Electronic Arts будет использовать лутбоксы в будущих играх
Микроплатежи в видеоиграх с нами надолго. Об этом говорят исследования, свидетельствуют прибыли лидеров рынка и на это указывают стратегии их развития.
Как бы ни возмущалась некоторая часть аудитории, сколько бы петиций не писали - квартальные отчеты с плюсами в чистой прибыли полностью развязали EA руки.
Узнать больше: https://goo.gl/ZpFWNY
Микроплатежи в видеоиграх с нами надолго. Об этом говорят исследования, свидетельствуют прибыли лидеров рынка и на это указывают стратегии их развития.
Как бы ни возмущалась некоторая часть аудитории, сколько бы петиций не писали - квартальные отчеты с плюсами в чистой прибыли полностью развязали EA руки.
Узнать больше: https://goo.gl/ZpFWNY
leogaming.net
Electronic Arts будет использовать лутбоксы в будущих играх : LEOGAMING
Ни скандалы, ни даже намерения запретить эту бизнес-практику ничуть не охладили намерений ЕА
Слух: летняя распродажа Steam стартует 21 июня
Пятница - традиционный день Steam. И пока мы готовим подборку наиболее выгодных предложений маркетплейса на эти выходные, можете начинать планировать свои расходы, ведь в сеть слили дату старта летней распродажи Steam.
Предполагаемые сроки: 21 июня-04 июля 2018 года.
Больше информации: https://goo.gl/i6bQwb
Пятница - традиционный день Steam. И пока мы готовим подборку наиболее выгодных предложений маркетплейса на эти выходные, можете начинать планировать свои расходы, ведь в сеть слили дату старта летней распродажи Steam.
Предполагаемые сроки: 21 июня-04 июля 2018 года.
Больше информации: https://goo.gl/i6bQwb
leogaming.net
Слух: Летняя распродажа Steam стартует 21 июня : LEOGAMING
Valve никогда заранее не сообщают даты проведения своих крупных сезонных распродаж
Выходные в Steam #54: самые выгодные предложения уик-энда
А вот и наша традиционная пятничная подборка выгодных предложений игрового магазина. Пользуйтесь сами или пересылайте друзьям!
https://goo.gl/phUDkd
А вот и наша традиционная пятничная подборка выгодных предложений игрового магазина. Пользуйтесь сами или пересылайте друзьям!
https://goo.gl/phUDkd
leogaming.net
Выходные в Steam #54: Самые выгодные предложения уик-энда : LEOGAMING
Список лучшего для любимых читателей
О чем мы писали на этих выходных?
Возвращаемся к формату дайджеста публикаций за выходные. Итак, что же важного случилось в мире игрового бизнеса за уик-энд?
Финансовый отчет Square Enix: падение доходов и рост прибыли
Как и другие большие издатели игрового продукта, Square Enix отчиталась об успехах/провалах финансового года. Из плохого - у паблишера не было релизов больших тайтлов. Из хорошего - оптимизация расходов и работа с уже существующими проектами принесла больше прибыли.
Подробнее: https://goo.gl/fqJfFr
Valve выплатила хакерам более $100 000 за поиск уязвимостей
Создатели Steam, разработчики Dota 2, CS: GO и просто талантливые люди - компания Valve - борется с уязвимостями своих продуктов по принципу Facebook. Компания Гейба Ньюэлла не ждет, пока к ним придут хакеры, а зовет их сама - для тестировки. Если те находят серьезные уязвимости - получают серьезные гонорары.
Как это было: https://goo.gl/uAiBaf
Возвращаемся к формату дайджеста публикаций за выходные. Итак, что же важного случилось в мире игрового бизнеса за уик-энд?
Финансовый отчет Square Enix: падение доходов и рост прибыли
Как и другие большие издатели игрового продукта, Square Enix отчиталась об успехах/провалах финансового года. Из плохого - у паблишера не было релизов больших тайтлов. Из хорошего - оптимизация расходов и работа с уже существующими проектами принесла больше прибыли.
Подробнее: https://goo.gl/fqJfFr
Valve выплатила хакерам более $100 000 за поиск уязвимостей
Создатели Steam, разработчики Dota 2, CS: GO и просто талантливые люди - компания Valve - борется с уязвимостями своих продуктов по принципу Facebook. Компания Гейба Ньюэлла не ждет, пока к ним придут хакеры, а зовет их сама - для тестировки. Если те находят серьезные уязвимости - получают серьезные гонорары.
Как это было: https://goo.gl/uAiBaf
leogaming.net
Финансовый отчет Square Enix: падение доходов и рост прибыли : LEOGAMING
Год выдался для них тихим и без крупных релизов
Чарты продаж Steam с 7 по 13 мая
Наши традиционные чарты продаж в Steam - какие игры продавались в магазине лучше всего на прошлой неделе?
С PUBG понятно, даже комментировать их первое место не будем. Но зато вы можете узнать, насколько успешно стартовала Pillars of Eternity II (для своего жанра - неплохо), почему GTA V снова на втором месте и как дела у игр, которые давно покинули Early Access.
https://goo.gl/BDYFJz
Наши традиционные чарты продаж в Steam - какие игры продавались в магазине лучше всего на прошлой неделе?
С PUBG понятно, даже комментировать их первое место не будем. Но зато вы можете узнать, насколько успешно стартовала Pillars of Eternity II (для своего жанра - неплохо), почему GTA V снова на втором месте и как дела у игр, которые давно покинули Early Access.
https://goo.gl/BDYFJz
leogaming.net
Чарты продаж Steam с 7 по 13 мая : LEOGAMING
Один из главных релизов этого месяца уступил Конану
Финансовый отчет Konami: рост доходов и ни слова о Metal Gear Survive
Когда Konami уволила легендарного гейм-директора Хидео Коджиму, многие посчитали, что "теперь Konami все". Как показывает их финансовый отчет, дела у них идут неплохо.
Да, Metal Gear Solid был потерян. Их попытка создать новую игру серии без ее творца была обречена на провал, что поделаешь. Зато это не помешало собирать прибыль с уже существующих тайтлов.
Узнать больше: https://goo.gl/ZuRiFV
Когда Konami уволила легендарного гейм-директора Хидео Коджиму, многие посчитали, что "теперь Konami все". Как показывает их финансовый отчет, дела у них идут неплохо.
Да, Metal Gear Solid был потерян. Их попытка создать новую игру серии без ее творца была обречена на провал, что поделаешь. Зато это не помешало собирать прибыль с уже существующих тайтлов.
Узнать больше: https://goo.gl/ZuRiFV
leogaming.net
Финансовый отчет Konami: рост доходов и ни слова о Metal Gear Survive : LEOGAMING
Это первая игра серии, которую выпустили после конфликта с геймдизайнером Хидео Коджимой
История успеха серии Outlast: от нуля до 15 млн проданных копий
C финансовыми отчетами крупных компаний вроде как закончили - теперь поговорим о тех, кто создает качественные и коммерческие успешные игры без поддержки глобальных издателей.
Явление "ААА-инди" - неологизм для игрового бизнеса. И серия игр Outlast - одна из двух причин его появления (второй - Hellblade). Узнайте, как небольшая команда создала качественную игру в условиях тотальной нехватки финансовых ресурсов, но сумела "продать" игрокам настолько нишевый продукт, как хоррор.
Читать: https://goo.gl/grnVqu
C финансовыми отчетами крупных компаний вроде как закончили - теперь поговорим о тех, кто создает качественные и коммерческие успешные игры без поддержки глобальных издателей.
Явление "ААА-инди" - неологизм для игрового бизнеса. И серия игр Outlast - одна из двух причин его появления (второй - Hellblade). Узнайте, как небольшая команда создала качественную игру в условиях тотальной нехватки финансовых ресурсов, но сумела "продать" игрокам настолько нишевый продукт, как хоррор.
Читать: https://goo.gl/grnVqu
leogaming.net
История успеха серии Outlast: от нуля до 15 млн проданных копий : LEOGAMING
В 2013 команда Red Barrels заложила фундамент формата «ААА-инди»
S.T.A.L.K.E.R. 2 официально анонсирован
Можете не проверять дату в календаре, не 1 апреля - глава GSC Game World Сергей Григорович заявил у себя о старте разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Едва ли не самый культовый проект украинского геймдева получил развитие!
Подробнее: https://goo.gl/hLhnqC
Можете не проверять дату в календаре, не 1 апреля - глава GSC Game World Сергей Григорович заявил у себя о старте разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Едва ли не самый культовый проект украинского геймдева получил развитие!
Подробнее: https://goo.gl/hLhnqC
leogaming.net
STALKER 2 официально анонсирован : LEOGAMING
Эта неделя складывается очень удачно для всех любителей видеоигровой постапокалиптики
VR-игра Beat Saber разошлась тиражом в 50 000 копий за неделю
Успешных историй высоких продаж VR-игр не так много. По нескольким причинам:
1. Самих VR-игр очень мало из-за низкого спроса и малого количества владельцев гранитур
2. Малое количество разработчиков, готовых браться за проекты ввиду причины №1. Если только их не финансируют производители гарнитур.
Но бывают исключения - к примеру,проект Beat Saber, который отлично продается именно благодаря крайне положительным отзывам игроков и сравнительно невысокой цене.
https://goo.gl/tXUWxU
Успешных историй высоких продаж VR-игр не так много. По нескольким причинам:
1. Самих VR-игр очень мало из-за низкого спроса и малого количества владельцев гранитур
2. Малое количество разработчиков, готовых браться за проекты ввиду причины №1. Если только их не финансируют производители гарнитур.
Но бывают исключения - к примеру,проект Beat Saber, который отлично продается именно благодаря крайне положительным отзывам игроков и сравнительно невысокой цене.
https://goo.gl/tXUWxU
leogaming.net
VR-игра Beat Saber разошлась тиражом в 50 000 копий за неделю : LEOGAMING
Отчасти такой ажиотаж может быть вызван лояльной ценовой политикой
Финансовый отчет Take-Two: прибыль увеличилась на 158%
Читать финансовые отчеты Take-Two всегда приятно: издатель ежегодно отчитывается о росте прибыли, несмотря на практически полное отстутствие новых тайтлов. Единственная игра, которую они выпускают ежегодно - серия баскетбольных симуляторов NBA 2K.
Но не она приносит им основной доход, а GTA V и GTA Online в частности. В общей сложности отметка продаж приближается к невероятному числу - 100 млн копий. Добавим к этому микротранзакции в онлайн-режиме и получим отличную причину акционеров не беспокоится о своем будущем.
Узнать больше: https://goo.gl/uH16qN
Читать финансовые отчеты Take-Two всегда приятно: издатель ежегодно отчитывается о росте прибыли, несмотря на практически полное отстутствие новых тайтлов. Единственная игра, которую они выпускают ежегодно - серия баскетбольных симуляторов NBA 2K.
Но не она приносит им основной доход, а GTA V и GTA Online в частности. В общей сложности отметка продаж приближается к невероятному числу - 100 млн копий. Добавим к этому микротранзакции в онлайн-режиме и получим отличную причину акционеров не беспокоится о своем будущем.
Узнать больше: https://goo.gl/uH16qN
leogaming.net
Финансовый отчет Take-Two: прибыль увеличилась на 158% : LEOGAMING
У издателя был еще один замечательный финансовый год
Квартальный отчет Rovio: доходы остались на прежней отметке, прибыль выросла
От лидеров ПК-сегмента - к лидерам в сфере мобильных игр. Ну ок, не к лидерам, но и хоронить создаталей Angry Birds многие явно поспешили. Акционеры обвалили стоимость компании из-за ничем не обоснованной паники, но, похоже, ситуация стабилизируется.
Как минимум в том, что операционная прибыль компании выросла на 73% в первом квартале 2018 года.
В чем еще преуспели игроделы: https://goo.gl/aJxyT4
От лидеров ПК-сегмента - к лидерам в сфере мобильных игр. Ну ок, не к лидерам, но и хоронить создаталей Angry Birds многие явно поспешили. Акционеры обвалили стоимость компании из-за ничем не обоснованной паники, но, похоже, ситуация стабилизируется.
Как минимум в том, что операционная прибыль компании выросла на 73% в первом квартале 2018 года.
В чем еще преуспели игроделы: https://goo.gl/aJxyT4
leogaming.net
Квартальный отчет Rovio: доходы остались на прежней отметке, прибыль выросла : LEOGAMING
Черная полоса в жизни финского гиганта мобильного гейминга продемонстрировала первые признаки завершения
О чем мы писали на этих выходных?
Выходные закончились - самое время вернуться в рабочий ритм с интересными новостями игрового бизнеса.
Продажи Ubisoft в ПК-сегменте продолжают расти
Французский издатель и разработчик Ubisoft показывает, что они не случайно избежали поглощения со стороны Vivendi. Компания продолжает наращивать прибыль на ПК за счет долгоиграющих тайтлов и грамотной политики "игра-как-сервис".
Узнать больше: https://goo.gl/LcVrCh
Прибыль Paradox Interactive выросла на 270% в первом квартале 2018 года
А вот шведская компания Paradox Interactive имеет не столь широкую известность. Причина в том, что их глобальные стратегии чуресур нишевые и сложные. Видимо, ниша расширяется, раз прибыль растет!
Подробнее: https://goo.gl/B4U2Za
Выходные закончились - самое время вернуться в рабочий ритм с интересными новостями игрового бизнеса.
Продажи Ubisoft в ПК-сегменте продолжают расти
Французский издатель и разработчик Ubisoft показывает, что они не случайно избежали поглощения со стороны Vivendi. Компания продолжает наращивать прибыль на ПК за счет долгоиграющих тайтлов и грамотной политики "игра-как-сервис".
Узнать больше: https://goo.gl/LcVrCh
Прибыль Paradox Interactive выросла на 270% в первом квартале 2018 года
А вот шведская компания Paradox Interactive имеет не столь широкую известность. Причина в том, что их глобальные стратегии чуресур нишевые и сложные. Видимо, ниша расширяется, раз прибыль растет!
Подробнее: https://goo.gl/B4U2Za
leogaming.net
Продажи Ubisoft на РС продолжают расти : LEOGAMING
Как и у коллег по цеху, финансовый год у Ubisoft получился выдающимся по всем параметрам
Чарты продаж Steam: 14-20 мая
Подводим итоги минувшей недели - изучаем самые популярные товары интернет-прилавков Steam.
На первом месте ви знаете кто. Зато на втором внезапно -Conan Exiles, которая снова популярная после полезноценного релиза. GTA V снова в тройке лидеров, а Rainbow Six: Siege заняла целых 2 позиции чарта.
Узнать ТОП-10: https://goo.gl/tVR9B5
Подводим итоги минувшей недели - изучаем самые популярные товары интернет-прилавков Steam.
На первом месте ви знаете кто. Зато на втором внезапно -Conan Exiles, которая снова популярная после полезноценного релиза. GTA V снова в тройке лидеров, а Rainbow Six: Siege заняла целых 2 позиции чарта.
Узнать ТОП-10: https://goo.gl/tVR9B5
leogaming.net
Чарты продаж Steam с 14 по 20 мая : LEOGAMING
Pillars of Eternity 2 абсолютно неожиданно вылетела из рейтинга уже на вторую неделю
Разработчики серии Worms ожидают, что выручка от ipo составит £107 млн
И вновь рассказываем о студии, создавшей серию Worms - вы помните такую игру с мультяшными червяками, уничтожающими друг друга с помощью огромного арсенала оружия. Ныне это успешный независимый разработчик, который активно закрепил за собой статус незавивимого издателия.
Компания преуспевает настолько хорошо, что выходит на публичную продажу акций.
Вот сколько они могут заработать: https://goo.gl/MMjEv5
И вновь рассказываем о студии, создавшей серию Worms - вы помните такую игру с мультяшными червяками, уничтожающими друг друга с помощью огромного арсенала оружия. Ныне это успешный независимый разработчик, который активно закрепил за собой статус незавивимого издателия.
Компания преуспевает настолько хорошо, что выходит на публичную продажу акций.
Вот сколько они могут заработать: https://goo.gl/MMjEv5
leogaming.net
Разработчики серии Worms ожидают, что выручка от IPO составит £107 млн : LEOGAMING
В общей сложности они собираются предложить около 65 млн. акций
Оборот ПК-гейминга может достигнуть $36 млрд к 2020 году
Многие привыкли видеть в мобильных играх самую прибыльную отрасль для работы - это правда. Но стоит учитывать и конкуренцию в сегменте, которая приближается к нереальным условиям.
На платформе персональных компьютеров же ситуация немного легче, при этом зарабатывает она прилично. Конечно, если созданная вами игра выходит качественной, интересной и без критических багов.
Более подробный анализ денежных оборотов на ПК-гейминге: https://goo.gl/ibYgCQ
Многие привыкли видеть в мобильных играх самую прибыльную отрасль для работы - это правда. Но стоит учитывать и конкуренцию в сегменте, которая приближается к нереальным условиям.
На платформе персональных компьютеров же ситуация немного легче, при этом зарабатывает она прилично. Конечно, если созданная вами игра выходит качественной, интересной и без критических багов.
Более подробный анализ денежных оборотов на ПК-гейминге: https://goo.gl/ibYgCQ
leogaming.net
Оборот ПК-гейминга может достигнуть $36 млрд к 2020 году : LEOGAMING
Почти все аналитики в один голос говорят, что игровую индустрию в будущем ожидает рост и расширение
Доходы THQ Nordic выросли на 673% в первом квартале 2018 года
Игровые издатели переживают взлеты и падения. Но редко бывает, что компания могла буквально возродиться и стать сильнее, чем когда-либо без поглощения со стороны большого игрока.
THQ Nordic - одно из немногих исключений. Европейский издатель собирает вокруг себя небольшие студии, а за последние пару лет сумел аккумулировать внушительный портфель из мелких, но успешных тайтлов. К слову, именно покупка издательства Deep Silver стала одним из наиболее разумных решений, ведь теперь THQ Nordic имеет права на новые части столь знакомой вам серии Metro от украинской студии 4A Games.
https://goo.gl/Z4D6HW
Игровые издатели переживают взлеты и падения. Но редко бывает, что компания могла буквально возродиться и стать сильнее, чем когда-либо без поглощения со стороны большого игрока.
THQ Nordic - одно из немногих исключений. Европейский издатель собирает вокруг себя небольшие студии, а за последние пару лет сумел аккумулировать внушительный портфель из мелких, но успешных тайтлов. К слову, именно покупка издательства Deep Silver стала одним из наиболее разумных решений, ведь теперь THQ Nordic имеет права на новые части столь знакомой вам серии Metro от украинской студии 4A Games.
https://goo.gl/Z4D6HW
leogaming.net
Доходы THQ Nordic выросли на 673% в первом квартале 2018 года : LEOGAMING
Шведский издатель видеоигр продемонстрировал самый внушительный рост в первом квартале нынешнего года
Отчет NPD Group за апрель 2018: Far Cry 5 остается самой успешной игрой года
Главный вывод, который можно сделать из отчета - из года в год игроки тратят на контент больше денег, и эта тенденция никуда не будет деваться. О том, как именно они их тратят - читайте здесь:
https://goo.gl/Tp1bA8
Главный вывод, который можно сделать из отчета - из года в год игроки тратят на контент больше денег, и эта тенденция никуда не будет деваться. О том, как именно они их тратят - читайте здесь:
https://goo.gl/Tp1bA8
leogaming.net
Отчет NPD Group за апрель 2018: Far Cry 5 остается самой успешной игрой года : LEOGAMING
Второй месяц весны запомнится увеличением количества шуток об отношениях отцов и сыновей
NPD Group: как онлайн-шутер Fortnite удачно использовал оффлайн-канал монетизации
Монетизация онлайн-игр, как правило, использует новейщие инструменты диджитал-маркетинга и безналичную оплату. Тем не менее, в США остаеся актуальным канал продаж ваучеров (предоплаченных карт) в больших супермаркетах вроде Walmart. С таким видом пополнений работают iTunes, World of Warcraft, Steam и др.
Как оказалось, карточки в Fortnite подходят для этого не меньше.
Узнать больше: https://goo.gl/B4kuwS
Монетизация онлайн-игр, как правило, использует новейщие инструменты диджитал-маркетинга и безналичную оплату. Тем не менее, в США остаеся актуальным канал продаж ваучеров (предоплаченных карт) в больших супермаркетах вроде Walmart. С таким видом пополнений работают iTunes, World of Warcraft, Steam и др.
Как оказалось, карточки в Fortnite подходят для этого не меньше.
Узнать больше: https://goo.gl/B4kuwS
leogaming.net
NPD Group: как онлайн-шутер Fortnite удачно использовал оффлайн-канал монетизации : LEOGAMING
Подводя итоги предыдущего месяца, аналитики NPD Group обратили внимание на очередной рекорд
В Battlefield V не будет платных DLC, но будут микроплатежи
По горячим следам рассматриваем главный анонс недели (а может и месяца) - Battlefield V. О новой игре Electronic Arts уже сказано многое, но давайте разберемся в довольно важном вопросе - монетизации игры.
Издатель решил отказаться от практики платных DLC, на которой отсеивалось большое количество юзеров. Однако в игре будут микроплатежи.
Как это будет: https://goo.gl/DtEVrY
По горячим следам рассматриваем главный анонс недели (а может и месяца) - Battlefield V. О новой игре Electronic Arts уже сказано многое, но давайте разберемся в довольно важном вопросе - монетизации игры.
Издатель решил отказаться от практики платных DLC, на которой отсеивалось большое количество юзеров. Однако в игре будут микроплатежи.
Как это будет: https://goo.gl/DtEVrY
leogaming.net
В Battlefield V не будет платных DLC, но будут микроплатежи : LEOGAMING
Внутриигровые покупки будут строиться вокруг покупки «косметики»
Китайская версия Minecraft достигла 100 млн зарегистрированных пользователей
Бизнес-кейс игры Minecarft давно восхищает и является эталоном игры как сервиса: с максимальной вовлеченностью пользователей и минимальными затратами на графику. Но самое главное - игроки сами генерируют контент и развивают игру.
Выход на китайский рынок для игры - большой шаг, правда со своими особенностями (как это обычно бывает с рынком Поднебесной).
Насколько успешен "китайский майнкрафт" - читайте здесь: https://goo.gl/T3ywPU
Бизнес-кейс игры Minecarft давно восхищает и является эталоном игры как сервиса: с максимальной вовлеченностью пользователей и минимальными затратами на графику. Но самое главное - игроки сами генерируют контент и развивают игру.
Выход на китайский рынок для игры - большой шаг, правда со своими особенностями (как это обычно бывает с рынком Поднебесной).
Насколько успешен "китайский майнкрафт" - читайте здесь: https://goo.gl/T3ywPU
leogaming.net
Китайская версия Minecraft достигла 100 млн зарегистрированных пользователей : LEOGAMING
В августе прошлого года студия Mojang запустила в Поднебесной официальную версию своей кубической «песочницы