LeoGaming
134 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
О чем мы писали на выходных?

Подборка материалов, которые мы выпустили на выходных и которые вы могли видеть/пропустить на нашей Facebook-странице.

Первый - о главной космической онлайн-игре мира из Исландии. EVE Online (или просто "Ева") знаменита не только своей архисложной экономической системой, работающей эффективнее, чем экономика некоторых реальных стран. Их взрослое платежеспособное комьюнити работает с учеными над исследованиями космоса, а теперь и занимается благотворительностью. С одной такой акции игроки собрали на достойное дело целых $120 000!

Узнать больше: https://goo.gl/dJ5AxJ

И снова об онлайн-играх. Практика перехода на модель free-to-play (игра бесплатна, но в ней есть микроплатежи, составляющие основной доход игры) - важная тенденация для онлайн-игр. Но есть те, кто против - спеицально для них MMORPG Rift запустила платный сервер. Потребности клиента прежде всего!

Подробнее: https://goo.gl/nAt4H1
В понедельник традицонно смотрим ТОП продаж Steam уже давно не удивляемся присутствию онлайн-шутера PUBG на первом месте. Вот на что способен проект, которий появился в идеальное для себя время.

Свою долю чарта заняли те, кто редко покидает его последние пару лет - CS:GO
и GTA Online. Оба проекта крепко завязаны на "онлайне", а периодические баны заставляют нечестных игроков покупать новую игру.

Остальное же - интересные новые релизы от малоизвестных студий.

https://goo.gl/YsY47h
И снова новости от Electronic Arts - пионера монетизации и так платных игровых проектов.

Что такое модель "игра как сервис"? Это долгоиграющая видеоигра, ориентированная на мультиплеер. Иными словами - онлайн-игра с сюжетной оффлайн-кампанией.
Такие игры выпускают не столько ради релиза, сколько ради пост-релизной поддержки - ее обновляют дополнениями, расширениями, DLC, и по всем этом есть микроплатежи. По сути, это игровой сервис, созданный на основе игры. EA делают это активнее других, но не всегда успешно.
Но с проектами студии BioWare может сработать.

Почему? Читайте здесь: https://goo.gl/mP64P8
Вы думаете, что знаете все об успехах онлайн-игр, когда вычитали кол-во игроков PUBG или охваты World of Tanks? Что ж, знакомьтесь - Minecraft.

144 млн проданных копий игры. Около 74 млн активных игроков за декабрь 2017 года. При этом игре 9 лет. Впечатляет?

Не стоит удивляться, ведь Minecraft - игра-феномен, в которую играют взрослые и дети. В которой можно создать любой мир из любой мыслимой вселенной на основе кубиков. В ней самые талантливые "архитекторы" зарабатывают сотни тысяч долларов на том, что умеют играть.

Узнать больше: https://goo.gl/a8BYPR
Немного новостей нашей компании.
Специально для нашего платежного бота в Facebook Massenger мы запустили акцию +10% к любому пополнению World of Tanks! LeoBot - первый в Украине платежный бот в мессенджере, позволяющий не только переводить деньги с карты на карту, но и пополнять баланс мобильного, а также счета в любимых онлайн-играх. Использует Masterpass, так что платежи картой идут в один клик.

Предложение актуально до 05 февраля 2018 года.

https://goo.gl/4U6wbr
И снова про World of Tanks - на этот раз о том, как танковый онлайн-экшен осваивает виртуальную реальность.

Ни для кого не секрет, что "Танчики" - самый успешный тайтл Wargaming, который несколько лет назад открыл новый сегмент игроков - мужчины 25-45 лет. Раньше небольшой процент этих людей зависал разве что в World of Warcraft, да и то по старой привычке. Увлечение же "бодрым танковым рубиловом" имело массовый характер и затронуло даже максимально далеких от гейминга людей.

Недостаток обновлений и систему монетизации World of Tanks компенсирует мощным маркетингом. Однако и этот ресурс не безграничен. И вот кому-то в офисе "Варгейминга" пришла в голову идея - VR!

Действительно - что может быть лучше виртуальных банковых боев? Правильно - эффект реального присутствия в них!

Как же это будет? Читайте здесь: https://goo.gl/51aV1p
Больше Steam-распродаж богу распродаж!

О да, мы очень рады каждому сейлу и готовимся к нему серьезно. В это время украинские клиенты традиционно тратят на пополнение Steam чаще и больше обычного. Цифр назвать не можем, но мы уверены, что именно результаты сезонных распродаж убедили ребят из Valve ввести гривну для безналичного расчета в магазине.

Впрочем, даже короткие сейлы вызывают резонанс:

https://goo.gl/MmyYh8
Какими могут быть объемы средств, которые готовы потратить активные игроки онлайн-игр? Единого ответа на этот вопрос, ясное дело, нет. Зависит от игры, ее вовлеченности, развития клановых войн, количества "китов" (игроков, которые потратили в игре от $10 000) и т.д.

Яркий пример отличной реализации - космическая онлайн-игра EVE Online, в которой большие альянсы проходят настоящие звездные войны. Простите, не удержались от аналогии 😅

Последнее глобальное противостояние в "Еве" стоило игрокам кораблей на сумму более $1 000 000. Реальных, а на виртуальных долларов!

Как это было? Читайте здесь: https://goo.gl/LgYoqV
А вот наша любимая тема - доходы игровой индустрии, которые мы видим благодаря ежемесячным отчетам аналитической компании SuperData.

Интересен ТОП-10 игр на ПК - именно там живут все самые успешные онлайн-игры. Первое место удерживает наш партнер - Riot Games - со своей MOBA League of Legends. Гордимся, что World of Tanks и Сrossfire, с которым мы работаем, тоже в этом списке!

World of Warcarft там абсолютно не удивляет, и, конечно же, как же обойтись без PUBG и Fortnite - самых успешных представителей жанра Battle Royale?

Узнать больше можно здесь: https://goo.gl/BC7qg7
Когда бюджет разработки и продвижения игры переваливает на $100 млн, ставки по ее окупаемости как никогда высоки.

Особенно ярко это чувствуется на примере Destiny 2, первая часть которой стала настоящим хитом, а вот вторая... что ж, удачный старт вовсе не разрешает разработтчикам халатно относится к системе монетизации.

Способы получения дохода с игры - едва ли не самая сложная ее часть, требующая идеального баланса между ажиотажем потребителей и средниим чеком. Destiny 2 этот баланс нарушила - и вот они, последствия:

Узнать больше: https://goo.gl/sx7S33
К слову, о монетизации игровых продуктов - теперь в доступных цифрах, основанных на опросе авторитетного ивента Game Developers Conference (GDC).

Что касается онлайн-игр и/или сетевой составляющей оффлайн-продуктов - введение платных луткбоксов имеет довольно интересную статистику. На первый взгляд, 1 из 10 игр - статистика не очень серьезная. Однако в этих 10% сосредоточились самые известные и прибыльные проекты, у которых такая модель уже успешно работает.

Игровая валюта и платные дополнения, как обычно, эффективны.

Больше информации: https://goo.gl/Z8tRR9
World of Warcraft - самая культовая MMORPG в истории, ставшая основой для десятков (а то и сотен) других подобных проектов. Если WoW от Blizzard создал что-то если не новое, то выдающееся, то почти все годы спустя хотели "быть как WoW".

На момент 2018 года игра - ветеран жанра, и многие считают, что в ней лишь тень былой славы. В каком-то смысле это так, но проект до сих пор в ТОП-10 по доходности в мире, а значит что-то (или почти все) он делает правильно.

Коммерческий успех игры кроется в деталях. От стоимости месячной подписки до того, насколько органично чувствуется себя игрок внутри нее. Баланс и равенство для всех внедрить сложнее всего, но "близзы" пытаются. Как?

Читайте здесь: https://goo.gl/HDEKBC
Наш 40-й выпуск "выходных в Steam" уже доступен по ссылке.

Если вы гадаете, как нужно провести уик-энд, то эта подборка сможет вам помочь.
На этой неделе список чуть удачнее, чем 7 дней назад, так что наслаждайтесь!

https://goo.gl/DTxow4
О чем мы писали на этих выходных?

Если коротко - как обычно, об игровом бизнесе и о том, как в нем зарабатывают. Если в деталях - те, кто преуспевает, наращивает прибыль. Те же, кто не справляется с конкуренцией - уходят со сцены. Впрочем, ничего нового.

1. Мало кто верил в успех сетевого шутера Rainbow Six Siege. Почему? Потому что в его описании не хватает слова "тактический". Игра сложная, в ней нужно продумывать каждый шаг (да и предвосхищать ходы противника) ради победы. Но игра уже который год приносит прибыль. Самое время поднять цену на нее. Подробнее: https://goo.gl/Xmvmkx

2. Недавно мы писали, что онлайн-игра от Epic Games переживает не лучшие времена - конкуренция среди других MOBA слишком высока. Ради успеха другого проекта "эпики" пожертвовали красивой, но бесполезной игрой:
Узнать больше: https://goo.gl/2vwH9A

3. Тем временем в игровом магазине Steam готовят очередной пак обновлений. Вы не подумайте, каждое обновление маркетплейса борется с какой-то важной для Valve проблемой -к примеру, это должно сделать систему оценок такой, чтобы клиент покупал чаще. Как это? А вот так: https://goo.gl/7uQijS
И снова - традиционная статистика продаж от магазина Steam, показатели которого пока еще можно приравнивать к общей картины цифровой дистрибуции игрового контента.

Почему "пока"? Потому что нкогда не стоит недооценивать "темных лошадок" и независимых разработчиков. К примеру - PUBG никуда не девается с первого места уже 47 недель подряд. А на второе место "приплыл" симулятор изучения морских глубин Subnautica. Игра отлично продается именно благодаря тому, что инди-разработчик сделал что-то уникальное.

Так и со Steam, создатели которого явно не спускают глаз с GoG

Детали ТОПа продаж здесь: https://goo.gl/PYUAGn
Все компании, которые так или иначе работают в игровой индустрии, хотят зарабатывать на продаже игр или же стать частью цифрового ритейла.

Microsoft - не исключение. Не имея возможности конкурировать с ритейлами напрямую, гигант софта пытается работать с "эмоциональной покупкой". По примеру Twitch, они начинают продавать игры через свой стриминговый сервис.

Попробуем угадать ваш первый вопрос "А у Майкрософта есть стриминговый сервис?!". Да, есть. У него почти 18 млн уникальных посетителей/месяц. Но получится ли продавать через него эффективно, если у лидера 780 млн посещений/месяц? Вопрос хороший.

Узнать больше: https://goo.gl/phC29D
Хочешь быть лидером - поглощай лидеров

Наверное, так думают в Microsoft, ведь планы компании занять лидерские позиции в игровой индустрии как-то не удаются. Чего тут гадать - вы же наверняка читали наш предыдущий пост!

Но продавать игры во время стримов - это одно, а получить в свое распоряжение одну из единственных компаний, которые пытаются составить конкуренцию Steam - дело серьезное.

Electronic Arts - пионеры новых способов монетизации игрового контента (нравится это игрокам или нет), у них есть свой онлайн-магазин и успешные тайтлы. Лакомый кусочек для Майкрософта, особенно когда акции компании подешевели из-за череды ошибок в 2017 года.

Почему это возможно? Читайте здесь: https://goo.gl/ZpG1NT
Продолжаем исследовать тему возможного поглощения Electronic Arts.

Еще в том году убытки EA за 12 месяцев составили $1 млн. За 2017-й они потеряли $ 186 млн. Видите проблему, правда?

Вот и все остальные тоже видят, включая самих "Электроников". Они понимают, что права на ошибку им никто не давал и что одним успехом Battlefield 1 сыт не будешь. Стратегия на 2018 год должна включать в себя не только получение прибыли, но и сокращение убытков. Иначе Майкрософт или еще кто-нибудь могут перейти от потирания рук до реальной покупки компании.

https://goo.gl/cbyujh
Ваша онлайн-игра пришла к успеху, если в ней совершаются покупки предметов по $61 000!

Именно об этом думают ребята из Valve, наслаждаясь системой продажи косметических апгрейдов (скинов) Counter-Strike: Global Offensive (CS GO). В игре была совершена самая крупная покупка одного очень редкого скина с автографом известного киберспортсмена. Переведем в гривны - это 1,7 млн грн. За виртуальный облик к оружию.

Как вообще так произошло? Читайте здесь: https://goo.gl/XkLVAa
SuperData наконец-то подбила итоги доходов игровой индустрии в 2017 году. Мы ознакомились с их большим исследованием и выделили самое важное.

В целом - индустрия виртуальных развлечений продолжает расти по основным показателям. Онлайн-игры, цифровой ритейл, а также игры на ПК - вот что сделало лидеров еще богаче, чем в прошлом году.

PUBG заработала целых $714 млн, однако до League of Legends все рано лучше всех. В общем, инфы много, как и размышлений, которые они они порождают.

Узнать больше: https://goo.gl/7AbGru