LeoGaming
136 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
Цифровая дистрибуция заработала более $9 млрд в мае

SuperData опубликовала плановый отчет по доходам цифровой дистрибуции, а мы пробежались по нему глазами на выходных.

Список наиболее прибыльных онлайн-игр на ПК принципиально не изменился - наши партнеры League of Legends на первом месте, а World of Tanks стабильно в ТОП-10. Интерес к Battle Royale постепенно падает, однако доходы нынешнего лидера - Fortnite - стабильно растут. На этот раз - на 7%.

Узнать больше: http://bit.ly/2u0Atvv
Ubisoft планирует заниматься долгосрочными играми-сервисами

Французский игровой разработчик/издатель Ubisoft - яркий пример self-made компании, чье руководство не желает идти на поводу у медиа-конгломератов и высоко ценит собственную независимость. Не так давно компания успешно выиграла многолетнее противостояние с холдингом Vivendi и вернула контроль над большей частью акций.

Этот нелегкий путь научил CEO компании Ива Гиймо и остальной топ-менеджмент ориентироваться в создании игр, которые будут приносить хорошую прибыль не только на этапе релиза. Именно поэтому модель «игра-как-сервис» так хорошо им подходит.

Как это повлияет на новые игры Ubisoft: http://bit.ly/2zbWXQ3
Destiny 2 получит специальную версию для Южной Кореи с агрессивной монетизацией

Не нравится модель pay-to-win, при которой во внутриигровом магазине за реальные деньги можно купить предметы, дающие преимущества на другими? А вот геймерам Южной Кореи такая система очень даже по душе!

Поэтому для них будет выпущена специальная версия онлайн-шутера Destiny 2. Надо сказать, издатель игры подошел к ситуации умно - вынес игру на отдельные серверы, чтобы остальные игроки не чувствовали несправедливость. Как итог - довольны все!

Подробнее: http://bit.ly/2MNbaoy
Самые продаваемые игры Steam в первой половине 2018 года

Мы на постоянной основе публикуем рейтинг наиболее продаваемых игр за прошедшие 7 дней. А как насчет ТОПа продаж за полугодие?

Valve решила поделиться такой статистикой, а мы адаптировали ее для вас. Всего в отчете было 4 критерия (платина, золото, серебро и бронза), но мы решили остановиться на трех - ведь в них уже отображены ТОП-40 самых коммерчески успешных игр первой половины 2018 года.

Думаем, список найдет, чем вас удивидить: http://bit.ly/2u8tH77
Французский регулятор не считает лутбоксы азартной игрой

Финансовые госрегуляторы европейских стран по-разному оценивают лутбоксы (покупаемые за реальные деньги виртуальные боксы со случайно генерируемыми игровыми предметами). Нидерланды запретили, а вот французы разрешили.

Основная проблема здесь - в новизне метода монетизации, у которого отстутствует четкая классификация, с которой пиривыкли работать государственные институты. Видимо, она будет вырабатываться в процессе.

Подробнее: http://bit.ly/2MU4HZ3
СEO Take-Two: геймерам не нужны сервисы игр по подписке

Знаете, по какому принципу работает Netflix или Apple Music? Клиент оплачивает ежемесячную подписку на аккаунте и получает доступ ко всему контенту - фильмам/сериалам или музыке - которые находятся на платформе.

Такой же принцип, уже давно планируют реализовать и для видеоигр - модель работает с активными потребителями контента, которые не хотят покупать игру навсегда, но готовы часто играть в разные игры за «ренту».

Однако есть и противники такого подхода в лице лидеров рынка.

Что они думают: http://bit.ly/2zpUtOp
Самые продаваемые игры в Steam со 2 по 8 июля и ТОП-1000 наиболее популярных игр маркетплейса за все время

Мы очень любим публиковать подробную игровую статистику, связанную с одним из наших ТОП-сервисов - Steam. Самый популярный игровой магазин в мире на этот раз не так уж сильно удивил летней распродажей - а значит ее механику следует в корне пересмотреть для возвращения «вау-эффекта» своей аудитории.

Но мы предлагаем поговорить о более насущном. Во-первых - держите нашу традиционную статистику самых продаваемых игр прошедшей недели:

http://bit.ly/2KK37wr

Во-вторых - благодаря системной ошибке интернет-пользователи нашли способ получить рейтинг наиболее популярных (а это чаще всего значит и коммерчески успешных) игр за все время существования магазина. ТОП-40, который мы взяли за основу для разбора, выглядит очень интересно:

http://bit.ly/2N2rIJi
NPD Group: самыми успешными играми 2018-го года станут Red Dead Redemption 2 и Black Ops 4

Первая половина года прошла, а значит традиционный осенний прайм-тайм уже близко. Анонсы E3 прошли, впереди анонсы с gamescom, но аналитические агенства уже делают первые финансовые рейтинг-прогнозы.

Традиционно наиболее успешной в финансовом плане игрой (не считая онлайн-игр) является очередная итерация Call of Duty. С одной лишь поправкой - если Rockstar Games не выпускает что-то свое. Потому ставки авторитетного агентства NPD Group теперь на Red Dead Redemption 2. С ними сложно не согласиться.

Узнать больше: http://bit.ly/2m6tz4y
Tencent готовит глобальный запуск своего онлайн-маркетплейса WeGame

Многие пытаются создать «убийцу Steam» - игровой онлайн-магазин, который превзойдет творение Valve. Многие проваливаются, немногие становятся локальным являением для своей страны или издателя, единицы находят свою аудиторию и нишу в этой высококонкурентной среде. Но «догнать и перегнать» не выходит.

Но у этих «многих» нет ресурсов китайского медиагиганта Tencent, совершающего миллиардные сделки. Помогут ли они?

Читайте здесь: http://bit.ly/2L0RgJG
Онлайн-игра RuneScape заработала $800 млн за все время

Сейячас принято думать, что MMORPG как жанр мертв и что заработать на создании ролевых игр с онлайн-составляющей нереально. Видно, среди сторонников этой мысли нет тех, кто видел финансовые показатели World of Warcarft или Lineage.

Ваша мысль будет верной - этим игры давно стали культовыми, имеют свою лояльную фанбазу и все такое. Вы будете правы - на MMORPG сейчас работает имя. Но ведь работает же! Вот еще один пример - RuneScape, заработавшая почти миллиаврд долларов!

Узнать больше: http://bit.ly/2JiTa3t
Бизнес-кейс: разработчик собрал более $100 000 на разработку игры для MS-DOS в 2018 году

А вот еще один пример того, что олдскул может работать и приносить доход. Разработчик не просто нашел тех, кому интересно играть на MS-DOS в 2018 году, но и провел успешную краунфандинговую кампанию с более чем $100 000 итога!

Как ему это удалось: http://bit.ly/2mg6KeS
Самые старые онлайн-игры, которые до сих пор получают обновления

Вынужденные проблемы с вещанием в связи с атакой на канал - не помеха продолжать. Видимо, кому-то не нравится анаш контент. Ну что ж, тем тем хуже для них.

А пока давайте продожим на громкой ноте - каждая онлайн-игра имеет свой жизненный цикл. Одни существуют пару лет, другие 5+, третьи могут преодолеть десятилетний рубеж и остаться популярными. А есть онлайн-игры старожилы, которые получают апдейты даже спустя 20 лет, представляете?

В этом материале мы сделали подборку таких проектов. Их секрет - в абсолютной верности свой аудитории, оригинальном контенте и уникальном сюжете.

Читайте здесь: http://bit.ly/2zR2tbo
Почему Bethesda могла отказаться от создания одиночных ААА-игр?

Очень интересный материал о том, сколько на самом деле стоит разработка и продвижение больших одиночных игр, которые принято называть «игры ААА-класса».

Bethesda всегда делала качественные однопользовательские игры и была едва ли не лучшей в создании интересных «открытых миров» (игр, в которых возможно свободное перемещение и изучение большого мира). Но с годами затраты на них все растут, а вот с продажами есть проблемы.

Именно поэтому именитый паблишер начал делать упор на онлайн-составляющую и модель «игра-как-сервис».

Подробнее: http://bit.ly/2uslzPV
Микротранзакции принесли онлайн-шутеру Fortnite $1 млрд дохода

То, что поджанр онлайн-шутеров «королевская битва» имеет отличные финансовые показатели - очевидный факт. Он находится на пике популярности (сколько он будет на этом пике - это уже другой вопрос) и потому при качественной работе с платным контентом и аудиторией можно достичь положительных результатов.

К примеру, всем известный Fortnite, который сумел не только опередить лидера рынка (PUBG) практически во всем, но и заработать семизначную сумму!

Подробнее: http://bit.ly/2Ligggm
Продажи Jurassic World Evolution достигли 1 млн копий

А как вам такое? Игра-фансервис, сделанная под выход новой части популярного фильма, неплохо чувствует себя как самостоятельный продукт. Такое бывает редко и свидетельствует в первую очередь о качестве продукта.

Не менее важный критерий - правильный выбор жанра. Разработчики из Frontier Developments не пошли по простому пути, дублируя сценарий кинокартины, а решили вовлечь игрока в историю при помощи возможности построить собственный парк развлечений с динозаврами.

Узнать больше: http://bit.ly/2A8Dpg8
Cамые продаваемые игры Steam с 23 по 29 июля

Самая главная интрига этого отчёта: как No Man’s Sky - одному из главных репутационных фелйлов прошлого года - удалось попасть на первую строчку чарта?

Ответ довольно прост - они ввели онлайн-составляющую в игру. Команда Шона Мюррея поступенно избавляется от «черной метки» в глазах аудитории - качественный мультиплеер, солидная скидка и стабильно работающий продукт не просто вернули людей в игру, но и привлекли новых!

Что касается остальных успешных игр прошлой недели - об этом здесь: http://bit.ly/2OqWAox
SuperData: цифровая дистрибуция заработала более $9 млрд в июне

Очередная порция аналитики доходов игровой индустрии от главных аналитиков данной сферы. К традиции повышения доходности в сравнении с аналогичными месяцем прошлого года мы привыкли (июнь 2018-го больше июня 2017-го на 15%), а вот стабильно высокая цифра в периоды отпусков - это что-то. $9,1 млрд уже второй месяц подряд - поражает, не иначе.

Подробнее об отчете в нашеми обзоре: http://bit.ly/2Kf2AgJ
Количество активных пользователей Steam серьезно упало на протяжении 2018 года

Нет-нет, мы не хотим вбивать гвозди в гроб самого крупного игрового онлайн-маркетплейса в мире. Однако цифры не лгут.

Также цифры подводят нас к мысли, что всему виной Battle Royale. В случае с PUBG дело в падении количества активных пользователей и введении сторонних региональных клиентов. Говоря о Fortnite - их клиент и так не находится в Steam.

Конкуренты тоже не дремлют, но серьезного прироста в других маркетплейсах не наблюдается. Потому тенденция такая интересная.

Подробнее: http://bit.ly/2Kis1Ol
Создатели League of Legends разрабатывают новую большую игру

Уже несколько лет подряд League of Legends является самой популярной онлайн-игрой в мире с лидирующей доходностью. Нашим партнерам из Riot Games удалось выйти победителем во время наибольшей популярности Dota 2 и создать нетокисчное игровое комьюнити, в которое с радостью возвращаются игроки по всему миру, готовые платить за качество.

Однако почивать на лаврах «риоты» не планируют и уже начали работать над новой игрой.

Узнать больше: http://bit.ly/2LJLTj3
Компания NetEase займется изданием EVE Online в Китае

Для многих ценителей научной фантастики и космических историй онлайн-игра EVE Online была и остается эталоном качества. Да, она сложная, в нее высокий порог входа и невероятно запутанная внутренняя экономика. К тому же, без реальных денег участие в серьезных разборках виртуальной галактики будет ну очень долго. Но уникальность и детализация этой игры просто поражает.

Переход на free-to-play - не последнее изменение. Традиционно европейская игра родом из Исландии готовиться выйти в Китае.

Как это будет? http://bit.ly/2MfZvyR