Лаборатория сборки
1.35K subscribers
88 photos
385 videos
19 files
69 links
Лютая технота из недр Точки сборки
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гранулярный синтез звука в деле. Крайне рекомендую слушать в двух наушниках или на двух колонках 🎧

Свой движок даёт невероятную гибкость. Без особых сложностей я достал необходимые данные из физики и теперь звук и графика могут их использовать. Для эффекта полного погружения, колёса звучат в соответствующий наушник.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👏5👍4❤‍🔥2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- Прием! Меня подбили! Танк на грани уничтожения! Запрашиваю помощь. Повторяю... Меня подбили! ...
9🤣8🔥5❤‍🔥2👏1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы хорошо оптимизировать игру, сначала нужно хорошо её измерить. Но как по измерениям понять, хорошо ли она работает? 🤔

Традиционно везде измеряется средняя частота кадра (Average FPS), но на мой взгляд эта метрика совершенно ни о чём не говорит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13💯8❤‍🔥3👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал в качестве эксперимента добавить на все локации процедурные текстуры шума, делюсь своим впечатлением.
16🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За вас, пацаны!
🔥12🎉75
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как звучат разные виды поверхностей.
🔥16👍4👏32😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командная работа 💪
😁142🔥1
Миша: Добавлял отрисовку сетки, но случайно перепутал знак у depth bias. Получилось вот такое красивое.
🔥20🆒3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показываю как на треугольной сетке и вершинных цветах держатся все глобальные рисунки поверхности, без использования для этого текстур. Сетка получается в результате порезки разных объектов, сглаживания между ними и децимации методом реберного схлопывания.
Подробнее про подготовку локации
🔥26👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то, мой любимый танк.
18💘7🔥6🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С добавлением Рели и Смоки стало прям совсем весело! Кусок плей-теста
🔥17👍93👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментируем с колесами Квада )
13🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для того, чтобы стереозвук правильно позиционировался (с закрытыми глазами было слышно где на сцене объект издающий звук) важно учесть сразу несколько моментов.

Так как мы делаем свой движок с нуля, то и можем заложить все самые современные системы спатиализации (spatial sound).

Во-первых мы можем использовать правильное балансирование между правым и левым каналом.
Во-вторых для больших звуков (например взрывы) нам нужно сразу продумать как позиционировать хвост - то есть звук будет восприниматься не точечным источником где-то справа, а полноценным звуковым фронтом.
В-третьих на вкусное, использовать встроенный бинауральный звук.

Я записал для коллег видео об исследованиях на тему позиционирования звука, которые мы сможем использовать для нашего движка.
23🔥7🤯6🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Живая сессия (Хилько & Волков) поиска звука Рельсы: делаем полный ресинт, используем в качестве рефа мой свист, а в конце даже есть камео начинающего саунд-дизайнера Михаила.
🔥109👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал хайлайтов с последних плейтестов под наш музон
17🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываю своими словами про цветовые пространства (gamma-space, linear-space) и как они применяются в проекте.
👍18🔥3🤯2
Миша рассказал, как мы пререндерим шрифты (которые предварительно разбираем из TTF, режем, объединяем векторные формы и упаковываем в наш MG-формат) в текстурный атлас, чтобы получить гладкие буквы, а главное — как мы добиваемся суб-пиксельного сдвига, чтобы обеспечить точный кернинг и межбуквенное расстояние. Кстати, в растеризаторе десктопного Телеграма такого нет, поэтому расстояние "скачет". Типичная проблема ПО, которое полагается на чужие "готовые" библиотеки.
👍13🔥72
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня после нашего очередного плейтеста захотелось запилить видос под музыку 😁. Все таки очень динамичная игра получается.😁
🔥183😁2