LeoGaming
136 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
Что купить на весенней распродаже Steam?

Мы решили пойти против традиции и начать писать и на выходных - тем более что повод есть более чем приятный.

Сейчас в разгаре весенняя распродажа Steam - анализировать ее успехи мы будем уже после завершения, а пока предлагаем воспользоваться нашими подборками лучших предложений игрового магазина по хорошим скидкам!

Часть №1: https://goo.gl/BW6rok

Часть №2: https://goo.gl/8dJi5z
Разработчики Star Citizen продают набор виртуальных космических кораблей за $27 000

Мы довольно часто пишем об удачных кейсах монетизации игровых продуктов. Однако, никто, включая CS:GO и Dota 2, не умудрялся зарабатывать деньги на игровых транзакциях еще до релиза.

Кроме создателей глобального космического симулятора Star Citizen. Игра собрала почти $200 млн через краунфандинг, а теперь предлагает приобратать не только виртуальные планеты, но и корабли. По цене реальной недвижимости или автомобиля.

Как так вообще можно? Читайте здесь: https://goo.gl/cBRMQf
Superdata: доходы цифровой дистрибуции в апреле выросли на 23%

Май почти закончился, но крупнейшие мировые аналитики только подвели итоги по доходам игровой индустрии. Superdata считаются лучшими в этом деле.

Пробежались глазами по их отчету - цифровая дистрибуция (Steam, G2A, GoG и остальные) продолжают усилять свои позиции по сравнению с физическим ритейлом. И дело не только в том, что игровые энтузиасты на развитых рынках все реже посещают Walmart. Во многом рост онлайн-магазинов связан и с активным освоением новых рынков (СНГ в их числе), для которых цифровой ритейл открывает доступ к лучшим ценовым предложениям благодаря региональным ценам.

Подробнее: https://goo.gl/wTzqu6
Создатели PUBG подали в суд на Epic Games

Итак, случилось то, что давно предрекали все бизнес-анлитики - создатели двух наиболее популярных онлайн-игр последних лет начали активную фазу конфликта.

Почему этого не случилось раньше?
Ответ прост - до этого у PUBG все было донельзя хорошо, а Fortnite отставала. Теперь ситуация меняется - количество игроков детища Брендана Грина становится меньше, а продукт Epic Games на подъеме. В конкурентной борьбе выигрывает free-to-play шутер с хорошей оптимизацией, а не full-price продукт, к стабильности работы которого есть претензии. А потому в ход пошли судебные иски.

Идея формата "королевская битва", которые используют обе игры - выживает только один. Кто же из них останется?

Узнать больше: https://goo.gl/ki7bvu
Е3 2018: расписание конференций и ожидания

Немного отойдем от темы цифр и расскажем о E3 (Electronic Entertainment Expo) - одном из важнейших событий в мире виртуальных развлечений и сферы игрового бизнеса в частности.

Каждый год наиболее известные и сильные разработчики игрового контента собираются дважды: на E3 в июне и на Gamescom в августе (там ежегодно бываем и мы). За яркими трейлерами и дорогими презентациями аналитики видят вектор развития как лидеров рынка, так и сегмента бизнеса целиком.

Что и как смотреть в этом году: https://goo.gl/CkFpPg
Почему монетизация Battlefield V может работать эффективно?

В игровом бизнеса компании становятся лидерами за счет более-менее регулярного выпуска очень популярных тайтлов, которые живут долго и становятся законодателями жанров/поджанров. Но как удерживать лидерство?

Самый очевидный ответ на этот вопрос - работать над ошибками. Electronic Arts, как оказалось, это умеет. Их горький опыт со слишком жесткой монетизацией Battlefront II не должен повторяться - это в интересах издателя, который не хочет терять прибыль и превращать ААА-проекты на сотни миллионов бюджета в катастрофу.

Как видим, в Battlefield V все это учли.

Подробнее: https://goo.gl/Byqjjm
ESA: государственное регулирование лутбоксов навредит индустрии

Мы регулярно разбираем тему лутбоксов - популярного метода игровой монетизации, многие пункты которого являются спорными с точки зрения механики, а потому могут подпадать под санкции жестких европейских финмониторингов.

Что ж, большие игровые издатели тоже молчать не собираются.

Узнать больше: https://goo.gl/m6pirG
Слух: Fallout 76 будет онлайн-игрой и симулятором выживания

По инсайдерской информации, новая часть одной из самых популярных пост-апокалиптических игр будет делать упор на мультиплеер. А там, где есть акцент на сетевые баталии, там недалеко до системы монетизации через микроплатежи.

Данные пока не подтверждены официально, но обоснование краупнейших мировых СМИ о видеоиграх внушает доверие.

Узнать больше: https://goo.gl/2DvpVe
Почему геймеры в Азии не видят проблемы в микротранзакциях

Мы не видим проблему в микроплатежах - напротив, мы видим в них возможность заработка и дополнительный финансовый ресурс для все более активного развития игровой индустрии. Но мы - представители бизнеса, с нами все понятно. Почему же некоторые игроки заведомо положительно настроены к микротранзакциям?

Причина кроется в особенностях формирования привычек игрового комьюнити. А теперь вопрос: какая из привычек (за или против платежей) выживет?

Об этом здесь: https://goo.gl/URj9Rn
Выходные в Steam #56: Cамые выгодные предложения уик-энда

Ввиду небольших технических неподалок не успели вчера поделиться с вами традиционной подборкой лучших предложений онлайн-магазина Steam по хорошей цене. Спешим исправить это недоразумение.

Желаем отличной субботы и хороших выходных!

https://goo.gl/yCQLEc
Чарты продаж Steam с 28 мая по 3 июня

Всем, кто считает, что MMORPG «мертвы» в глазах пользователей и в финансовых отчетах их издателей, стоит ознакомиться с ежемесячной аналитикой SuperData (разборы которой мы регулярно публикуем), но и с рейтингами продаж онлайн-магазина Steam.

Интерес с «баттл рояль» играм (а точнее, PUBG) падает, причем стабильно. И если у Fortnite все хорошо, то творение Брендана Грина теряет онлайн и с трудом удерживает лидерство по недельным продажам.

Подробнее: https://goo.gl/w3C4gp
Разработчики Destiny 2 займутся новым проектом совместно с компанией NetEase

Китайские медиахолдинги все плотнее продбираются к западному геймдеву. Вслед за мономиллиардными инвестициями Tencent в Riot Games (создатели наиболее популярной онлайн-игры в мире League of Legends) и PUBG Corp, в дело включается и NetEase.

Чем примечательно именно это инвестирование? Все потому что Bungie - студия, до этого подконтрольная западному гиганту Activision Blizzard и ее бессменному лидеру по имени Бобби Котик. Такой ход можно назвать серьезной заявкой прямо на территории конкурента.

Узнать больше: https://goo.gl/hBuvk1
Microsoft приобрели GiHub за $7.5 млрд

Без сомнение, покупка GitHub со стороны Microsoft станет одной из самых громских сделок лета. Но как это повлияет на игровое подразделение компании?

На самом деле, связи гораздо больше, чем кажется. GiHub - глобальная платформа для разработчиков, а «майкам» давно не хватает серьезной операционной базы для своих гейминг-инициатив. Это, в первую очередь, касается консольного гейминга - XBox систематически проигрывает PlayStation практически во всем.

Подробнее: https://goo.gl/pFpwfY
Успех онлайн-шутера Fortnite: 4 успешно работающих тренда игрового бизнеса

Многие игроделы хотят повторить успех онлайн-шутера Fortnite: запущенный в рекордные сроки режим «королевской битвы» сумел не только не загнуться, а и вырвать лидерство у PUBG.

Эксперты приводят 4 основных тренда, успешная работа с которыми позволила игре от Epic Games добиться успеха.

Какие именно тренды: https://goo.gl/q36DYY
Сезонный пропуск второго года Destiny 2 стоит $70 - как игра зарабатывает на пост-релизной поддержке?

Серия мультиплеерных космошутеров Destiny использует довольно классическую модель монетизации - через пост-релизную поддержку в виде т.н. «сезонного пропуска». Что это такое?

Разработчик создает в игре новые события, новый контент, новые задачи перед игроком на продолжительный период времени (год), а игрок покупает доступ к этому игровому контенту за определенную сумму.

В случае с Destiny сама игра может стоить дешевле сезонных пропусков. Как так?

Читайте здесь: https://goo.gl/gUGVD6
Paradox Interactive приобрели создателей Battletech за $7,5 млн

Игровой бизнес в Европе не оперирует (по большей части) такими огромными суммами, как в США или Азии. Но и в стане европейских нишевых паблишеров бывают интересные события.

К примеру, творцы хардкорных стратегий - шведская компания Paradox Interactive - приобрели студию Harebrained Schemes, которая провела одну из самых успешных кампаний краундфандинга на платформе Kickstarter.

Подробнее: https://goo.gl/eKvCDh
Xsolla запускает свой игровой онлайн-маркетплейс для разработчиков

Наши пратнеры - компания Xsolla - выводят свою работу с игровыми разработчиками на новый уровень. Они объединяют все свои сервисы в единую экосистему, благодаря чему создадут универсальный инструмент разработки и монетизации игрового продукта. Неплохой кивок в сторону доминирования Steam, правда?

Подробнее: https://goo.gl/iRzmbS
Почему новая Diablo вызывает опасения у игроков?

Компания Blizzard Entertainment известна тем, что практически каждый их продукт становится культовым. Впрочем, дело далеко не в банальном везении и творчечком потоке сознания. За каждой культовой игрой топового издателя стоит тщательно продуманная бизнес-механика. В случае с новой частью Diablo она может дать сбой.

Узнать больше: https://goo.gl/bxzZ8s
Выходные в Steam #57: самые выгодные предложения уик-энда

Наш традиционный неформальный материал для пятничного вечера. Как провести выходные с хорошими играми по хорошей цене? Как обычно, мы знаем ответ.

Отличных вам выходных!

Купить игры по скидке: https://goo.gl/Ba1WZn
E3 2018: что показали Electronic Arts, Bethesda и Microsoft

Electronic Entertainment Expo (или E3) - одно из наиболее машстабных событий года в игровой индустрии, в котором наиболее сильные издатели мира показывают, чем будут удивлять и поражать свои многомиллионные аудитории на протяжении года. Мы собрали для вас главное о следующих тайтлах (завтра будет больше!)

Electronic Arts и Microsoft:

http://bit.ly/2l2lrRW

Bethesda - их анонсам можно было бы вообще посвятить отдельный ивент:

http://bit.ly/2JMLI4S