LeoGaming
136 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
А мы снова об успехах Microsoft в сфере игровой индустрии.

Наверное, читая уже который пост о попытках "Майков" занять более значимую позицию в гейминге, вы задаетесь вопросом "А зачем им все это?" Ответов на этот вопрос может быть несколько.

Первый и самый очевидный - XBOX, серия игровых консолей компании, которая серьезно проигрывает конкуренту в лице Sony PlayStation. Работа здесь ведется активнее всего.

Второе - Windows. На данный момент ПК - второй по прибыльности сегмент (согласно тем же SuperData), уступающий только смартфонам. Чтобы "сохранить и приумножить", надо делать не только операционную систему, но и продавать игры. Успешно и активнее, чем это делают конкуренты. Да и сама ОС будет актуальной, пока на ней будут самые популярные игры.

Третье - игры Майкрософта. Какая многомиллиардная компания не хочет стать еще больше, успешнее и богаче?

Узнать больше: https://goo.gl/D4vSFq
Пятница - самое время немножко похвастаться достижениями.

LeoGaming одним из первых интегрировал "мобильные деньги" Киевстар для пополнений онлайн-игр. Будем развивать и продвигать, а пока держите бонус 10% на любое пополнение на сайте!

https://goo.gl/6ZBg9B
О чем мы писали на этих выходных?

Мы часто делаем материалы про Electronic Arts - компанию, чья деловая хватка и новые разработки в области монетизации ценны настолько сильно, насколько сильно их не любят многие клиенты.

Тем не менее, наш инфо-раздел и канал посвящен именно доходам и бизнесу сферы виртуальных развлечений. В которых оценки играют важнейшую роль для "лица" продукта и могут сказаться на продажах.

Но не для Electronic Arts - после серии обвинений и резких оценок они просто сосредоточились не на мнении прессы об игре, а о том, чтобы она работала. И это дало свои "плюсики" в финансовых отчетах.

Как именно? Читайте здесь: https://goo.gl/Njc8Qp

Новые способы заработка на видеоиграх внедряет и другой паблишер - Square Enix. Мы уже писали о ценности модели "игра-как-услуга - когда базовый чек за покупку дополняется новым платным контентом и поддержкой игры на протяжении долгого времени.

Это и планирует делать еще один большой издатель:
Узнать больше: https://goo.gl/99W6zQ
World of Tanks получил последнее обновление перед эпохальным событием для онлайн-игры как проекта и Wargaming.net - как компании, наших давних партнеров и друзей. WoT получает новый графический движок и полностью переходит в HD.

Что такой шаг значит для онлайн-игры? Что ж, попробуем объяснить. 25 уже давно знакомых карт будут выглядеть так же - но по-другому. Новая музыка, новый визуал, новая физика разрушений и других действий - по факту, в марте перед нами предстанет совсем новая игра, соответствующая всем современным запросам игроков.

Почему это важно для доходов Wargaming? World of Tanks - "флагманский" проект компании, к которому давно были претензии активной платежеспособной аудитории. Теперь же, когда проблемы будут решены, игра сможет вернуть себе этих людей - и повысить доходность.

Как это будет? Читайте здесь: https://goo.gl/ZHHspd
Не читали наши традиционные чарты Steam в понедельник? Предлагаем ознакомиться с ними сейчас.

На первом месте - какая неожиданность - PUBG. Собственно, этому уже никто не удивлен. Сколько продлиться их "золотой век" - пока не ясно, но факт интереса публики к формату "королевской битвы" очевиден.

Из интересного - независимая инди-игрушка Subnautica до сих пор в ТОПе продаж. Вот что может дать клевая идея, а не бездумный копипаст чужого кейса. Кроме того, Final Fantasy XV выходит сегодня, но за прошлую неделю "выбила себе место в первой десятке только за счет предзаказов.

Больше здесь: https://goo.gl/hsJB21
А мы все о том же - о поджанре "королевская битва", который, по мнению многих игроделов, гарантирует онлайн-игре если не повторение популярности PUBG и Fortnite, то хотя бы возможность отбить бюджет на разработку и рекламу. Так ли это?

Конечно же, нет. Список провальных онлайн-шутеров battle royale имеют даже именитые издатели. Как же не прогадать?

Читайте здесь: https://goo.gl/rg8V1G
И в дополнение о тех, кто пытается повторить коммерческий успех PUBG- часть команды разработки STALKER (ныне - Vostok Games, девелоперы онлайн-шутера Survarium) решили сделать свой шутер в стиле "королевской битвы". Вот и анонс такой игры, которая может стать популярной на уровне СНГ. Но что она может предложить геймерам в рамках мирового рынка?

Больше здесь: https://goo.gl/WepHNR
Лутбоксы могут запретить в еще одной стране. На этот раз - в Германии.

Напоминаем - лутбоксы являют собой форму монетизации, при которой клиент получает игровой предмет "из коробки с секретом" в случайном порядке. Является одним из самых прибыльных видов игровых платежей, в которых покупки не приносят реальных игровых преимуществ, а визуально подчеркивают индивидуальность игрока.

Что же с этим методов не так? Если коротко - некоторые чиновники считают, что это напоминает азартные игры. Так ли это? Конечно же, нет.

А что думает Германия? Читайте здесь: https://goo.gl/A8oKw4
Все новости о финансах или имидже Electronic Arts можно свести к одному словосочетанию - "несмотря на".

К примеру, EA вошли в ТОП-5 самых ненавистных компаний среди американцев, в числе которых числится Fox News - традиционный рассадник фейков и патерналистских новостей.

Мешает ли это им зарабатывать? Отнюдь.

Как так? Больше по ссылке: https://goo.gl/52Tjuu
Зарабатывает ли Google на видеоиграх?

Прежде чем вы решите погуглить - да, зарабатывают. Как они будут это делать? Способов много, и один из них косвенно вдохновлен онлайн-кинотеатром Netflix.

Владение контентом все больше переходит в подписку на него. Так же хочет делать Google c играми, открывая доступ к ним в облаке. Постоянный источник дохода от подписки (не менее 20 долларов) + ее возможные расширения/увеличения для многомиллионной аудитории - очень неплохо для сайд-проекта, правда?

https://goo.gl/zokcMB
Понедельник - время дайджеста публикаций за выходные.

Но лучше просто ознакомиться с самой главной новостью - аналитика Newzoo показала, что Wargaming.net - наиболее популярная игровая компания в Украине. Конечно же, благодаря World of Tanks. Каждый третий украинский геймер играет в "танки". Это самый большой показатель в мире!

Невероятно гордимся нашими партнерами и рады продолжать обеспечивать лучшие платежные решения для украинских игровых энтузиастов.

https://goo.gl/PKQ6Wg
А вот и традиционные рейтинги продаж игр в магазине Steam.

PUBG до сих пор на первом месте - впрочем, ничего нового. Хотя нет, все же есть - в игре фиксируется первое падение аудитории за всю историю проекта. Раньше был только рост.

Причина очевидна - главный онлайн-шутер поджанра "королевская битва" набирал обороты с невероятной скоростью, получая при этом все те же проблемы многомиллионных онлайн-игр: засилье читеров, адекватное реагирование на баны, регулярные обновление и тд. Решения таких проблем обычно создаются постепенно, но из-за бурной популярности разработчики PUBG не успевают. Да, хайп - это еще не все.

В остальном - список почти не изменился, разве что "Ведьмак 3" снова в ТОПе благодаря скидке (игра вообще людям не надоедает), а долгожданный релиз сетевого симулятора средневековой Европы Kingdom Come: Deliverance взял место в рейтинге.

Подробнее: https://goo.gl/jWRCfR
Главная новость дня - Юбисофт отчитался о высокой квартальной прибыли. Как они этого добились?

Во-первых - новый Assassin's Creed. Французы вовремя поняли, что в игровом конвейере нужно сделать перерыв - собрать свежие идеи, да и сами игроки подустали из года в год видеть одно и то же. Как итог - отличные продажи ААА-тайтла.

Во-вторых - Rianbow Six Siege. Никто не верил, что сложный для понимания тактический онлайн-шутер сможет показать хорошие финансовые результаты - и эти "никто" ошиблись. Стабильность, верная аудитория и качественные обновления - Юбисофт всего-то делает необходимый минимум и преуспевает.

https://goo.gl/xyeC63
Новые ограничения для лутбоксов

Лутбоксы (платные виртуальные контейнеры с внутриигровыми предметами, которые выпадают в случайном порядке) стали предметом обсуждений не только на форумах, но и со стороны политиков.

Ранее мы рассказывали, что в Германии их предлагают запретить. Радикально, но бессмысленно. В США же предложили не продавать игры с такой моделью монетизации до полного совершеннолетия и, конечно же, указывать вероятность выпадения того или иного виртуального предмета, за которые платит пользователь. Второе требование, к слову, уже успешно реализовано в Китае. Но там и читеров могут в тюрьму посадить.

О деталях регулирования модели лутбоксов: https://goo.gl/FET19z
Игровая индустрия может получить еще одного большого издателя

Имя ему - THQ Nordic. Европейский издатель с теперь внушительным портфелем. Конечно, до Electronic Arts им уже далеко, но приобретение Deep Silver - это уже серьезно.

Сделка являет собой покупку 100% активов немецкой компании Koch Media за €121 млн. Теперь под их контролем оказались Saints Row, Homefront, Dead Island, а также знаменитая украинская дилогия Metro.

Самое интересное - рост THQ Nordic происходит незаметно. Пока "титаны" индустрии развлечений воюют, "Нордики" все растут. Теперь паблшер владеет:
- 36 студиями разработки, расположенных в 12 офисах по всему миру
- Более 1600 сотрудников, которые создают 50 параллельных проектов

Неслабо для "маленькой европейской компании", правда?

Узнать больше: https://goo.gl/bLD1DL
Немножечко "халявы" - со вчера магазин Origin бесплатно отдает первый Dead Space.
О том, настолько хорошо игра работает как хоррор и какой культ вокруг себя она создала в свое время, рассказывать можно долго. Остановимся лишь на том, что это хорошее испытание для ваших нервов с графикой, которую спустя много лет можно назвать актуальной.

Как забрать игру себе? Смотрите здесь: https://goo.gl/APdDd3
Снова поговорим о Ubisoft и об их самом успешном тайтле - Assassin's Creed. Ответим на основные замечания:
- Да, это игра-конвейер
- Да, механика не меняется, а проклятущие вышки остаются (как и во всех играх французов)
- Да, сюжет порой напоминате урок альтернативной истории

Но все эти замечания не мешают продажам игры. Потому что они ее и не продают. А знаете, что продает серию про войну ассассинов и тамплиеров? Сеттинг.

В какой еще игре вы можете из части в часть попадать от Древнего Египта до революционного Парижа? Игру продает история, и теперь Ubisoft решила сама спрашивать людей, какую историю они хотят видеть. Очень крутой ход.

https://goo.gl/GUwzns
Модель "игра как сервис" может быть доходной.

Прямое доказательство - финансовый отчет компании StarBreeze. Напомним, модель "игра как сервис" подразумевает получение прибыли не только от продажи самой игры, но и от микроплатежей в ней за счет дополнений и внутриигрового контента (не влияющего на игровой баланс). Последнее продлевает "жизненный цикл" одного проекта до 3-5 лет.

Хорошие примеры - игра-симулятор банковских ограблений Payday и онлайн-хоорор Dead by Daylight, которые принесли компании основной доход.

Тем не менее, модель "игра как сервис" не терпит повторений. Если механика "выстрелила" один раз, не стоит бездумно ее копировать. Потому милитари-проект RAID: World War не взлетел.

Подробнее: https://goo.gl/smB86g
О чем мы писали на этих выходных?
Традиционно, рассказываем о наших материалах прошедшего уик-энда.

С какой валютой у вас ассоциируется продажа лутбоксов для онлайн-игр? Уверены, в большинстве случаев ответ будет вовсе не "доллар США", а Bitcoin или Ethereum.

Именно так и подумали ребята из стартапа GammaNow, предлагающие игрокам лутбоксы для Overwatch, Hearthstone (а скоро и скины для Dota 2 и CS GO) за то, что геймеры будут майнить для них криптолювату. Вроде бы идея века, что может пойти не так?

Подробнее: https://goo.gl/MohLaz

А теперь немного статистики - несмотря на волну недовольства действиями Electronic Arts, о которых мы не раз писали, 7 из 10 игроков не против микроплатежей за "косметические" улучшения. Иными словами - большинство геймеров обеими руками за красивые костюмы для героев, но против платного супер-оружия и брони.

Узнать больше: https://goo.gl/S4CNzr
Итак, снова о чертах продаж игрового маркетплейса Steam.
Онлайн-шутер PUBG остается самой продаваемой игрой на протяжении 50 недель. Звучит как завязка для анекдота, но это правда. Единственное, что может замедлить (и в чем-то уже замедлило) рост онлайн-игры - это проблемы в управлении игрой. Эффективная борьба с читерами и отсутствие агрессивных тактик монетизации может исправить ситуацию.

Чешский мультиплеерный симулятор реального Средневековья - Kingdom Come: Deliverance также показывает себя хорошо. С игрой, несмотря на оптимизацию, все в порядке, но некоторые считают, что в истории о Богемии 14 века должны быть чернокожие. Должны ли?

Об этом и остальном читайте здесь: https://goo.gl/Pz5TMo