Проект Python опубликовал документацию на русском языке
Объявлено о переводе на русский язык официальной документации по языку программирования Python. На русском языке доступны руководство по Python, а также первые три главы справочника по языку Python.
opennet, python, документация
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
Объявлено о переводе на русский язык официальной документации по языку программирования Python. На русском языке доступны руководство по Python, а также первые три главы справочника по языку Python.
opennet, python, документация
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
👍12🎉4
Bun 1.4
Представлен выпуск платформы Bun 1.4, предназначенной для обособленного выполнения приложений, написанных на языках JavaScript и TypeScript, и нацеленной на использование в качестве прозрачной замены платформы Node.js. Ветка 1.4 примечательная переводом кодовой базы с языка Zig на язык Rust, осуществлённым с использованием AI-инструментов Claude. Код продолжает распространяться под лицензией MIT.
В качестве причины переписывания на Rust отмечается желание устранить проблемы в Bun, вызванные утечками памяти, а также наличие разногласий с авторами Zig в плане применения AI для написания кода и неприемлемая для крупных проектов политика Zig в отношении принятия в язык изменений, нарушающих совместимость. В качестве главного преимущества перехода на Rust упоминается возможность отлавливания...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
Представлен выпуск платформы Bun 1.4, предназначенной для обособленного выполнения приложений, написанных на языках JavaScript и TypeScript, и нацеленной на использование в качестве прозрачной замены платформы Node.js. Ветка 1.4 примечательная переводом кодовой базы с языка Zig на язык Rust, осуществлённым с использованием AI-инструментов Claude. Код продолжает распространяться под лицензией MIT.
В качестве причины переписывания на Rust отмечается желание устранить проблемы в Bun, вызванные утечками памяти, а также наличие разногласий с авторами Zig в плане применения AI для написания кода и неприемлемая для крупных проектов политика Zig в отношении принятия в язык изменений, нарушающих совместимость. В качестве главного преимущества перехода на Rust упоминается возможность отлавливания...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
👎1🤔1🤮1👌1
Contour 0.7.0
17 августа состоялся выпуск 0.7.0 кроссплатформенного эмулятора терминала Contour.
Основные возможности:
Поддержка всех четырёх основных платформ: Linux (X11 и Wayland), macOS, FreeBSD и Windows.
GPU-оптимизированный рендеринг.
Вкладки и разделение окна.
Постоянные сессии (экспериментально!), сохраняющиеся после закрытия окна (режим демона) — возможность повторного подключения локально или по сети, а также двусторонняя совместимость с tmux.
Поддержка шрифтов с лигатурами.
Юникод: поддержка кластеров графем и эмодзи (включая ZWJ, VS15 и VS16).
Поддержка High-DPI.
Поддержка ввода в стиле Vim.
Режим подсказок, позволяющий быстро выполнять действия с кликабельными элементами (URL и IP адресами, путями к файлам, хешами коммитов Git), используя только клавиатуру.
Поддержка формата растровой г...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
17 августа состоялся выпуск 0.7.0 кроссплатформенного эмулятора терминала Contour.
Основные возможности:
Поддержка всех четырёх основных платформ: Linux (X11 и Wayland), macOS, FreeBSD и Windows.
GPU-оптимизированный рендеринг.
Вкладки и разделение окна.
Постоянные сессии (экспериментально!), сохраняющиеся после закрытия окна (режим демона) — возможность повторного подключения локально или по сети, а также двусторонняя совместимость с tmux.
Поддержка шрифтов с лигатурами.
Юникод: поддержка кластеров графем и эмодзи (включая ZWJ, VS15 и VS16).
Поддержка High-DPI.
Поддержка ввода в стиле Vim.
Режим подсказок, позволяющий быстро выполнять действия с кликабельными элементами (URL и IP адресами, путями к файлам, хешами коммитов Git), используя только клавиатуру.
Поддержка формата растровой г...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
✍2⚡1
Проект GIMP развивает новый формат изображений, идущий на смену XCF
Разработчики графического редактора GIMP сообщили о работе над новым форматом изображений, который придёт на смену формату XCF (wikipedia.org), обеспечивающему сохранение всех данных, сопутствующих работе над изображением, включая сведения о слоях, выделенных областях, каналах и выставленных направляющих. Отмечается, что формат XCF имеет ряд ограничений и плохо подходит для больших или сложных проектов, таких как многостраничные и анимированные изображения, которые планируют реализовать в ветке GIMP 3.6.
Вместо жёстко структурированного бинарного формата новая реализация, по аналогии с OpenDocument, будет использовать набор файлов с разметкой XML, упакованных в ZIP-архив. Детали реализации пока находятся в разработке, но предполагается, что новый формат ускорит операции сохранения, так ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
Разработчики графического редактора GIMP сообщили о работе над новым форматом изображений, который придёт на смену формату XCF (wikipedia.org), обеспечивающему сохранение всех данных, сопутствующих работе над изображением, включая сведения о слоях, выделенных областях, каналах и выставленных направляющих. Отмечается, что формат XCF имеет ряд ограничений и плохо подходит для больших или сложных проектов, таких как многостраничные и анимированные изображения, которые планируют реализовать в ветке GIMP 3.6.
Вместо жёстко структурированного бинарного формата новая реализация, по аналогии с OpenDocument, будет использовать набор файлов с разметкой XML, упакованных в ZIP-архив. Детали реализации пока находятся в разработке, но предполагается, что новый формат ускорит операции сохранения, так ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🤯2⚡1❤1👍1
У Linux юбилей -- 35 лет!
Сегодня ядру нашей замечательной системы исполняется 35 лет!
В этот день в 1991 году студент Хельсинского университета Линус Торвальдс написал в своëм электронном письме о том, что он делает свободную систему для систем 386(486) и желает получить обратную связь с пожеланиями: что людям нравится или не нравится в Minix, для дальнейшей реализации идей или пожеланий в системе Линуса.
На момент написания письма Линус уже портировал в свою систему bash 1.08 и gcc 1.40.
linux, ядро, ядро linux
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
Сегодня ядру нашей замечательной системы исполняется 35 лет!
В этот день в 1991 году студент Хельсинского университета Линус Торвальдс написал в своëм электронном письме о том, что он делает свободную систему для систем 386(486) и желает получить обратную связь с пожеланиями: что людям нравится или не нравится в Minix, для дальнейшей реализации идей или пожеланий в системе Линуса.
На момент написания письма Линус уже портировал в свою систему bash 1.08 и gcc 1.40.
linux, ядро, ядро linux
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🎉21❤1
Valve исполнилось 30 лет
--------------------------------------------------------------
В начале был Гейб.
И бежал Гейб из мелко-мягкого Содома и Гоморры.
И увидел он, что это хорошо.
И на первый день он сотворил Халфу и Контру.
И увидел он, что их трудно обновлять.
И на второй день он создал Стим, дабы мир стал чуть правильнее.
Аве Габен!!!
--------------------------------------------------------------
Valve исполнилось 30 лет — компанию основали 24 августа 1996 года выходцы из Microsoft Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. Спустя два года после создания Valve выпустила свою первую игру — Half‑Life, которая существенно повлияла на жанр шутеров от первого лица, избавившись от кат‑сцен в пользу нарратива внутри геймплея. В 2003 году компания стала пионером модели розничной торговли играми через интернет с платформой...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
--------------------------------------------------------------
В начале был Гейб.
И бежал Гейб из мелко-мягкого Содома и Гоморры.
И увидел он, что это хорошо.
И на первый день он сотворил Халфу и Контру.
И увидел он, что их трудно обновлять.
И на второй день он создал Стим, дабы мир стал чуть правильнее.
Аве Габен!!!
--------------------------------------------------------------
Valve исполнилось 30 лет — компанию основали 24 августа 1996 года выходцы из Microsoft Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. Спустя два года после создания Valve выпустила свою первую игру — Half‑Life, которая существенно повлияла на жанр шутеров от первого лица, избавившись от кат‑сцен в пользу нарратива внутри геймплея. В 2003 году компания стала пионером модели розничной торговли играми через интернет с платформой...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🎉5
Emacs 31.1
В этом выпуске детище RMS порадовало нас следующим:
поддержка управления мышью в терминале (хотя по мнению автора новости, лучше терминал запускать в Emacs, а не наоборот);
изменение порядка загрузки конфигурации: теперь сначала site-start.el потом early-init.el;
обновление Org до версии 9.8;
обновление стандарта Unicode до версии 17;
поддержка su-rs и sudo-rs в Tramp;
огромное множество изменений и улучшений во встроенных пакетах, языке Emacs Lisp и доступных режимах.
( читать дальше... )
emacs, emacsclient
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
В этом выпуске детище RMS порадовало нас следующим:
поддержка управления мышью в терминале (хотя по мнению автора новости, лучше терминал запускать в Emacs, а не наоборот);
изменение порядка загрузки конфигурации: теперь сначала site-start.el потом early-init.el;
обновление Org до версии 9.8;
обновление стандарта Unicode до версии 17;
поддержка su-rs и sudo-rs в Tramp;
огромное множество изменений и улучшений во встроенных пакетах, языке Emacs Lisp и доступных режимах.
( читать дальше... )
emacs, emacsclient
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🎉2
Gram 3.3.0
После почти месяца разработки состоялся выпуск 3.3.0 IDE и редактора кода Gram — форка Zed (linux.org.ru). Проект написан на языке Rust и распространяется по лицензии GNU GPL 3.
Проект начинался не с идеи создания идеального редактора, а как реакция на то, что происходило и происходит в мире разработки программного обеспечения, в мире в целом, а также в таких редакторах, как VS Code, Zed и Vim. Основная идея проекта заключается в том, что писать код от руки, тщательно следя за процессом, — это правильно и хорошо, и Gram стремится стать хорошим инструментом именно для этого.
Gram появился как сильно переработанный форк редактора Zed. Цель автора проекта — сделать так, чтобы Gram стал редактором, который сможет скачать, установить и использовать «из коробки» любой, кто впервые пробует себ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
После почти месяца разработки состоялся выпуск 3.3.0 IDE и редактора кода Gram — форка Zed (linux.org.ru). Проект написан на языке Rust и распространяется по лицензии GNU GPL 3.
Проект начинался не с идеи создания идеального редактора, а как реакция на то, что происходило и происходит в мире разработки программного обеспечения, в мире в целом, а также в таких редакторах, как VS Code, Zed и Vim. Основная идея проекта заключается в том, что писать код от руки, тщательно следя за процессом, — это правильно и хорошо, и Gram стремится стать хорошим инструментом именно для этого.
Gram появился как сильно переработанный форк редактора Zed. Цель автора проекта — сделать так, чтобы Gram стал редактором, который сможет скачать, установить и использовать «из коробки» любой, кто впервые пробует себ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🔥6👍3✍1
Шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1
После двух лет разработки и спустя неделю после того как проекту исполнилось 25 лет опубликован шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86_64, x86 (rit.edu) 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT (opensource.org), исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.
ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оп...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
После двух лет разработки и спустя неделю после того как проекту исполнилось 25 лет опубликован шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86_64, x86 (rit.edu) 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT (opensource.org), исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.
ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оп...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🎉6
LLVM 23
После шести месяцев разработки представлен релиз проекта LLVM 23.1.0, развивающего инструментарий (компиляторы, оптимизаторы и генераторы кода), компилирующий программы в промежуточный биткод RISC-подобных виртуальных инструкций (низкоуровневая виртуальная машина с многоуровневой системой оптимизаций). Сгенерированный псевдокод может быть преобразован в машинный код для заданной целевой платформы или использован JIT-компилятором для формирования машинных инструкций непосредственно во время выполнения программы. На базе технологий LLVM проектом развивается компилятор Clang, поддерживающий языки программирования C, C++ и Objective-C.
Начиная с ветки 18.x проект перешёл на новую схему формирования номеров версий, в соответствии с которой нулевой выпуск («N.0») используется в процессе разра...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
После шести месяцев разработки представлен релиз проекта LLVM 23.1.0, развивающего инструментарий (компиляторы, оптимизаторы и генераторы кода), компилирующий программы в промежуточный биткод RISC-подобных виртуальных инструкций (низкоуровневая виртуальная машина с многоуровневой системой оптимизаций). Сгенерированный псевдокод может быть преобразован в машинный код для заданной целевой платформы или использован JIT-компилятором для формирования машинных инструкций непосредственно во время выполнения программы. На базе технологий LLVM проектом развивается компилятор Clang, поддерживающий языки программирования C, C++ и Objective-C.
Начиная с ветки 18.x проект перешёл на новую схему формирования номеров версий, в соответствии с которой нулевой выпуск («N.0») используется в процессе разра...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
👍2❤1🎉1