Геймдев, который мы заслужили
15.5K subscribers
345 photos
82 videos
5 files
1.11K links
Игровой индустрии нужны профсоюзы.

Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
Download Telegram
Кстати, пару дней назад анонсировали дату релиза Dwarf Fortress в Steam. Игра выйдет уже 6 декабря.

В анонсирующем видео показали и новый пак спрайтов, выглядит довольно приятно и мило.

https://youtu.be/2K7T5LXQPJI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полуголый мужик снимает на телефон другой телефон, на котором играется видео с другого телефона, который снимает видео с Youtube — и все это, якобы, слив геймплея новой игры Кодзимы «Overdose».

Даже если это все фейк — это чудовищно смешная хуйня.
На днях в ДТП погиб создатель «Вангеров» Андрей Кузьмин, он же KranK.

Он был и останется важной фигурой в русскоязычном геймдеве, со своим визионерским взглядом на геймдизайн, нестандартным подходом к повествованию и выбору сеттинга.

Недавно как раз планировалось к выходу лимитированное издание «Вангеров», которое, по предварительной информации, так и останется в планах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA сделала PhysX 5.1 SDK опенсорсным. Исходники доступны на Github.

Как говорят в самой компании, это решение было продиктовано популяризацией использования SDK в разных областях.
На днях в Госдуме предложили запретить «компьютерные игры с пропагандой ЛГ** и насилия», внеся соответствующую поправку в «законопроект о пропаганде ЛГ**». Критерии для запретов настолько размыты, что запретить можно будет почти любую игру. Автор этой поправки — Яна Лантратова.

Понемногу и помаленьку оставшиеся игровые компании в России неизбежно будут вынуждены выбирать, следовать ли им новым законам, либо же уходить с рынка. И все эти годы попыток «отсидеться» в стороне (ведь игры, как мы все знаем от комментаторов с DTF, «вне политики») ударят огромным молотом по всей индустрии.

Разработчикам игр тоже придется выбирать — оставаться в компаниях, которые следуют государственной цензуре, или искать себе новое место работы. Но цензура — это только начало. Игры для государства точно такой же идеологический инструмент, как и любое другое искусство.

Так что скоро, скорее всего, кому-то придется разрабатывать и государственные проекты, например игру про «традиционные ценности» или «героических солдат». Такой будет плата за желание усидеться на двух стульях.
Фанат абсолютной свободы слова Илон Маск уволил старшего инженера твиттера за то, что тот поправил его в реплаях. Похоже, раздутое и очень уязвимое эго миллиардера очень плохо уживается с теми, кто готов ему отвечать.

Вчера Илон Маск решил публично покритиковать технические аспекты твиттера, в которых он совершенно не разбирается, рассказав, что «приложение делает более тысячи плохо сгруппированных RPC (Remote Procedure Call) только лишь для загрузки таймлайна на домашнем экране».

В реплаи к нему пришел инженер твиттера, который объяснил, что это неправда. Илон Маск на это отреагировал вопросом «А каково настоящее число? Твиттер очень медленный на Android. Что ты сделал, чтобы это починить?», и получил очень развернутый ответ о том, какие проблемы были у приложения, что удалось решить и как, а что пока решить не удалось.

Ответы были проигнорированы, а уже позже Маск написал в реплаях, что этот инженер уволен (твит на текущий момент удален, но есть реплай на него). Некоторые сообщают, что за вчерашний день из-за «ответов» было уволено 3 человека.

Помимо этого твит Маска о «тысячах RPC» высмеял бывший техлид инфраструктуры таймлайнов в Твиттере, написав, что «этот человек не имеет представления, о чем он говорит».

Аналогичный твит разместила текущий (пока что) техлид с комментарием «Ты хотя бы пытался изучить, как работает GraphQL?».

Но это еще не все: вчера Илон написал, что 80% микросервисов твиттера не нужны, и он оставит 20% того, «что реально нужно Твиттеру для работы». Сразу же после этого у твиттера частично отвалилась отправка СМС с кодами для входа по двухфакторной авторизации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут слили геймплей «Смуты», той самой игры, на которую выделили 260 миллионов рублей (не так уж и много для ААА).

В глаза бросается Unreal Engine и смешные анимации. Но судить вообще о чем-либо нет смысла — на UE есть миллион готовых решений для системы боя от третьего лица, квестов и прочего. Так что можно строить догадки от «ассет-флип на UE» до «не так уж и плохо для зачаточного этапа разработки».

Но, как мы знаем, хорошей игре нужен не графон и набор разрозненных систем, а качественный геймплей, а этого уже в ассет-сторе не купить.
Возможно, что TES VI не выйдет на PlayStation, и станет эксклюзивом PC и Xbox — прямо как Starfield.

По крайней мере Microsoft сейчас пытается убедить регуляторов в Великобритании в том, что некоторые игры Bethesda не такие уж и большие по сравнению с Call of Duty, поэтому им нужна эксклюзивность. TES VI, например, проходит под секцией «mid-sized games».

Что интересно, Microsoft оправдывала эксклюзивность Starfield параметрами «неопределенная аудитория», «новый IP», «одиночная игра» и «апеллирует к преданным игрокам».

Такова цена монополизации индустрии, и никакой Фил Спенсер, каким бы «своим парнем» он не казался, не помешает корпорации заработать побольше денег.
Появились новые подробности, как у создателей Disco Elysium украли студию ZA/UM. Все это основано на данных из судебного иска.

В 2021 году один из акционеров-мажоритариев ZA/UM, Маргус Линнамяэ, захотел продать долю в студии, Изначально акции планировалось распределить между всеми партнерами, но по итогу было решено продать их одному из инвесторов — Ильмару Компусу.

Но у Компуса не было денег, чтобы купить эти акции. Поэтому в ход пошла хитрая схема: его подставная компания Tütreke купила за 1 евро (непонятно как) у ZA/UM наработки сиквела DE (черновик сюжета и пару концепт-артов), а позже продала это все обратно ZA/UM за 4,8 миллиона евро. На эти деньги Компус купил акции у Маргуса (за 4,5 миллиона).

Компус планировал по-быстрому перепродать ZA/UM и Disco Elysium. Среди потенциальных покупателей были Microsoft и Tencent, а Amazon интересовалась правами на сериал.

Схема вскрылась случайно — Роберт Курвиц и Александр Ростов (настоящие разработчики игры, а не пиздаболы в костюмах) узнали, что их понижают до рядовых сотрудников. Это заставило их проверить документы, в которых они обнаружили, что контроль над студией теперь принадлежит Ильмару Компусу. Ребята начали задавать вопросы, мол, в чем дело? Вместо ответов пошли увольнения, о которых я уже писал.

К счастью, Компус не смог быстренько продать студию, так как у Роберта Курвица было право блокировать любую сделку над франшизой. По сути, чтобы провернуть свою аферу, Компусу надо было получить согласие Курвица. После этого вопросы начал задавать и исполнительный продюсер Каур Кендер, но его тоже уволили. Он же и подал в суд на Компуса.

Теперь будем надеяться, что любителей наживаться на чужом труде и идеях отправят в тюрьму за финансовые преступления, а Роберт Курвиц и все остальные вернут себе контроль над студией и франшизой.
Разработчики Android недавно рассказали, как использование Rust существенно снизило количество новых уязвимостей в ОС.

Основные тезисы:

— Смена языка на более безопасный является ключевым фактором снижения уязвимостей, связанных с памятью. В Android начали использовать Rust для написания многих новых систем, которые раньше писались на C/C++. Это помогло значительно сократить количество новых уязвимостей с памятью: за 2019 их было около 220, за 2022 год около 80.

— Более 65% уязвимостей в индустрии связаны с памятью.

— Так как что-то все еще пишется на C/C++, то уязвимости, связанные с памятью, все еще появляются. По внутренним подсчетам, на одну тысячу строк C/C++ кода приходится по одной уязвимости.

— Код на Rust занимает примерно 1.5 миллиона строчек. Во всей этой кодовой базе на текущей момент не было обнаружено ни единой уязвимости, связанной с памятью.

— Попытки обезопасить небезопасный код на C/C++ приводят к снижению его производительности в поисках компромиссов. Rust минимизирует эти компромиссы. К примеру, новая имплементация DNS-over-HTTP/3 на Rust использует меньше потоков, чтобы делать ту же самую работу более безопасно.

— Разработчики будут продолжать уходить от C/C++ к стеку Java/Kotlin/Rust. После Linux 6.1, в котором появится поддержка Rust на уровне ядра, они смогут начать писать на нем и драйверы, делая ОС более безопасной.
The Callisto Protocol, 2 твита геймдиректора игры как наглядный пример, почему кранчи вредят индустрии, и как начальство любит скидывать ответственность на низовых сотрудников, когда что-то идет не так.

В первом твите: хвастается жесткими кранчами в студии как чем-то хорошим.

Во втором твите: жалуется на то, что кто-то в спешке к релизу загрузил не тот файл в патч.

На ПК игра вышла неиграбельной из-за постоянных статтерингов и получила в первый день 22% положительных отзывов. После свежих патчей ситуация выравнивается, и рейтинг игры вырос до 53%, но старт уже сильно испорчен.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер недели на Shadertoy в этот раз какой-то сумасшедший, и это все умещается в 477 строчек.
Геймдев, который мы заслужили
Появились новые подробности, как у создателей Disco Elysium украли студию ZA/UM. Все это основано на данных из судебного иска. В 2021 году один из акционеров-мажоритариев ZA/UM, Маргус Линнамяэ, захотел продать долю в студии, Изначально акции планировалось…
Довольно странные движения вокруг Disco Elysium продолжаются: студия ZA/UM смогла вернуть 4,8 миллионов евро и аннулировать сделку, а Каур Кендер отозвал иск против Ильмара Компуса — того человека, кто купил на эти деньги большую часть акций.

История стала еще более туманной и непонятной. Кто-то, определенно, что-то не договаривает. Скорее всего, в ближайшее время мы услышим заявления других людей.
Тренды на ArtStation последние несколько дней выглядят вот таким образом.

Дело в том, что владельцы ArtStation «не хотят мешать исследованиям и коммерциализации ИИ», поэтому не станут удалять сгенерированный нейросетями арт с платформы.

Можно долго язвить и смеяться над художниками, но у меня есть несколько аргументов против ИИ-арта, как и против ИИ-кода (Copilot).

Первый и самый важный — ИИ обучается на чужих работах для того, чтобы приносить деньги своим создателям, но создатели никому не платят за это. По сути, компании используют бесплатный чужой труд для того, чтобы зарабатывать на нем. Иногда нейросети буквально копируют арт каких-то известных художников, из-за чего последние, что вполне логично, очень этим недовольны. Яркий пример — работы Simon Stålenhag, которого начали травить после того, как он высказал недовольство.

Один из ярких примеров, о которых я писал в этом году по поводу Github Copilot — использование open-source проектов без учета их лицензии.

Второй — ИИ, будучи программой, обучается в миллиарды раз быстрее, чем любой человек. Это хорошо для владельцев ИИ, но плохо для всей индустрии.

Третий — ИИ арт на площадке, созданной художниками для художников, поставит под огромный риск индустрию и качество работ. Сейчас ArtStation де-факто площадка для портфолио большинства артистов.

Четвертый — речь идет не о луддизме, а о внимательном регулировании ИИ в автоматизации каких-то процессов. Я не уверен, что ИИ полностью заменит креативность человека в ближайшее время, но нам надо уже сейчас думать о механизмах социальной поддержки для тех, кто окажется на улице, потому что кто-то решил сильно сэкономить на арте (и его качестве), и сократил сотрудников. К тому же, есть большие опасения, что ИИ сделает очень сложным вход в профессию для новичков.
В EGS сейчас раздают Sable, адвенчуру с визуальным стилем, вдохновленным Мёбиусом. Самое время забрать!

https://store.epicgames.com/en-US/p/sable
Наткнулся на видео про Зельду, а по итогу получил один из лучших и интересных разборов работы Deferred Rendering в современных играх.

Не будет скучно даже тем, кто не сильно технически подкован — автор объясняет все очень наглядно и с кучей примеров.

https://youtu.be/By7qcgaqGI4
Всех с наступающим! В преддверии длинных выходных хочу порекомендовать небольшой список интересных игр, вышедших в этом году, в которые стоит поиграть, если вы их пропустили. Это не топ, так что не обращайте внимание на цифры.

1. Signalis
2. Neon White
3. Citizen Sleeper
4. The Stanley Parable: Ultra Deluxe (она сильно расширяет оригинальную игру)
5. The Case of the Golden Idol
6. Weird West
7. Norco