и Windows.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
❤7
Релиз Mesa 26.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan
После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 26.0.0. Первый выпуск ветки Mesa 26.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 26.0.1.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 26.0.0. Первый выпуск ветки Mesa 26.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 26.0.1.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍10
Выпуск минималистичного дистрибутива Tiny Core Linux 17.0
Опубликован релиз минималистичного Linux дистрибутива Tiny Core Linux 17.0, который может работать на системах с 48 Мб ОЗУ. Графическое окружение дистрибутива построено на основе X-сервера Tiny X, тулкита FLTK и оконного менеджера FLWM. Дистрибутив загружается целиком в ОЗУ и работает из памяти. Загрузочный iso-образ занимает всего 20 МБ. Для 64-разрядных систем подготовлена сборка CorePure64, размером 25 МБ. Дополнительно поставляется сборка CorePlus (288 МБ), в которую входит ряд дополнительных пакетов, таких как набор оконных менеджеров (FLWM, JWM, IceWM, Fluxbox, Hackedbox, Openbox), инсталлятор с возможностью установки дополнительных расширений, а также готовый набор инструментов для обеспечения выхода в сеть, включая менеджер для настройки Wifi-соединений.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован релиз минималистичного Linux дистрибутива Tiny Core Linux 17.0, который может работать на системах с 48 Мб ОЗУ. Графическое окружение дистрибутива построено на основе X-сервера Tiny X, тулкита FLTK и оконного менеджера FLWM. Дистрибутив загружается целиком в ОЗУ и работает из памяти. Загрузочный iso-образ занимает всего 20 МБ. Для 64-разрядных систем подготовлена сборка CorePure64, размером 25 МБ. Дополнительно поставляется сборка CorePlus (288 МБ), в которую входит ряд дополнительных пакетов, таких как набор оконных менеджеров (FLWM, JWM, IceWM, Fluxbox, Hackedbox, Openbox), инсталлятор с возможностью установки дополнительных расширений, а также готовый набор инструментов для обеспечения выхода в сеть, включая менеджер для настройки Wifi-соединений.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍9
В ядре Linux на 12% повышена производительность работы с UDP
В кодовую базу на основе которой формируется ядро Linux 7.0 принят набор изменений, при проведении стресс-тестирования в 100-гигабитной сети позволившие повысить производительность обработки входящих UDP-пакетов на 12% путём ручного инлайнинга 2 функций. Отмечается, что функция timecounter_cyc2time() может вызываться на каждый входящий пакет, поскольку современные протоколы требуют учёта времени поступления пакета. На нагруженном сервере функция timecounter_cyc2time() может вызываться более 100 млн раз в секунду.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
В кодовую базу на основе которой формируется ядро Linux 7.0 принят набор изменений, при проведении стресс-тестирования в 100-гигабитной сети позволившие повысить производительность обработки входящих UDP-пакетов на 12% путём ручного инлайнинга 2 функций. Отмечается, что функция timecounter_cyc2time() может вызываться на каждый входящий пакет, поскольку современные протоколы требуют учёта времени поступления пакета. На нагруженном сервере функция timecounter_cyc2time() может вызываться более 100 млн раз в секунду.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍4
В языке Nim представлен YRC - потокобезопасный сборщик циклических ссылок
Андреас Румпф (Araq), автор языка программирования Nim, анонсировал новый алгоритм управления памятью YRC (произносится "Ürk"), который решает одну из ключевых проблем существующих механизмов в Nim: невозможность корректной обработки циклических ссылок, пересекающих границы потоков.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Андреас Румпф (Araq), автор языка программирования Nim, анонсировал новый алгоритм управления памятью YRC (произносится "Ürk"), который решает одну из ключевых проблем существующих механизмов в Nim: невозможность корректной обработки циклических ссылок, пересекающих границы потоков.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2
Линус Торвальдс отверг изменения к подсистеме MMC из-за низкого качества кода
Линус Торвальдс отказался принимать предназначенный для ядра 7.0 набор изменений от сопровождающего подсистему MMC (MultiMedia Card), назвав присланный патчи "полным мусорм", который даже не компилируется. По его предположению изменения не были предварительно обкатаны в ветке linux-next и не проходили сборочное тестирование.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Линус Торвальдс отказался принимать предназначенный для ядра 7.0 набор изменений от сопровождающего подсистему MMC (MultiMedia Card), назвав присланный патчи "полным мусорм", который даже не компилируется. По его предположению изменения не были предварительно обкатаны в ветке linux-next и не проходили сборочное тестирование.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
😁2👍1
Linux Mint развивает новый хранитель экрана и намерен реже выпускать релизы
Разработчики дистрибутива Linux Mint опубликовали январский отчёт, в котором объявили о разработке нового хранителя экрана для среды рабочего стола Cinnamon, который намерены задействовать в следующем выпуске Linux Mint. Текущий хранитель экрана применяет GTK, поддерживает только X11 и использует данный протокол для организации вывода поверх оконного менеджера Cinnamon для скрытия имеющихся окон.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Разработчики дистрибутива Linux Mint опубликовали январский отчёт, в котором объявили о разработке нового хранителя экрана для среды рабочего стола Cinnamon, который намерены задействовать в следующем выпуске Linux Mint. Текущий хранитель экрана применяет GTK, поддерживает только X11 и использует данный протокол для организации вывода поверх оконного менеджера Cinnamon для скрытия имеющихся окон.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
❤3😁1