«Элемент» уходит в космос: компания поставила «Роскомосу» железо для тестирования орбитальной электроники.
В поставку вошло испытательное оборудование — автоматическая камера термоудара (АКТУ). Она необходима для проверки устойчивости электронно-компонентной базе к резким перепадам температур, пишут «Ведомости». Отмечается, что в отличие от зарубежных аналогов, которые работают на дорогих специализированных жидкостей, наша АКТУ работает на жидком азоте или этиловом спирте — что, конечно, прекрасный штрих к этой истории успеха отечественного импортозамеса.
До санкций отечественный космос использовал зарубежное железо. Рынок был поделен между немецкой Weiss Technik, японской ESPC, американским Thermotron и тайваньской ACS. Другие иностранные поставщики использовали как правило именно азот — либо жидкий, либо газообразный. Переход на спирт, как бы то парадоксально не звучало, обещает сократить расходы на эксплуатацию.
В поставку вошло испытательное оборудование — автоматическая камера термоудара (АКТУ). Она необходима для проверки устойчивости электронно-компонентной базе к резким перепадам температур, пишут «Ведомости». Отмечается, что в отличие от зарубежных аналогов, которые работают на дорогих специализированных жидкостей, наша АКТУ работает на жидком азоте или этиловом спирте — что, конечно, прекрасный штрих к этой истории успеха отечественного импортозамеса.
До санкций отечественный космос использовал зарубежное железо. Рынок был поделен между немецкой Weiss Technik, японской ESPC, американским Thermotron и тайваньской ACS. Другие иностранные поставщики использовали как правило именно азот — либо жидкий, либо газообразный. Переход на спирт, как бы то парадоксально не звучало, обещает сократить расходы на эксплуатацию.
Ведомости
«Элемент» поставил «Роскосмосу» оборудование для тестов орбитальной электроники
Отечественное решение может работать и на дешевом этиловом спирте, и на жидком азоте
🔥8❤5👍4 2
Привет, эксперты! Тревожим (обещаем, слегонца) ваш воскресный покой нашим свежим новостным дайджестом: рассказываем о главных новостях прошедшей недели.
1️⃣ Российская микроэлектроника (дай Бог!) прирастет несколькими свежими центрами внедрения.
Один в Петербурге, еще два в Зеленограде. На «Базовый центр» выделили 50 млрд руб. — он будет работать с микроэлектроникой и силовой электроникой, а «Стартовый», возведут на базе Национального исследовательского университета «Московского института электронной техники» (НИУ МИЭТ). На него выделили 4,5 млрд руб.
2️⃣ Астрологи забыли предупредить об очередной неделе блокировок в России.
Самый громкий бан, кажется, был у Roblox — РКН нашли на платформеpdf-файлы «призывы к совершению противоправных действий насильственного характера». Также под раздачу попали Facetime и Snapchat.
3️⃣ Поправки в балльной системе, определяющей «отечественность» российского оборудования.
Они затронут оборудование для производства чипов — чтобы набрать «очки», в станках должны использоваться отечественные источники излучения, катодного узла, объектива, оптического тракта и еще масса-масса всего. Некоторые производители хватаются за голову, говоря, соблюдать новые требования будет сложно. Упирается все в одно: в России не производят достаточно оборудования, необходимого для новых требований по станкам.
4️⃣ Yadro усиливает позиции на рынке СХД: компания приобрела почти 25% в разработчике софта для виртуализации MIND Software.
Сумма сделки, по некоторым оценкам, могла составить до 1 млрд руб. Yadro всем хорошо знакомо, а про MIND Software расскажем побольше: компания занимается ПО для кросс-платформенной миграции, повышения отказоустойчивости и распределенного хранения данных. Видим ровным счетом то, что обещала Мосбиржа — консолидацию IT-рынка.
5️⃣ Поставки SSD, SD-карт и флеш-накопителей от Transcend начали задерживаться.
SanDisk и Samsung не хватает NAND-чипов и DRAM. Все железо уехало покрывать запросы разрастающейся ИИ-индустрии, ЦОДы строятся всем миром. Transcend проговаривает это в лоб: сейчас все крупные производители чипов в первую очередь отдают предпочтение именно этим крупным клиентам.
Продолжаем наблюдения.
Один в Петербурге, еще два в Зеленограде. На «Базовый центр» выделили 50 млрд руб. — он будет работать с микроэлектроникой и силовой электроникой, а «Стартовый», возведут на базе Национального исследовательского университета «Московского института электронной техники» (НИУ МИЭТ). На него выделили 4,5 млрд руб.
Самый громкий бан, кажется, был у Roblox — РКН нашли на платформе
Они затронут оборудование для производства чипов — чтобы набрать «очки», в станках должны использоваться отечественные источники излучения, катодного узла, объектива, оптического тракта и еще масса-масса всего. Некоторые производители хватаются за голову, говоря, соблюдать новые требования будет сложно. Упирается все в одно: в России не производят достаточно оборудования, необходимого для новых требований по станкам.
Сумма сделки, по некоторым оценкам, могла составить до 1 млрд руб. Yadro всем хорошо знакомо, а про MIND Software расскажем побольше: компания занимается ПО для кросс-платформенной миграции, повышения отказоустойчивости и распределенного хранения данных. Видим ровным счетом то, что обещала Мосбиржа — консолидацию IT-рынка.
SanDisk и Samsung не хватает NAND-чипов и DRAM. Все железо уехало покрывать запросы разрастающейся ИИ-индустрии, ЦОДы строятся всем миром. Transcend проговаривает это в лоб: сейчас все крупные производители чипов в первую очередь отдают предпочтение именно этим крупным клиентам.
Продолжаем наблюдения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5 3
Минпромторг впервые посчитал рынок услуг, оказываемых с использованием дронов. По результатам 2025 года он составил 26 млрд руб. — и это не потолок.
В ведомстве считали такие услуги, как мониторинг лесных пожаров, сельхоз-работы, проведение поисковых авиационных работ, картографию, инспекцию промышленных объектов и многое другое. Оказалось, что за этот год на таких услугах использовалось более 5 тысяч дронов, пишут «Ведомости». При этом утверждается, что производство дронов в стране полностью покрыло необходимость отрасли.
К 2026 рынок может вырасти уже до 8 тысяч единиц дронов, с соответствующем ростом объема до 32 млрд руб. По словам генерального директора компании «Беспилотный флот» Антона Блика, больше всего потребность в беспилотниках испытывает нефтегазовый сектор — много линейных объектов, тех же трубопроводов. Все это нужно регулярно обследовать, для чего нужны тысячи единиц дронов — и ценник на эти услуги может стартовать от 20 млн руб.
В ведомстве считали такие услуги, как мониторинг лесных пожаров, сельхоз-работы, проведение поисковых авиационных работ, картографию, инспекцию промышленных объектов и многое другое. Оказалось, что за этот год на таких услугах использовалось более 5 тысяч дронов, пишут «Ведомости». При этом утверждается, что производство дронов в стране полностью покрыло необходимость отрасли.
К 2026 рынок может вырасти уже до 8 тысяч единиц дронов, с соответствующем ростом объема до 32 млрд руб. По словам генерального директора компании «Беспилотный флот» Антона Блика, больше всего потребность в беспилотниках испытывает нефтегазовый сектор — много линейных объектов, тех же трубопроводов. Все это нужно регулярно обследовать, для чего нужны тысячи единиц дронов — и ценник на эти услуги может стартовать от 20 млн руб.
Ведомости
Минпромторг оценил объем услуг с использованием дронов в 26 млрд рублей
Гражданские заказчики заказали услуги, где использовалось более 5000 дронов
❤3🔥3👍2
Давно мы про российский геймдев не говорили, эксперты. Новостей там, признаемся, не так уж и много. Историю о том, как из-за откровенно странноватой организации фестиваля "Игромир" журналисты и даже стендисты вынуждены покупать билеты — мы в счет не берем. Разгадка этой истории, думаем, весьма очевидна: все билетики на всякий случай и для массовости заранее раздали адептам ордена Красной Розы.
Ладно, ребятки, к делу. На днях мы решили пробежаться по активам компании "Леста" и родственных ей структур, и нашли там забавное. Помните, как в мае 2024 года игровая платформа B.A.S.E, по словам источников, связанная с издателем "Мира Танков" "Леста", начала завозить в Россию зарубежные тайтлы? Первой была китайская спортивная сессионка Superball, вторым — американский клон Among Us, игра Ritual Night. Та самая, где милые чудища в особняке призывали Ктулху.
Мы вот об этом помним. Как и о планах "Лесты" постепенно наполнять B.A.S.E зарубежными тайтлами, раскачать коммьюнити менеджмент, сделать бодрую локализацию, запустить кучу турниров и постепенно зарабатывать деньги.
Нырнули сегодня на сайт и обнаружили, те самые три цифры — 404. Та же ситуация и со страничкой Ritual Nigh. Похоже, "Леста" (вернее, платформа B.A.S.E., но мы с вами все понимаем) отказалась от идеи локализации зарубежных игр в России.
Почему, ребятки, — вопрос отдельный. Поговаривают, что онлайн у проектов в РФ был низким, контента разрабы поставляли мало, поэтому проект не выглядел окупаемым в ближайшее время. С другой стороны, ребятки, а кто говорил, что будет легко и сразу? Совершенно никто.
Фиксируем еще одну детальку на страницах истории российского геймдева. Импорт зарубежных сессионок на российский рынок через отечественного издателя оказался неудачным. Едем дальше.
В смутное время живем, эксперты. Ох, в смутное
Ладно, ребятки, к делу. На днях мы решили пробежаться по активам компании "Леста" и родственных ей структур, и нашли там забавное. Помните, как в мае 2024 года игровая платформа B.A.S.E, по словам источников, связанная с издателем "Мира Танков" "Леста", начала завозить в Россию зарубежные тайтлы? Первой была китайская спортивная сессионка Superball, вторым — американский клон Among Us, игра Ritual Night. Та самая, где милые чудища в особняке призывали Ктулху.
Мы вот об этом помним. Как и о планах "Лесты" постепенно наполнять B.A.S.E зарубежными тайтлами, раскачать коммьюнити менеджмент, сделать бодрую локализацию, запустить кучу турниров и постепенно зарабатывать деньги.
Нырнули сегодня на сайт и обнаружили, те самые три цифры — 404. Та же ситуация и со страничкой Ritual Nigh. Похоже, "Леста" (вернее, платформа B.A.S.E., но мы с вами все понимаем) отказалась от идеи локализации зарубежных игр в России.
Почему, ребятки, — вопрос отдельный. Поговаривают, что онлайн у проектов в РФ был низким, контента разрабы поставляли мало, поэтому проект не выглядел окупаемым в ближайшее время. С другой стороны, ребятки, а кто говорил, что будет легко и сразу? Совершенно никто.
Фиксируем еще одну детальку на страницах истории российского геймдева. Импорт зарубежных сессионок на российский рынок через отечественного издателя оказался неудачным. Едем дальше.
Telegram
Грустный Киберпанк
Хорошей субботы, эксперты! Сегодня мы будем говорить про игры, а также связь российских танков и американского Ктулху!
После начала СВО и последующих проблем при покупке игр в Steam и на других площадках, как вы помните, сложилась ситуация, при которой в…
После начала СВО и последующих проблем при покупке игр в Steam и на других площадках, как вы помните, сложилась ситуация, при которой в…
🔥6 5😁2
И снова просрочка: Минпромторг оштрафовал на 53,4 млн руб дизайн-центр НТЦ «Модуль». А причина простая — нехватка ключевых материалов в стране.
НТЦ «Модуль» осваивал для Минпромторга серийное производство управляющего процессора бортовых вычислительных комплексов, предназначенных для космических аппаратов. Летательная техника — нового поколения, при разработке чипа планировали использовать элементы ИИ. Как пишет Cnews, в компании объяснили просрочку следующим:
В «Модуле» планируют обжаловать претензию Минпромторга, поскольку причиной просрочки были санкции недружественных государств, которые привели к проблемам у отечественных производителей комплектующих.
НТЦ «Модуль» осваивал для Минпромторга серийное производство управляющего процессора бортовых вычислительных комплексов, предназначенных для космических аппаратов. Летательная техника — нового поколения, при разработке чипа планировали использовать элементы ИИ. Как пишет Cnews, в компании объяснили просрочку следующим:
«Сложность реализуемых технологий и отсутствие в России ключевых материалов привели к срыву сроков выполнения работ, несмотря на своевременную готовность кристаллов, разработанных и произведенных АО НТЦ "Модуль"», — следует из заявления компании.
В «Модуле» планируют обжаловать претензию Минпромторга, поскольку причиной просрочки были санкции недружественных государств, которые привели к проблемам у отечественных производителей комплектующих.
CNews.ru
Российский дизайн-центр оштрафовали на десятки миллионов за просрочку разработки «космического» процессора - CNews
Минпромторг оштрафовал дизайн-центр НТЦ «Модуль» на 53,4 млн руб. за просрочку освоения серийного производства процессора для построения бортовых вычислительных комплексов космических аппаратов...
😁9 3👍2
Под угрозой массового срыва контрактов: государственные субсидии на разработку чипов хотят продлить. Срок действия поддержки могут увеличить еще на два года.
С предложением выступил сам Минпромторг — речь идет о поддержках по программам «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-техническое развитие». Из проекта постановления следует, что получатели государственных денег смогут продлить срок достижения результатов работы по выданной поддержке. Но есть ряд оговорок: поддержку продлят, если госкорпорация не может закупать необходимые материалы из-за переноса сроков проекта, или если получатель выполняет гособоронзаказ.
Еще в 2023 году Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) обращала на это внимание. Промышленники уже тогда ожидали, что работы окажутся под угрозой массового срыва — на рынке просто не хватало необходимого оборудования и отечественных процессоров.
С предложением выступил сам Минпромторг — речь идет о поддержках по программам «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-техническое развитие». Из проекта постановления следует, что получатели государственных денег смогут продлить срок достижения результатов работы по выданной поддержке. Но есть ряд оговорок: поддержку продлят, если госкорпорация не может закупать необходимые материалы из-за переноса сроков проекта, или если получатель выполняет гособоронзаказ.
Еще в 2023 году Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) обращала на это внимание. Промышленники уже тогда ожидали, что работы окажутся под угрозой массового срыва — на рынке просто не хватало необходимого оборудования и отечественных процессоров.
CNews.ru
Власти хотят из-за санкций продлить срок действия госсубсидий на разработку чипов - CNews
Минпромторг хочет продлить срок действия субсидий на разработку электроники и радиоэлектроники из-за возможного массового срыва контрактов. Об этой проблеме отрасль предупреждала два года назад...
Знаете, эксперты, мы не то что бы часто пишем про всякие управленческие и корпоративные темки — мы ребята простые, нам железяки да баксы подавай ну и ключик на «Смуту» иногда . Но нет-нет да поглядываем краем глаза за тенденциями, как там течения идут да меняются у коллег из менеджмента. И попался нам тут на глаза довольно примечательный кейсик.
Есть такая премия, GIA (Generations Innovations Award) — она как раз про область корпоративных инноваций. Награждают российские компании, отмечая «наиболее яркие достижения ... в области инноваций и технологий, а также лучшие практики, партнерства и команды, создающие будущие инновации». Экспертный совет солидный: заместители из Минэконома, Минпромторга, Минобра, АНО «Национальные приоритеты», «ИРИ». Есть и более знакомые нашим читателям фигуры — представители «ИРИ», «Руссофта».
Но это все преамбула, цимес-то вот в чем — последние два года в победителях премии стабильно были серьезные игроки из около-государственной среды, вроде «Аэрофлота», «Газпрома», «Росатома», Сбера, «РЖД» и так далее. Нам трудно сказать точно, так как мы не по уши в этой истории, но складывается впечатление, что особой-то интриги в победителях раньше и не было — да и понятно, ключевые фигуры премии РФПИ, Минпромторг и Минэконом. Но сегодня к нам постучались и шепнули, чторэп-игра перевернулась ветер задул в новом направлении.
Одну из премий в этом году получил вице-президент хорошо знакомой вам «ПК Аквариус» Дмитрий Титов — он победил в номинации «Технологический лидер». На премии отметили его «ключевую роль в коммерциализации ... первой в России инновационной базовой станции диапазонов 5G и LTE "Иртея"». И тут мы, конечно, кроме как порадоваться за наших ничего поделать не можем — во-первых, наконец хорошие новости из«Аквариуса» ! Ну а во-вторых, приятно видеть, что труд ребят на крайне непростом фронте работ наконец отмечен. С одной стороны — импортозамес и полный техсуверенитет, а с другой стороны, Huawei со своим продуктом наседает (сами знаете, к чему это приводит).
Будем надеяться, одной премией дело не обойдется — и отрасли не отрубят в следующем году какую-нибудь льготу.
Есть такая премия, GIA (Generations Innovations Award) — она как раз про область корпоративных инноваций. Награждают российские компании, отмечая «наиболее яркие достижения ... в области инноваций и технологий, а также лучшие практики, партнерства и команды, создающие будущие инновации». Экспертный совет солидный: заместители из Минэконома, Минпромторга, Минобра, АНО «Национальные приоритеты», «ИРИ». Есть и более знакомые нашим читателям фигуры — представители «ИРИ», «Руссофта».
Но это все преамбула, цимес-то вот в чем — последние два года в победителях премии стабильно были серьезные игроки из около-государственной среды, вроде «Аэрофлота», «Газпрома», «Росатома», Сбера, «РЖД» и так далее. Нам трудно сказать точно, так как мы не по уши в этой истории, но складывается впечатление, что особой-то интриги в победителях раньше и не было — да и понятно, ключевые фигуры премии РФПИ, Минпромторг и Минэконом. Но сегодня к нам постучались и шепнули, что
Одну из премий в этом году получил вице-президент хорошо знакомой вам «ПК Аквариус» Дмитрий Титов — он победил в номинации «Технологический лидер». На премии отметили его «ключевую роль в коммерциализации ... первой в России инновационной базовой станции диапазонов 5G и LTE "Иртея"». И тут мы, конечно, кроме как порадоваться за наших ничего поделать не можем — во-первых, наконец хорошие новости из
Будем надеяться, одной премией дело не обойдется — и отрасли не отрубят в следующем году какую-нибудь льготу.
Telegram
Максим Горшенин | imaxai
8 декабря 2025 года на одной из самых технологических площадок «Кибердом» прошла Церемония награждения финалистов Премии GIA 2025, организованная платформой Российской венчурной компании (группа РФПИ) по развитию корпоративных инноваций и крупнейшим корпоративным…
❤6👍4 3👎1😁1
Le notre éléphant
Telegram
ВЕДОМОСТИ
❗️ На все имущество Google во Франции наложили арест по заявлению его российской «дочки», сообщил партнер адвокатского бюро Art de Lex Артур Зурабян.
Мера принята в связи с предстоящим рассмотрением Парижским судом заявления ООО «Гугл» о приведении в исполнение…
Мера принята в связи с предстоящим рассмотрением Парижским судом заявления ООО «Гугл» о приведении в исполнение…
😁10
В российских ракетах нашли зарубежные чипы. Из-за этого Intel, AMD и Texas Instruments предстанут перед судом.
Иски поданы от лица граждан Украины. Из заявлений следует, что американские производители «умышленно игнорировали» запреты на поставку микросхем в Россию. Железо пошло на начинку для беспилотников и ракет, пишет Bloomberg. В исках упоминаются пять атак. Одна из них, как утверждают истцы, была совершена с использованием БПЛА иранского производства с компонентами, связанными с Intel и AMD. Другие касались ударов ракет X-101 и «Искандеров».
AMD и Intel заявили, что строго соблюдают экспортные ограничения и санкции, то есть, никому ничего не отправляли. В Texas Instruments пока не комментировали иск, но ранее также подчеркивали, что не занимаются незаконными поставками.
Иски поданы от лица граждан Украины. Из заявлений следует, что американские производители «умышленно игнорировали» запреты на поставку микросхем в Россию. Железо пошло на начинку для беспилотников и ракет, пишет Bloomberg. В исках упоминаются пять атак. Одна из них, как утверждают истцы, была совершена с использованием БПЛА иранского производства с компонентами, связанными с Intel и AMD. Другие касались ударов ракет X-101 и «Искандеров».
AMD и Intel заявили, что строго соблюдают экспортные ограничения и санкции, то есть, никому ничего не отправляли. В Texas Instruments пока не комментировали иск, но ранее также подчеркивали, что не занимаются незаконными поставками.
Bloomberg.com
Intel, AMD Accused of Allowing Chips in Russian Missiles
Microchip manufacturers Intel Corp., Advanced Micro Devices Inc. and Texas Instruments Inc. were accused in a series of lawsuits of failing to keep their technology out of Russian-made weapons used to kill and wound civilians in Ukraine.
😁21🔥3❤2👍1
Давненько мы с вами, эксперты, не листали интересные отчеты. Закрываем этот пробел и презентуем вам сегодня отчет за 2025 и прогноз на 2026 о состоянии дел в видеоигровой индустрии видеоигровой индустрии от BCG.
Индустрия видеоигр выходит из постпандемийного спада, пишут аналитики. Оптимизм подкрепляют данные глобального опроса BCG: 55% геймеров увеличили время за играми за последние полгода, а 44% родителей-геймеров говорят, что их дети начали играть к 5 годам, часто через UGC-платформы вроде Minecraft и Roblox (помянем). Рост восстановится, но2007 уже никто не вернет тех же цифр по росту, что были в «десятых» уже не будет.
Аналитики выделили четыре взаимосвязанных тренда:
🤖ИИ перестраивает разработку. Каждый пятый новый релиз (~20%) на Steam в Q3 2025 года заявляет об использовании ИИ — в два раза больше, чем годом ранее. AI ускоряет создание кода, автоматизирует тестирование и генерирует контент. При этом 50% разработчиков называют главным препятствием возможный негатив игроков. И это тоже нужно учитывать — аналитики предсказывают, что ИИ-слоп в играх будет проблемой, находить «алмазы» станет сложнее.
☁️ Облачный гейминг готов к рывку. 60% игроков уже пробовали облачный гейминг, и 80% из них остались довольны. Ожидается, что к 2030 году рынок вырастет с 1,4 млрд $ в 2025 до 18,3 млрд $. Это стирает границы между платформами, смещая фокус с «железа» на подписки. Так что дело идет к окончанию платформенного холивара — ветераны, складывайте оружие.
✍️ UGC будет расти в значении. Выплаты авторам контента только в Fortnite и Roblox достигнут 1,5 млрд $ в 2025. Более 40% геймеров потребляют больше UGC, чем год назад. Для молодой аудитории это пространство для самовыражения, для разработчиков — путь к превращению игры в платформу. При этом доля игроков в UGC все еще стабильно выше, чем непосредственных создателей.
🛒 Замучились с лаунчерами под каждую игрульку? Дальше будет хуже — 33% взрослых и 40% подростков из опрошенных покупали игры напрямую в веб-сторах разработчиков. К 2030 году доля платежей вне традиционных магазинов (Apple/Google) в мобильных играх может вырасти с ~10% в 2025 до ~30%, что повысит маржу и даст новый контроль над дистрибуцией. С другой стороны, за крутых разработчиков можно будет порадоваться.
Такие дела, эксперты. А полный док ищите в первом комментарии.
Индустрия видеоигр выходит из постпандемийного спада, пишут аналитики. Оптимизм подкрепляют данные глобального опроса BCG: 55% геймеров увеличили время за играми за последние полгода, а 44% родителей-геймеров говорят, что их дети начали играть к 5 годам, часто через UGC-платформы вроде Minecraft и Roblox (помянем). Рост восстановится, но
Аналитики выделили четыре взаимосвязанных тренда:
🤖ИИ перестраивает разработку. Каждый пятый новый релиз (~20%) на Steam в Q3 2025 года заявляет об использовании ИИ — в два раза больше, чем годом ранее. AI ускоряет создание кода, автоматизирует тестирование и генерирует контент. При этом 50% разработчиков называют главным препятствием возможный негатив игроков. И это тоже нужно учитывать — аналитики предсказывают, что ИИ-слоп в играх будет проблемой, находить «алмазы» станет сложнее.
☁️ Облачный гейминг готов к рывку. 60% игроков уже пробовали облачный гейминг, и 80% из них остались довольны. Ожидается, что к 2030 году рынок вырастет с 1,4 млрд $ в 2025 до 18,3 млрд $. Это стирает границы между платформами, смещая фокус с «железа» на подписки. Так что дело идет к окончанию платформенного холивара — ветераны, складывайте оружие.
✍️ UGC будет расти в значении. Выплаты авторам контента только в Fortnite и Roblox достигнут 1,5 млрд $ в 2025. Более 40% геймеров потребляют больше UGC, чем год назад. Для молодой аудитории это пространство для самовыражения, для разработчиков — путь к превращению игры в платформу. При этом доля игроков в UGC все еще стабильно выше, чем непосредственных создателей.
🛒 Замучились с лаунчерами под каждую игрульку? Дальше будет хуже — 33% взрослых и 40% подростков из опрошенных покупали игры напрямую в веб-сторах разработчиков. К 2030 году доля платежей вне традиционных магазинов (Apple/Google) в мобильных играх может вырасти с ~10% в 2025 до ~30%, что повысит маржу и даст новый контроль над дистрибуцией. С другой стороны, за крутых разработчиков можно будет порадоваться.
Такие дела, эксперты. А полный док ищите в первом комментарии.
👍2
А мы наконец-то с хорошими новостями из российской микроэлектроники (тьфу-тьфу-тьфу!). В России разработали оборудование для техпроцесса 65-нм. «Станок» будет поддерживать работу на пластинах до 300 мм.
За разработкой стояли НИИМЭ и НИИТМ из структуры ГК «Элемент». Они создали кластерные системы для процессов плазмохимического осаждения и травления. Проект возглавлял НИИМЭ — они обеспечили чистые помещения под производство, монтаж и подключение опытных образцов, разработали техпроцессы и провели испытания. НИИТМ выступал в соисполнителях — за ними стояла разработка самого оборудования, также помогли с испытаниями, сообщили нам в компании.
Отдельно отмечают, что платформы удалось сделать модульными — это разработка «на вырост». Она потянет как процессы на существующем оборудовании, так и позволит в перспективе перейти к более тонким техпроцессам. Другой плюс — можно подбирать конфигурацию оборудования исходя из потребностей и мощностей производства, что поможет скосить себестоимость продукции.
На фоне громких заголовков от TSMC про выход на ультра-высокие разрешения техпроцессов успех «Элемента» может сперва показаться незначительным. Но мы так-то напомним, что преобладающая часть чипов для автомобильной, авиакосмической промышленности, автоматизации и управления — как раз делается в диапазоне 28-90.
За разработкой стояли НИИМЭ и НИИТМ из структуры ГК «Элемент». Они создали кластерные системы для процессов плазмохимического осаждения и травления. Проект возглавлял НИИМЭ — они обеспечили чистые помещения под производство, монтаж и подключение опытных образцов, разработали техпроцессы и провели испытания. НИИТМ выступал в соисполнителях — за ними стояла разработка самого оборудования, также помогли с испытаниями, сообщили нам в компании.
Отдельно отмечают, что платформы удалось сделать модульными — это разработка «на вырост». Она потянет как процессы на существующем оборудовании, так и позволит в перспективе перейти к более тонким техпроцессам. Другой плюс — можно подбирать конфигурацию оборудования исходя из потребностей и мощностей производства, что поможет скосить себестоимость продукции.
На фоне громких заголовков от TSMC про выход на ультра-высокие разрешения техпроцессов успех «Элемента» может сперва показаться незначительным. Но мы так-то напомним, что преобладающая часть чипов для автомобильной, авиакосмической промышленности, автоматизации и управления — как раз делается в диапазоне 28-90.
❤19👍14🔥13😁2 1
Попасть со своим ИИ-решением в реестр российского ПО, похоже, станет сложнее. Правительство ужесточило требования — теперь без собственных крупных ЦОДов не обойдешься.
Причем нужен не просто ЦОД, а ЦОД мощностью от 10 МВт. Другие требования: наличие хранилища данных объемом не менее 1 эксабайта (около 1 млрд Гб), и использование не менее чем 1 тысячи GPU для решения задач машинного обучения.
На рынке, понятное дело, особых восторгов от нововведения нет. Указанные требования — это уровень крупных технологических компаний, плюс затраты на инфраструктуру могут подскочить на 40–70%, отметил основатель WMT AI Игорь Никитин. Как он считает, рынок может столкнуться с концентрацией инфраструктуры в руках ограниченной группы игроков, а что будет дальше — вы знаете: рост цен и снижение гибкости. Другой эксперт «Коммерсанта» считает, что наличие высоких мощностей вообще не гарантирует качество ИИ-продукта, ведь самое главное — софт.
Причем нужен не просто ЦОД, а ЦОД мощностью от 10 МВт. Другие требования: наличие хранилища данных объемом не менее 1 эксабайта (около 1 млрд Гб), и использование не менее чем 1 тысячи GPU для решения задач машинного обучения.
На рынке, понятное дело, особых восторгов от нововведения нет. Указанные требования — это уровень крупных технологических компаний, плюс затраты на инфраструктуру могут подскочить на 40–70%, отметил основатель WMT AI Игорь Никитин. Как он считает, рынок может столкнуться с концентрацией инфраструктуры в руках ограниченной группы игроков, а что будет дальше — вы знаете: рост цен и снижение гибкости. Другой эксперт «Коммерсанта» считает, что наличие высоких мощностей вообще не гарантирует качество ИИ-продукта, ведь самое главное — софт.
Коммерсантъ
Интеллекту задали планку
Утверждены правила для попадания решений генеративного ИИ в реестр российского ПО
Как вы знаете, эксперты, мы в «Грустном Киберпанке» бесконечно любим две вещи: историю техно-индустрии и российский геймдев. Последний для нас особенно ценен — со всеми его радостями, горестями и отечественным, импортозамещенным кринжом — чего только стоят такие легендарные тайтлы, как «Бумер: Сорванные башни» и «Боец спецназа ФСКН России».
В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.
Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.
Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.
От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.
Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.
Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.
Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.
От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.
Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
Telegram
Иллюстрации «Грустного Киберпанка»
1❤14🔥9 8
Forwarded from ЯР о PR
Как и обещал — великолепный текст от моей бывшей коллеги по ESforce, ныне — руководителя проектов в ИТ и геймдеве Александры Дедюхиной. Специально для читателей «ЯР о PR» она на примере Clair Obscur: Expedition 33 собрала чек-лист, как внедрять культурный код в видеоигры. Пользуйтесь.
🥖 Работайте с культурой, которую знаете изнутри
Экзотика кажется простой добавкой: вставил мотивы далёкой страны — получил необычный мир. На практике это часто превращается в ошибки из-за поверхностного подхода и невнимательности к нюансам. Достаточно вспомнить скандалы вокруг Assassin's Creed Shadows с их версией самурайства или критику в адрес представления Южной Азии в Far Cry 4.
Sandfall Interactive, будучи полностью локальной студией, пошла по другому пути. Они взяли французский культурный материал, который понимают сами. Команда не нуждалась во внешней экспертизе и фактически выступила сама себе консультантом.
🥖 Привязывайте культуру к смыслу проекта
Французские мотивы Expedition 33 — не только набор визуальных референсов. Если перенести действие в Лондон или Токио, структура истории распадётся или существенно потеряет в глубине.
Именно Париж с его атмосферой искусства, романтики и драмы отлично дополняет историю, где рисование и эмоции — константы в основе всего конфликта и ключевых поворотов сюжета. Кроме того, здесь Париж встроен не буквально, а на мета-уровне: действие происходит в вымышленном мире, имеющем как собственную индивидуальность, так и отсылки к французской столице.
🥖 Используйте узнаваемые символы, но дозированно
Международные стереотипы всегда привлекают внимание. Но если ими заменить все элементы мира, особенно визуально, может получиться «клюква». Чувство меры и самоирония в этом аспекте выступят вашими лучшими друзьями.
Sandfall Interactive применили символы точечно: багеты, береты, мимы присутствуют в игре, но не доминируют, а работают как акценты. Смешной костюм с багетом — единичен в коллекции вполне серьёзных скинов, а соперник-мим — забавная деталь на фоне десятков других уникальных и проработанных монстров, которых можно встретить на просторах Люмьера и его окрестностей.
🥖 Задействуйте музыку как носитель идентичности
Музыка сопровождает игрока на протяжении всей игры, и добавив в нее национальной идентичности, вы сможете произвести мощный эмоциональный эффект. Помимо Экспедиции также можно вспомнить прекрасный славянский саундтрек к Ведьмаку — без него атмосфера не была бы и вполовину такой цельной и аутентичной.
Важно отметить: не обязательно речь должна идти о дорогом композиторе. Для Expedition 33 композитора нашли через форумы и SoundCloud. Создатели игры понимали, что им нужна не столько известность, сколько понимание задачи и готовность выстроить звучание в национально окрашенной и одновременно уникальной стилистике. Результат дал эффекты уже вне игры — саундтрек на стримингах бьет рекорды чартов, а билеты на живые концерты по всей Европе разлетаются за считанные минуты.
🥖 Работайте с переводом и озвучкой не только технически, но и культурно
Студия придала англоязычной озвучке французский колорит за счёт мелких решений:
— Имена персонажей и топонимы (не Мэри, а Маэль; не жестянки, а жестрали; не Лайт-сити, а Люмьер)
— Отдельные слова на французском (не дефолтные father/mother, а нежные maman/papa; не простоватое "Shit!", а изысканное "Merde!")
В контексте истории подобные элементы укрепляют культурный слой, не усложняя восприятие проекта международной аудиторией. Это трудоёмкая работа для нарративщика и режиссера озвучания, но результат безусловно стоит того.
💭 В заключение
Пройдясь по этому чеклисту, вы легко сможете добавить «мягкой силы» своему проекту. Разумеется, можно пойти дальше и найти свои собственные необычные решения. Но даже этой «программы минимум» достаточно, чтобы за игру точно было не стыдно. Спрос на «культурно обогащённые» проекты точно есть — самое время действовать!
😾 ЯР о PR
🥖 Работайте с культурой, которую знаете изнутри
Экзотика кажется простой добавкой: вставил мотивы далёкой страны — получил необычный мир. На практике это часто превращается в ошибки из-за поверхностного подхода и невнимательности к нюансам. Достаточно вспомнить скандалы вокруг Assassin's Creed Shadows с их версией самурайства или критику в адрес представления Южной Азии в Far Cry 4.
Sandfall Interactive, будучи полностью локальной студией, пошла по другому пути. Они взяли французский культурный материал, который понимают сами. Команда не нуждалась во внешней экспертизе и фактически выступила сама себе консультантом.
🥖 Привязывайте культуру к смыслу проекта
Французские мотивы Expedition 33 — не только набор визуальных референсов. Если перенести действие в Лондон или Токио, структура истории распадётся или существенно потеряет в глубине.
Именно Париж с его атмосферой искусства, романтики и драмы отлично дополняет историю, где рисование и эмоции — константы в основе всего конфликта и ключевых поворотов сюжета. Кроме того, здесь Париж встроен не буквально, а на мета-уровне: действие происходит в вымышленном мире, имеющем как собственную индивидуальность, так и отсылки к французской столице.
🥖 Используйте узнаваемые символы, но дозированно
Международные стереотипы всегда привлекают внимание. Но если ими заменить все элементы мира, особенно визуально, может получиться «клюква». Чувство меры и самоирония в этом аспекте выступят вашими лучшими друзьями.
Sandfall Interactive применили символы точечно: багеты, береты, мимы присутствуют в игре, но не доминируют, а работают как акценты. Смешной костюм с багетом — единичен в коллекции вполне серьёзных скинов, а соперник-мим — забавная деталь на фоне десятков других уникальных и проработанных монстров, которых можно встретить на просторах Люмьера и его окрестностей.
🥖 Задействуйте музыку как носитель идентичности
Музыка сопровождает игрока на протяжении всей игры, и добавив в нее национальной идентичности, вы сможете произвести мощный эмоциональный эффект. Помимо Экспедиции также можно вспомнить прекрасный славянский саундтрек к Ведьмаку — без него атмосфера не была бы и вполовину такой цельной и аутентичной.
Важно отметить: не обязательно речь должна идти о дорогом композиторе. Для Expedition 33 композитора нашли через форумы и SoundCloud. Создатели игры понимали, что им нужна не столько известность, сколько понимание задачи и готовность выстроить звучание в национально окрашенной и одновременно уникальной стилистике. Результат дал эффекты уже вне игры — саундтрек на стримингах бьет рекорды чартов, а билеты на живые концерты по всей Европе разлетаются за считанные минуты.
🥖 Работайте с переводом и озвучкой не только технически, но и культурно
Студия придала англоязычной озвучке французский колорит за счёт мелких решений:
— Имена персонажей и топонимы (не Мэри, а Маэль; не жестянки, а жестрали; не Лайт-сити, а Люмьер)
— Отдельные слова на французском (не дефолтные father/mother, а нежные maman/papa; не простоватое "Shit!", а изысканное "Merde!")
В контексте истории подобные элементы укрепляют культурный слой, не усложняя восприятие проекта международной аудиторией. Это трудоёмкая работа для нарративщика и режиссера озвучания, но результат безусловно стоит того.
💭 В заключение
Пройдясь по этому чеклисту, вы легко сможете добавить «мягкой силы» своему проекту. Разумеется, можно пойти дальше и найти свои собственные необычные решения. Но даже этой «программы минимум» достаточно, чтобы за игру точно было не стыдно. Спрос на «культурно обогащённые» проекты точно есть — самое время действовать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нихао, эксперты! Надеемся, вы уже пришли в себя после бурной недели. Пришли к вам с традиционным дайджестом.
1️⃣ Первый подсчет рынка гражданских услуг беспилотников показал: по результатам 2025 года в нем крутятся 26 млрд руб.
И расти этот рынок будет стремительно: уже в следующем году он может вымахать до 32 млрд руб. Один из ключевых драйверов отрасли в России — нефтегазовый сектор. У добычи много линейных объектов, трубопроводов и всякого такого. Все это нужно регулярно обследовать, для чего и используются дроны.
2️⃣ Ни недели без штрафов для российской микроэлектроники из-за задержек на производствах.
Стало известно о новом штрафе Минпромторга — теперь досталось НТЦ «Модуль», который осваивал серийное производство управляющего процессора для бортовых вычислительных комплексов. Такое железо используется в космических аппаратах. По плану предполагалось, что электроника даже будет использовать элементы ИИ. В «Модуле» будут обжаловать штраф: закончить в сроки не удалось из-за санкций, а не по вине компании. Впрочем, в индустрии не без хороших новостей. В России разработали оборудование для техпроцесса 65-нм, под пластины 200 и 300 мм.
3️⃣ Отечественная ИИ-отрасль, тем временем, went to the moon (пока не буквально)
По итогам года рынок вырастет до 58 млрд руб. — в пять раз больше, чем в прошлом. Все из-за сильного спроса от крупных компаний и корпораций, которые пытаются догнать требования по безопасности данных. Так что рынок обещает сложиться «крупным» — заточенным под запросы крупного B2B-сегмента.
4️⃣ Производители электроники выступили против технологического сбора
С сентября 2026 года и иностранным, и российским производителям придется доплачивать. Достанется и за импорт, и за производство устройств с зарубежной начинкой.
Наши производители с таким подходом не согласны: просят либо отсрочки, либо введения нормы только для иностранцев. Иначе, говорят, может дойти до разорения отдельных компаний.
5️⃣ Перестановки в «Соларе»
ИБ-вендор, принадлежащий «Ростелекому», может закрыть 1–2 проекта в предстоящем 2026 году. На такой шаг пойдут ради наращивания чистой прибыли в следующем году. Как пишет SecPost, есть несколько кандидатов на вылет: под закрытие могут попасть проект «Киберполигон» и IDM-система «Солара». Также ожидается сокращение штата — это может бустануть компанию перед IPO.
6️⃣ Когда и целого ИИ-пузыря мало: в российских ракетах нашли зарубежные чипы
Коллег Сэма Альтмана по грандиозному раздуванию бюджетов OpenAI и ChatGPT из Intel и AMD обвинили в незаконных поставках чипов в Россию и Иран, пишет Bloomberg. Из заявлений следует, что американские производители «умышленно игнорировали» запреты на поставку микросхем, по итогу железо пошло на начинку для беспилотников и ракет.
Продолжаем наблюдения.
И расти этот рынок будет стремительно: уже в следующем году он может вымахать до 32 млрд руб. Один из ключевых драйверов отрасли в России — нефтегазовый сектор. У добычи много линейных объектов, трубопроводов и всякого такого. Все это нужно регулярно обследовать, для чего и используются дроны.
Стало известно о новом штрафе Минпромторга — теперь досталось НТЦ «Модуль», который осваивал серийное производство управляющего процессора для бортовых вычислительных комплексов. Такое железо используется в космических аппаратах. По плану предполагалось, что электроника даже будет использовать элементы ИИ. В «Модуле» будут обжаловать штраф: закончить в сроки не удалось из-за санкций, а не по вине компании. Впрочем, в индустрии не без хороших новостей. В России разработали оборудование для техпроцесса 65-нм, под пластины 200 и 300 мм.
По итогам года рынок вырастет до 58 млрд руб. — в пять раз больше, чем в прошлом. Все из-за сильного спроса от крупных компаний и корпораций, которые пытаются догнать требования по безопасности данных. Так что рынок обещает сложиться «крупным» — заточенным под запросы крупного B2B-сегмента.
С сентября 2026 года и иностранным, и российским производителям придется доплачивать. Достанется и за импорт, и за производство устройств с зарубежной начинкой.
Наши производители с таким подходом не согласны: просят либо отсрочки, либо введения нормы только для иностранцев. Иначе, говорят, может дойти до разорения отдельных компаний.
ИБ-вендор, принадлежащий «Ростелекому», может закрыть 1–2 проекта в предстоящем 2026 году. На такой шаг пойдут ради наращивания чистой прибыли в следующем году. Как пишет SecPost, есть несколько кандидатов на вылет: под закрытие могут попасть проект «Киберполигон» и IDM-система «Солара». Также ожидается сокращение штата — это может бустануть компанию перед IPO.
Коллег Сэма Альтмана по грандиозному раздуванию бюджетов OpenAI и ChatGPT из Intel и AMD обвинили в незаконных поставках чипов в Россию и Иран, пишет Bloomberg. Из заявлений следует, что американские производители «умышленно игнорировали» запреты на поставку микросхем, по итогу железо пошло на начинку для беспилотников и ракет.
Продолжаем наблюдения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5
Вы ждали — и вот он здесь, первый полноценный 3D-чип. Прототип разработали в США, и, похоже, обошлось без использования ультра-тонких техпроцессов!
О разработке первой монолитной 3D-интегральной схемы заявила группа исследователей из Стэнтфорда, Университета Карнеги-Меллона, Пенсильванского университета и MIT, при партнерстве компании SkyWater Technology. Как поясняет Tom's Hardware, главное отличие чипа — это то, что память и логические элементы располагаются непосредственно друг над другом в рамках одного непрерывного процесса. Вместо сборки нескольких готовых кристаллов в корпус, исследователи последовательно создавали каждый слой устройства на одной и той же пластине, используя низкотемпературный процесс, разработанный таким образом, чтобы не повредить схемы. По итогу получилась плотная сеть вертикальных межсоединений, которая сокращает пути передачи данных между ячейками памяти и вычислительными блоками.
Прототип изготовили на 200-мм производственной линии, с использованием техпроцесса 90-130-нм. При этом использование новой схемы показало повышение производительности в 12 раз и больше, когда дело касалось задач, связанных с ИИ. Но, к сожалению, это пока только результаты моделирования. Будем ждать вестей о том, как чип реально работает «на земле».
О разработке первой монолитной 3D-интегральной схемы заявила группа исследователей из Стэнтфорда, Университета Карнеги-Меллона, Пенсильванского университета и MIT, при партнерстве компании SkyWater Technology. Как поясняет Tom's Hardware, главное отличие чипа — это то, что память и логические элементы располагаются непосредственно друг над другом в рамках одного непрерывного процесса. Вместо сборки нескольких готовых кристаллов в корпус, исследователи последовательно создавали каждый слой устройства на одной и той же пластине, используя низкотемпературный процесс, разработанный таким образом, чтобы не повредить схемы. По итогу получилась плотная сеть вертикальных межсоединений, которая сокращает пути передачи данных между ячейками памяти и вычислительными блоками.
Прототип изготовили на 200-мм производственной линии, с использованием техпроцесса 90-130-нм. При этом использование новой схемы показало повышение производительности в 12 раз и больше, когда дело касалось задач, связанных с ИИ. Но, к сожалению, это пока только результаты моделирования. Будем ждать вестей о том, как чип реально работает «на земле».
Tom's Hardware
First truly 3D chip fabbed at US foundry, features carbon nanotube transistors and RAM on a single die — future devices could have…
Prototype manufactured at SkyWater shows dense vertical memory-logic integration with measured and simulated AI speedups.
🔥6❤3
Минпромторг решил продлить программу по электронному машиностроению. Пока только заказывается его разработка, но уже известно, что она будет рассчитана на следующие шесть лет.
Ведомство ищет разработчика-исполнителя, который возьмет на себя корректировку планов программы и её продление на следующие шесть лет, цена вопроса — почти 500 млн руб. Чиновники рассчитывают, что исполнитель изучит мировой опыт новых разработок, прикинет текущее состояние и перспективы развития оборудования и материалов для производства. По итогу программа будет скорректирована до 2030 года — и продлена до 2036 года.
Не ахти какие новости, эксперты, но на фоне регулярных сообщений о том, что та или иная компания просрочила сроки сдачи разработок — дарит хоть какую-то надежду. В Минпромторге, кстати говоря, будто это чувствуют — на портале госзакупок заявка была размещена под шифром «Феникс». Метафора красивая, и мы такое любим, но вопросы остаются те же — откуда производителям брать компоненты и материалы?
Ведомство ищет разработчика-исполнителя, который возьмет на себя корректировку планов программы и её продление на следующие шесть лет, цена вопроса — почти 500 млн руб. Чиновники рассчитывают, что исполнитель изучит мировой опыт новых разработок, прикинет текущее состояние и перспективы развития оборудования и материалов для производства. По итогу программа будет скорректирована до 2030 года — и продлена до 2036 года.
Не ахти какие новости, эксперты, но на фоне регулярных сообщений о том, что та или иная компания просрочила сроки сдачи разработок — дарит хоть какую-то надежду. В Минпромторге, кстати говоря, будто это чувствуют — на портале госзакупок заявка была размещена под шифром «Феникс». Метафора красивая, и мы такое любим, но вопросы остаются те же — откуда производителям брать компоненты и материалы?
CNews.ru
Минпромторг продлевает на шесть лет программу электронного машиностроения на фоне недофинансирования - CNews
Министерство промышленности заплатит почти полмиллиарда рублей за обновление программы электронного машиностроения в России. Помимо этого, она должна быть продлена с 2030 г. до 2036 г. Изменения...
❤2🔥1 1
Исследование рынка: как партнерства стали трендом в телеком-отрасли
РБК и Яндекс выкатили исследование, изучив влияние партнёрств на бизнес. Для этого взяли компании из рейтинга РБК-500, которые реализовывали совместные проекты с 2021 по 2025 год.
Интересное про телеком:
— В 2025 году число партнёрств в индустрии в 2,2 раза превысило показатели 2021 года.
— Телеком-бренды реализуют 19% от всех партнёрских проектов с участием топ-компаний.
— С ними хотят сотрудничать 51% представителей крупного бизнеса.
Результаты исследования показали и обсудили на REKONFA Live 2025. Участники рынка рассказали не только о цифрах, но и собственном опыте.
Запись круглого стола и само исследование можно почитать здесь — внутри ценные инсайты.
Реклама. ООО «Яндекс» ИНН 7736207543
РБК и Яндекс выкатили исследование, изучив влияние партнёрств на бизнес. Для этого взяли компании из рейтинга РБК-500, которые реализовывали совместные проекты с 2021 по 2025 год.
Интересное про телеком:
— В 2025 году число партнёрств в индустрии в 2,2 раза превысило показатели 2021 года.
— Телеком-бренды реализуют 19% от всех партнёрских проектов с участием топ-компаний.
— С ними хотят сотрудничать 51% представителей крупного бизнеса.
Результаты исследования показали и обсудили на REKONFA Live 2025. Участники рынка рассказали не только о цифрах, но и собственном опыте.
Запись круглого стола и само исследование можно почитать здесь — внутри ценные инсайты.
Реклама. ООО «Яндекс» ИНН 7736207543
Яндекс Реклама — продвижение бизнеса и реклама в интернете
Что такое партнёрские проекты и как они помогают бизнесам расти быстрее: исследование Яндекса и РБК
По данным Яндекса и РБК, лидеры рынка всё чаще делают ставку на рост через партнёрства. Почему партнёрства — это тренд и как они расширяют возможности компаний, рассказываем в материале.
❤3👍1🔥1