LeoGaming
136 subscribers
234 links
Официальный канал процессинговой компании LeoGaming. Новости компании и самое важное из мира игрового бизнеса.
Download Telegram
Electronic Arts будет использовать лутбоксы в будущих играх

Микроплатежи в видеоиграх с нами надолго. Об этом говорят исследования, свидетельствуют прибыли лидеров рынка и на это указывают стратегии их развития.

Как бы ни возмущалась некоторая часть аудитории, сколько бы петиций не писали - квартальные отчеты с плюсами в чистой прибыли полностью развязали EA руки.

Узнать больше: https://goo.gl/ZpFWNY
Слух: летняя распродажа Steam стартует 21 июня

Пятница - традиционный день Steam. И пока мы готовим подборку наиболее выгодных предложений маркетплейса на эти выходные, можете начинать планировать свои расходы, ведь в сеть слили дату старта летней распродажи Steam.

Предполагаемые сроки: 21 июня-04 июля 2018 года.

Больше информации: https://goo.gl/i6bQwb
Выходные в Steam #54: самые выгодные предложения уик-энда

А вот и наша традиционная пятничная подборка выгодных предложений игрового магазина. Пользуйтесь сами или пересылайте друзьям!

https://goo.gl/phUDkd
О чем мы писали на этих выходных?

Возвращаемся к формату дайджеста публикаций за выходные. Итак, что же важного случилось в мире игрового бизнеса за уик-энд?

Финансовый отчет Square Enix: падение доходов и рост прибыли

Как и другие большие издатели игрового продукта, Square Enix отчиталась об успехах/провалах финансового года. Из плохого - у паблишера не было релизов больших тайтлов. Из хорошего - оптимизация расходов и работа с уже существующими проектами принесла больше прибыли.

Подробнее: https://goo.gl/fqJfFr

Valve выплатила хакерам более $100 000 за поиск уязвимостей

Создатели Steam, разработчики Dota 2, CS: GO и просто талантливые люди - компания Valve - борется с уязвимостями своих продуктов по принципу Facebook. Компания Гейба Ньюэлла не ждет, пока к ним придут хакеры, а зовет их сама - для тестировки. Если те находят серьезные уязвимости - получают серьезные гонорары.

Как это было: https://goo.gl/uAiBaf
Чарты продаж Steam с 7 по 13 мая

Наши традиционные чарты продаж в Steam - какие игры продавались в магазине лучше всего на прошлой неделе?

С PUBG понятно, даже комментировать их первое место не будем. Но зато вы можете узнать, насколько успешно стартовала Pillars of Eternity II (для своего жанра - неплохо), почему GTA V снова на втором месте и как дела у игр, которые давно покинули Early Access.

https://goo.gl/BDYFJz
Финансовый отчет Konami: рост доходов и ни слова о Metal Gear Survive

Когда Konami уволила легендарного гейм-директора Хидео Коджиму, многие посчитали, что "теперь Konami все". Как показывает их финансовый отчет, дела у них идут неплохо.

Да, Metal Gear Solid был потерян. Их попытка создать новую игру серии без ее творца была обречена на провал, что поделаешь. Зато это не помешало собирать прибыль с уже существующих тайтлов.

Узнать больше: https://goo.gl/ZuRiFV
История успеха серии Outlast: от нуля до 15 млн проданных копий

 C финансовыми отчетами крупных компаний вроде как закончили - теперь поговорим о тех, кто создает качественные и коммерческие успешные игры без поддержки глобальных издателей.

Явление "ААА-инди" - неологизм для игрового бизнеса. И серия игр Outlast - одна из двух причин его появления (второй - Hellblade). Узнайте, как небольшая команда создала качественную игру в условиях тотальной нехватки финансовых ресурсов, но сумела "продать" игрокам настолько нишевый продукт, как хоррор.

Читать: https://goo.gl/grnVqu
S.T.A.L.K.E.R. 2 официально анонсирован

Можете не проверять дату в календаре, не 1 апреля - глава GSC Game World Сергей Григорович заявил у себя о старте разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Едва ли не самый культовый проект украинского геймдева получил развитие!

Подробнее: https://goo.gl/hLhnqC
VR-игра Beat Saber разошлась тиражом в 50 000 копий за неделю

Успешных историй высоких продаж VR-игр не так много. По нескольким причинам:
1. Самих VR-игр очень мало из-за низкого спроса и малого количества владельцев гранитур
2. Малое количество разработчиков, готовых браться за проекты ввиду причины №1. Если только их не финансируют производители гарнитур.

Но бывают исключения - к примеру,проект Beat Saber, который отлично продается именно благодаря крайне положительным отзывам игроков и сравнительно невысокой цене.

https://goo.gl/tXUWxU
Финансовый отчет Take-Two: прибыль увеличилась на 158%

Читать финансовые отчеты Take-Two всегда приятно: издатель ежегодно отчитывается о росте прибыли, несмотря на практически полное отстутствие новых тайтлов. Единственная игра, которую они выпускают ежегодно - серия баскетбольных симуляторов NBA 2K.

Но не она приносит им основной доход, а GTA V и GTA Online в частности. В общей сложности отметка продаж приближается к невероятному числу - 100 млн копий. Добавим к этому микротранзакции в онлайн-режиме и получим отличную причину акционеров не беспокоится о своем будущем.

Узнать больше: https://goo.gl/uH16qN
Квартальный отчет Rovio: доходы остались на прежней отметке, прибыль выросла

От лидеров ПК-сегмента - к лидерам в сфере мобильных игр. Ну ок, не к лидерам, но и хоронить создаталей Angry Birds многие явно поспешили. Акционеры обвалили стоимость компании из-за ничем не обоснованной паники, но, похоже, ситуация стабилизируется.

Как минимум в том, что операционная прибыль компании выросла на 73% в первом квартале 2018 года.

В чем еще преуспели игроделы: https://goo.gl/aJxyT4
О чем мы писали на этих выходных?

Выходные закончились - самое время вернуться в рабочий ритм с интересными новостями игрового бизнеса.

Продажи Ubisoft в ПК-сегменте продолжают расти

Французский издатель и разработчик Ubisoft показывает, что они не случайно избежали поглощения со стороны Vivendi. Компания продолжает наращивать прибыль на ПК за счет долгоиграющих тайтлов и грамотной политики "игра-как-сервис".

Узнать больше: https://goo.gl/LcVrCh

Прибыль Paradox Interactive выросла на 270% в первом квартале 2018 года

А вот шведская компания Paradox Interactive имеет не столь широкую известность. Причина в том, что их глобальные стратегии чуресур нишевые и сложные. Видимо, ниша расширяется, раз прибыль растет!

Подробнее: https://goo.gl/B4U2Za
Чарты продаж Steam: 14-20 мая

Подводим итоги минувшей недели - изучаем самые популярные товары интернет-прилавков Steam.

На первом месте ви знаете кто. Зато на втором внезапно -Conan Exiles, которая снова популярная после полезноценного релиза. GTA V снова в тройке лидеров, а Rainbow Six: Siege заняла целых 2 позиции чарта.

Узнать ТОП-10: https://goo.gl/tVR9B5
Разработчики серии Worms ожидают, что выручка от ipo составит £107 млн

И вновь рассказываем о студии, создавшей серию Worms - вы помните такую игру с мультяшными червяками, уничтожающими друг друга с помощью огромного арсенала оружия. Ныне это успешный независимый разработчик, который активно закрепил за собой статус незавивимого издателия.

Компания преуспевает настолько хорошо, что выходит на публичную продажу акций.

Вот сколько они могут заработать: https://goo.gl/MMjEv5
Оборот ПК-гейминга может достигнуть $36 млрд к 2020 году

Многие привыкли видеть в мобильных играх самую прибыльную отрасль для работы - это правда. Но стоит учитывать и конкуренцию в сегменте, которая приближается к нереальным условиям.

На платформе персональных компьютеров же ситуация немного легче, при этом зарабатывает она прилично. Конечно, если созданная вами игра выходит качественной, интересной и без критических багов.

Более подробный анализ денежных оборотов на ПК-гейминге: https://goo.gl/ibYgCQ
Доходы THQ Nordic выросли на 673% в первом квартале 2018 года

Игровые издатели переживают взлеты и падения. Но редко бывает, что компания могла буквально возродиться и стать сильнее, чем когда-либо без поглощения со стороны большого игрока.

THQ Nordic - одно из немногих исключений. Европейский издатель собирает вокруг себя небольшие студии, а за последние пару лет сумел аккумулировать внушительный портфель из мелких, но успешных тайтлов. К слову, именно покупка издательства Deep Silver стала одним из наиболее разумных решений, ведь теперь THQ Nordic имеет права на новые части столь знакомой вам серии Metro от украинской студии 4A Games.

https://goo.gl/Z4D6HW
Отчет NPD Group за апрель 2018: Far Cry 5 остается самой успешной игрой года

Главный вывод, который можно сделать из отчета - из года в год игроки тратят на контент больше денег, и эта тенденция никуда не будет деваться. О том, как именно они их тратят - читайте здесь:

https://goo.gl/Tp1bA8
NPD Group: как онлайн-шутер Fortnite удачно использовал оффлайн-канал монетизации

Монетизация онлайн-игр, как правило, использует новейщие инструменты диджитал-маркетинга и безналичную оплату. Тем не менее, в США остаеся актуальным канал продаж ваучеров (предоплаченных карт) в больших супермаркетах вроде Walmart. С таким видом пополнений работают iTunes, World of Warcraft, Steam и др.

Как оказалось, карточки в Fortnite подходят для этого не меньше.

Узнать больше: https://goo.gl/B4kuwS
В Battlefield V не будет платных DLC, но будут микроплатежи

По горячим следам рассматриваем главный анонс недели (а может и месяца) - Battlefield V. О новой игре Electronic Arts уже сказано многое, но давайте разберемся в довольно важном вопросе - монетизации игры.

Издатель решил отказаться от практики платных DLC, на которой отсеивалось большое количество юзеров. Однако в игре будут микроплатежи.

Как это будет: https://goo.gl/DtEVrY
Китайская версия Minecraft достигла 100 млн зарегистрированных пользователей

Бизнес-кейс игры Minecarft давно восхищает и является эталоном игры как сервиса: с максимальной вовлеченностью пользователей и минимальными затратами на графику. Но самое главное - игроки сами генерируют контент и развивают игру.

Выход на китайский рынок для игры - большой шаг, правда со своими особенностями (как это обычно бывает с рынком Поднебесной).

Насколько успешен "китайский майнкрафт" - читайте здесь: https://goo.gl/T3ywPU