LeoGaming
136 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
Steam против торговцев скинами: компания может заблокировать маркетплейс OPSkins

Корпорация Valve начала активное наступление на многомиллионную отрасль игрового бизнеса - торговлю внутриигровыми предметами. После введения процедуры недельной модерации на продаже скинов для Dota 2 и CS:GO остались те, кто был не готов выполнять требования - маркетплейсы и биржи продажи скинов. Похоже, для них настали тяжелые времена.

Подробнее: http://bit.ly/2sPR99e
E3 2018 - что показали Ubisoft и Sony?

Продолжаем обозревать Electronic Entertainment Expo 2018 - одно из главных событий года в мире игрового бизнеса и не только. На этот раз поговорим о том, что же показал глобальный французский издатель и разработчик Ubisoft и каким эксклюзивами для своих консолей PlayStation Sony в очередной раз оставила позади конкурента в лице Xbox.

Сказать честно, на этот раз у Ubisoft не было громких премьер и сюрпризов, что слегка разочаровывает. Но все равно посмотреть есть на что:

Читать: http://bit.ly/2LOxzSa

Главная особенность консольного гейминга - экосистема, причем довольно закрытая. У каждой экокисистемы есть порог входа - девайс или ПО, на затрату которых необходимо мотивировать пользователей. Логичнее всего это делать с помощью  действительно качественного эксклюзивного контента, и у PlayStation это получается просто замечательно.

Узнать больше: http://bit.ly/2MpOHia
Valve запускают Steam China для работы в Китае

Рынок Китая - один из наиболее важных для цифровой дистрибуции игр. И у Steam c ним всегда были проблемы ввиду их закрытости и фактических монополий со стороны местных медиа-конглометратов. Похоже, точку в этом нелегком противостоянии сможет поставить прямое сотрудничество с Perfect World, в рамках которого Steam «адаптируют» для китайских пользователей.

Подробнее: http://bit.ly/2LMRuAC
Е3 2018: что показали Devolver Digital, Square Enix и PC Gaming Show

Заканчиваем нашу серию обзоров показанного на E3 - глобальном ивенте для игрового бизнеса.

Традиционно PC Gaming Show считается такой себе «сборной солянкой» из малых тайтлов, рассказать о которых вроде как нужно, но времени в прайм-тайм на них тратить не особо хочется. Тем не менее, интересные моменты все же есть.

Читать: http://bit.ly/2l5NSyr
Fortnite привлекла 125 млн зарегистрированных игроков менее чем за год

Кейс успешных игр поджанра Battle royale - одна из главных загадок для игрового бизнеса за последние 12 месяцев. На этот счет уже выпустили тонну аналитики (наиболее основательную мы публиковали у нас на сайте), но универсального ответа так и нет. Да и вряд ли он будет.

Тем не менее, образцовым является не столько кейс PUBG как условного «пионера» жанра, сколько кейс Fornite, сумевшего отвоевать лидерство у конкурента практически по всем фронтам.

Подробнее о привлечении игроков в онлайн-шутер: http://bit.ly/2sXo1wQ
Самые продаваемые игры в Steam за прошлую неделю

Рабочую неделю (пускай и вечером) лучше начинать со статистики - особенно если это небольшая, но показательная статистика продаж самого крупного игрового онлайн-магазина мира.

Итак, PUBG вновь сместили с первого места - на этот раз при помощи удачной коллаборации игры и кинематографа. На волне выхода второй части «Мира Юрского периода» вышел симулятор создания своего парка с динозаврами - Jurassic World Evolution. Идеальное попадание в аудиторию и качество продукта сделали ему кассу, причем сразу в 3 позициях чарта!

Что касается остальных участников рейтинга - список состоит из недельных дисконт-предложений крайне популярных проектов.

Детали здесь: http://bit.ly/2HYkEdV
THQ Nordic потратит $168 млн на новые приобретения

Очень интересно наюлюдать за развитием европейского издателя - к слову, каждый год стенд THQ Nordic в бизнес-зоне Gamescom становится все больше и больше. За несколько лет компании удалось вырасти из небольшого ничем не примечательного паблишера до одной из главных игровых компаний Европы. И амбиции у них еще какие.

Модель их работы - «слабые и средние тайтлы, но много». Проекты вроде Biomutant не кажутся инновационными и даже сильно интересными. Но зато имеют свою аудиторию. И когда таких проектов много, выходит неплохая прибыль.

Подробнее: http://bit.ly/2JWM0mu
В Steam появились страницы компаний и калькулятор расходов

В свете завтрашнего старта Летней распродажи (у нас будет традиционная серия материалов) Steam продолжает курс на обновление, начатый отменой системы Early Access. На этот раз магазин выкатил сразу два обновления:

1. Страницы компаний (разработчиков/издателей)
2. Калькулятор расходов личного кабинета

Оба апдейта направлены на развитие экосистемы, но работают по-разному. Страницы компаний - это в первую очередь возможности для компаний - т.е. бизнеса, которые смогут активнее взаимодействовать с аудиторией и продвигать свои продукты. Второе же - явное улучшение User Experience. Пользователи не перестают делится постами вроде «господи, сколько же я потратил в стиме!» - убрав легкий негатив, получаем отличную виральность.

Подробнее: http://bit.ly/2JTNyS6
Онлайн-шутер PUBG впервые получил скидку

Думаете, мелочь? А вот нет - в игровой индустрии - как в любом другом - не бывает мелочей.

На протяжении ведения этого канала (и самого инфо-раздела нашей компании) мы рассказывали о том, почему PUBG стала абсолютным лидером продаж на более чем год. Но поджанр «Battle Royale» начинает терять популярность - не так быстро и стремительно, как получил, но все же. А вместе с потерей интереса к теме начинает проседать и проект-символ жанра.

А что делают с товаром, который «залежался» на прилавке? Правильно - дают на него скидку, чтобы все-таки продать. Если в случае с культовыми играми этот принцип не актуален, то с PUBG, разработчики которой не делали скидок для пользователей, которые в ней нуждались на сезонных сейлах Стима - здесь все предельно ясно.

Узнать больше: http://bit.ly/2MICMvR
Торговля предметами Dota 2 и СS:GO отнине запрещена в Нидерландах

Ми уже не раз рассказывали о бизнесе внутриигровых предметов из популярных онлайн-игр Dota 2 и СS:GO. Т.н. «скины» - уникальные облики данных предметов, которые не дают преимущества в игре, но выделяют игрока как индивидуальность - могут стоить десятки тысяч долларов. Естественно, рыночная ниша сформировала прибыльный успешный бизнес.

Но в каком-то момент это стало мешать компании Valve, и началась борьба с такого рода трейдингом. Однако европейские законодатели, отличающиеся своей консервативностью в вопросе новых платежных методов и серьезно защищающие права потребилей, пошли еще дальше. К прямым запретам.

Подробнее: http://bit.ly/2MbROsO
В онлайн-шутере The Division 2 будут микротранзакции

Важные новости от Ubisoft - одного из наиболее прогрессивных издателей в вопросах монетизации контента. Сиквел их флагманского тайтла - онлайн-шутера Tom Clancy’s The Division - продолжит общую илинию компании на внедрение микротранзакций и реализации принципа «игра-как-сервис».

Возмущению некоторых игроков нет причин - во-первых, изменения в монетизации игрового контента просто неизбежны. Во-вторых - Ubisoft ведет абсолютно честную политику монетизации: никаких игровых преимуществ за реальные деньги и качественный контент.

Как это будет: http://bit.ly/2tfRwdw
Warner Bros Interactive Entertainment перейдет на модель «игра-как-услуга»

Если при словах «Warner Bros» вы думаете только о кино - это довольно частичный охват бизнеса медиа-гиганта. Компания давно имеет игровое подразделение, подарившее нам серию игр Arkham о Бэтмене, Lord of the Rings: Shadow of Mordor/Shadow of War и проч. В последнюю, кстати, активно внедрялась механика лутбоксов, однако сделано это было неудачно, а потому от нее пришлось отказаться.

Тем не менее, акцент компании на получение максимальной прибыли никуда не девался. А потому микроплатежи в будущих играх студии будут, а модель «игра-как-сервис» будет закрепляться все более основательно.

Детали: http://bit.ly/2KeJIzq
World of Warcraft будет бесплатным до 24 июня

Почему небольшой промежуток бесплатного режима (начался вчера, заканчивается завтра - всего 3 дня!) столь показателен для состояния бизнеса?

1) World of Warcraft - динозавр - WoW является одной из самых популярных и культовых онлайн-игр мира, при этом являясь одной из первых по-настоящему глобальных и массовых. Однако игра застыла на месте - графически устарела, а модель подписки абсолютно не конкурентна.

2) Высокая доходность онлайн-игр рождает жестокую конкуренцию - MMORPG от Blizzard мало что угрожает. Но факт мегапопулярности free-to-play проектов вроде Fortnite заставляет задуматься.

Станет ли World of Warcraft условно-бесплатным? Пока не знаем. Но бесплатные выходные в нем бывают нечасто.

http://bit.ly/2yCzM1g
Будущее монетизации игр: «боевые» пропуски заменят лутбоксы?

О лутбоксах мы рассказывали часто и активно - несмотря на противоречивые отзывы, микроплатежи за покупку ящиков со случайно генерируемыми внутриигровыми предметами работает.

Тем не менее, на недостатки нельзя закрывать глаза - особенно в свете запретов данной модели со стороны регулятивных органов Нидерландов и возможного запрета - в половине стран ЕС.

Потому-то модель «боевого пропуска» кажется более жизнеспособной. Мы рассказывали о ней, анализируя монетизацию Fortnite (материал доступен по этой ссылке). Как показывает практика, модель не новая, но получившая огромную популярность (и маржинальность) на данный момент.

Узнать больше: http://bit.ly/2yOOxOH
Самые продаваемые в Steam с 18 по 24 июня

Летняя распродажа Steam в самом разгаре, а потому ее результаты и формируют основной пулл рейтинга бестселлеров за эту неделю.

Традиционно, в нем оказались GTA V и Witcher 3 - как же без них. К тому же, PUBG на волне скидки снова заняла первое место. Надолго ли - учитывая недавно зафиксированное падение «онлайна» в 2 раза?

С остальным рейтингом можно ознакомиться здесь: http://bit.ly/2tAbkrn

+ Бонус - подборки лучших предложений летней распродажи Steam

Во время каждого Steam-сейла наша компания не только делает бонус-акции с терминальными сетями, но и подбирает лучшие игры по разным ценовым и смысловым категориям для наших читателей.

1) Самые популярные игры №1: http://bit.ly/2Kb8W5O
2) Лучшие игры до 100 грн: http://bit.ly/2ttitdP
Valve против маркетплейса OPSkins: удалено виртуальных товаров на $2 млн

Продолжаем пристально следить за ситуацией с рынком продажи/перепродажи скинов для Dota 2 и CS:GO. Как вы знаете из наших предыдущих материалов, ранее сверхприбыльная отрасль сейчас переживает не лучшие времена - компания Valve ввела 7-дневный период верификации на каждую операцию - полагаем, это сильно мешает концепции мгновенной покупки-продажи.

Тем не менее, не все крупные маркетплейсы добровольно выполняют требования Steam. Один из таких - сервис OPSkins. Но Valve отреагировали быстро и безжалостно - заблокировали торговых ботов и удалили виртуальных товаров на 2 млн долларов.

Подробнее: http://bit.ly/2yHNmAl
Почему Ubisoft вводит политические темы в свои игры и как это помогает продажам

Довольно интересный взгляд на принципы создания игр ААА-класса (крупнобюджетные проекты, сравнимые по уровню с киноблокбастерами) показывает Ubisoft. Французский издатель и разработчик использует политические темы в проектах для привлечения внимания аудитории и увеличение уровня ее вовлеченности в проект.

При этом «юбики» не опускаются до спекуляций, а обращают внимание людей на действительно важные проблемы: манипуляции общественным сознанием, чрезмерного потребления, страха вакцинации и тд. А говорят «социальная ответственность не продает». Ошибаются!

Узнать больше: http://bit.ly/2KaYaw3
«Боевые пропуски» как метод монетизации: работает для Fontnite, но не работает дя PUBG. Почему?

Пару дней назад мы уже вновь рассказывали вам о принципах работы модели «боевых пропусков» - платному доступу к сезонному контенту в онлайн-игре: с интересными заданиями, уникальными предметами и тд. Эту модель успешно применяет онлайн-шутер Fortnite, а вот попытки PUBG скопировать формат похожи на провал. Разбираемся в ситуации.

PUBG

Платная игра практически без скидок предлагает платные боевые пропуски. Видите проблему? Вот игроки тоже видят. А еще кучу багов.

Узнать больше: http://bit.ly/2KuvBWH

Fortnite

А вот у главного конкурента все замечательно - как оказалось, 7 из 10 игроков многомиллионной аудитории онлайн-шутера делали внутриигровые покупки. Это победа.

Подробнее: http://bit.ly/2yRDCni
Самые продаваемые игры Steam: 25 июня-01 июля

Летняя распродажа Steam заканчивается - ее финансовым итогам мы уже рады в нашей ежедневной работе и спешим поделиться рейтингами продаж по данным самого маркетплейса.

От сейла к сейлу мы видим довольно стабильную тенденцию - проверенные временем культовые тайтлы всегда продаются лучше остальных. Мы говорим о «Ведьмаке 3», GTA V, СS:GO.
Еще одним важным критерием коммерческого успеха на Steam-распродаже является - какая неожиданность - качество проекта. Мы не раз говорили, что даже нишевые игры могут стать успешными и выйти на серьезную прибыль. Яркий тому пример - Divinity: Original Sin 2 и The Forest.

Узнать больше: http://bit.ly/2KsjeP0
Онлайн-шутер The Division 2 получит внутриигровые брендовые предметы

Коллаборация брендов - довольно популярное явление не только в мире моды. Создать ограниченную серию товаров или новый проект совместными усилиями двух успешных компаний - это разумный шаг к прибыли, ведь таким образом аудитории двух брендов становятся одной - уже для нового бренда.

Коллаборация периодически возникает в играх - например, таким образом Ubisoft планирует дополнительно монетизировать свой новый онлайн-шутер The Division 2. При этом игроки, которых не интересуют виртуальные брендовые вещи от Ralph Lauren или Guess, ничего не теряют, ведь платные предметы не дают никаких игровых преимуществ. Только визуальная индивидуальность.

Подробнее: http://bit.ly/2KJWxSi