Интересное. Минпромторг решил опровергнуть сегодняшний первополосник "Ведомостей" о приостановке выдачи субсидий на разработку радиоэлектроники.
В сообщении Минпрома говорится следующее
➡️ Субсидии выдаются, в том числе и радиоэлектронным предприятиям. Прямо сейчас проводят очередной отбор по Постановлению Правительства №1252.
➡️ Число проектов, которые поддерживает государство, постоянно растёт. Соответственно, увеличивается и число проверок со стороны контролирующих органов, так как каждая выданная субсидия должна быть обеспечена результатом, а расходовать средства нужно эффективно.
➡️ В зависимости от текущей стадии реализации проектов и других факторов мы регулярно проводим проверки. Под «другими факторами» мы понимаем объективные средства мониторинга, которые говорят о приостановке работы, сниженных темпах и так далее. Сюда же относится и информация из открытых источников о рисках реализации проектов.
В сообщении Минпрома говорится следующее
➡️ Субсидии выдаются, в том числе и радиоэлектронным предприятиям. Прямо сейчас проводят очередной отбор по Постановлению Правительства №1252.
➡️ Число проектов, которые поддерживает государство, постоянно растёт. Соответственно, увеличивается и число проверок со стороны контролирующих органов, так как каждая выданная субсидия должна быть обеспечена результатом, а расходовать средства нужно эффективно.
➡️ В зависимости от текущей стадии реализации проектов и других факторов мы регулярно проводим проверки. Под «другими факторами» мы понимаем объективные средства мониторинга, которые говорят о приостановке работы, сниженных темпах и так далее. Сюда же относится и информация из открытых источников о рисках реализации проектов.
😁4🔥1
Привет, товарищи. Сегодня у нас Москва и Питер могут остаться без IT-ипотеки, НАТО выделяет 1,1 млрд инвестиций на военные технологии, а в США решают защитить подростков от злых соцсетей. Поехали
↔️ Из программы льготной ипотеки для IT-специалистов (по ней ставка по ипотеке составляла до 5%) могут исключить Москву и Санкт-Петербург, пишут "Ведомости" со ссылкой на источники в правительстве. Также по данным газеты может быть поднят минимальный порог по зарплате (сейчас в городах-миллионниках он составляет 120 тыс. руб., в остальных - 70 тыс. руб.). Всего за время реализации программы льготной IT-ипотеки (ее ввели с 2022 года, чтобы удержать в стране программистов) ей воспользовались 70 тыс. специалистов на 630 млрд руб.
↔️ В ОС "Аврора" появится искусственный интеллект. Как сообщает газета "Ъ", "Ростелеком" планирует интегрировать в свою мобильную операционную систему ИИ. Предполагается, что последний должен обеспечить автоматизацию процессов управления, оптимизацию обработки данных и улучшение пользовательского опыта. Конкретные сроки внедрения компания не раскрывает.
↔️ В США продолжается медиа кампания в защиту подростков от социальных сетей. The New York Times выпустил колонку генерального хирурга США Вивека Мурти, где тот предложил добавить в соцсетях маркировку, предупреждающую о вреде ментальному здоровью подростков. Дело в том, что подростки, которые проводят более трёх часов в день в социальных сетях, в два раза чаще страдают от симптомов тревоги и депрессии. Другие риски, судя по тексту врача, — это сбор платформами персданных детей, как push-уведомления, а также бесконечная рекомендательная лента. Пройдет пару лет и в США таки дорастут до практик нашего Роскомнадзора. Ждем с нетерпением, так сказать.
↔️ НАТО выделит $1,1 млрд компаниям, которые будут разрабатывать беспилотники, ИИ, космические технологии и чипы, да и вообще, любые передовых технологии, которые потенциально могут быть использованы в войне, пишет Reuters. Издание напоминает, что соответствующий фонд был создан еще в 2022 году в ответ на конфликт в Украине. Первые транши получили четыре компании.
Хорошей недели, товарищи. Ждите хороших новостей.
Это — Fractile AI, лондонский производитель компьютерных чипов, целью которого является создание больших языковых моделей (LLM), подобных тем, которые ускоряют работу ChatGPT, немецкая ARX Robotics, которая разрабатывает беспилотных роботов с функциями, варьирующимися от подъема тяжестей до наблюдения. Британская iCOMAT, которая производит более легкие материалы для транспортных средств, и Space Forge — валлийская компания, которая использует условия космоса, такие как микрогравитация и вакуум, для создания полупроводников на орбите.
Хорошей недели, товарищи. Ждите хороших новостей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4❤2
Совсем недавно мы вопили с идеи сделать отечественную игровую приставку, а потом даже вспоминали первые советские образцы такой техники. Настал момент поговорить про консоль, о которой мечтала часть нашей аудитории «постарше», и возможно, даже не слышала та, что «помладше» — Dendy. Впереди история про находчивость, маркетинговую чуйку и умение пользоваться моментом.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
Steepler. С 1991 года фирма стала официальным дистрибьютором Hewlett-Packard, занялась локализацией Windows 3.x и разработкой кириллических шрифтов. Были даже планы по созданию игрового направления. Но всё самое интересное случилось только через год.В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
Micro Genius IQ-501. Именно эту приставку позже переименовали в Dendy и украсили логотипом со слоненком Денди (его придумал аниматор Иван Максимов).В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
🔥21👍9❤6 1
Сегодня вечером NVIDIA стала самой дорогой компанией в мире, ее капитализация превысила $3,326 трлн. Цена за акцию превысила $136
То ли еще будет.
То ли еще будет.
😁12👍1
Привет, эксперты. Сегодня у нас в Тайване не хватает чистой воды, США ужесточает экспортный контроль для КНР, а "Элемент" вроде бы будет производить ЭКБ для базовых станций.
— Разработчик и производитель микроэлектроники группа компаний «Элемент» в 2025 году запустит серийное производство радиомодулей и электронной компонентной базы (ЭКБ) для базовых станций (БС) 4G и 5G, пишут "Ведомости". Представитель "Элемента" ничего отрицать не стал. По оценкам экспертов, среднегодовая потребность российских сотовых операторов в базовых станциях составляет 100 000 штук, соответственно, рынок в РФ способен «переварить» 300 000 радиомодулей в год.
— MTS AI выводит на рынок ассистента для разработчиков — ИИ-сервис Kodify, созданный на базе собственной большой языковой модели (Large Language Model, LLM) Cotype, пишет Forbes. Kodify, по словам экспертов, пополнит ряды уже существующих на рынке аналогичных продуктов, однако в России эта ниша все еще не насыщена.
— По данным источников Reuters, американские чиновники намерены ужесточить экспортные ограничения на поставку японского и голландского оборудования для производства полупроводников в КНР. Экспортные ограничения вводились еще в 2023 году. Под них попала 31 китайская компания, в их адрес были запрещены поставки степперов, литографов и другого оборудования (об этом "Ъ" подробно писал вот тут). Теперь же американские чиновники хотят добавить в этот список еще 11 китайских заводов по производству полупроводников.
— Наращивание производственных мощностей по выпуску чипов приводит к нехватке чистой воды на Тайвани. (Фабам, как вы знаете, для техпроцесса нужны колоссальные объемы чистой воды) Из-за этого тайваньская CTCI планирует разработать и начать эксплуатацию установки по опреснению воды стоимостью 508 миллионов евро. Оборудование установят в городе Синьчжу, опреснительная установка в будет рассчитана на выпуск 100 тыс. кубометров питьевой воды в день. Ожидается, что строительство начнется в этом году и будет завершено к 2028 году.
Хорошего дня, товарищи
— Разработчик и производитель микроэлектроники группа компаний «Элемент» в 2025 году запустит серийное производство радиомодулей и электронной компонентной базы (ЭКБ) для базовых станций (БС) 4G и 5G, пишут "Ведомости". Представитель "Элемента" ничего отрицать не стал. По оценкам экспертов, среднегодовая потребность российских сотовых операторов в базовых станциях составляет 100 000 штук, соответственно, рынок в РФ способен «переварить» 300 000 радиомодулей в год.
— MTS AI выводит на рынок ассистента для разработчиков — ИИ-сервис Kodify, созданный на базе собственной большой языковой модели (Large Language Model, LLM) Cotype, пишет Forbes. Kodify, по словам экспертов, пополнит ряды уже существующих на рынке аналогичных продуктов, однако в России эта ниша все еще не насыщена.
— По данным источников Reuters, американские чиновники намерены ужесточить экспортные ограничения на поставку японского и голландского оборудования для производства полупроводников в КНР. Экспортные ограничения вводились еще в 2023 году. Под них попала 31 китайская компания, в их адрес были запрещены поставки степперов, литографов и другого оборудования (об этом "Ъ" подробно писал вот тут). Теперь же американские чиновники хотят добавить в этот список еще 11 китайских заводов по производству полупроводников.
— Наращивание производственных мощностей по выпуску чипов приводит к нехватке чистой воды на Тайвани. (Фабам, как вы знаете, для техпроцесса нужны колоссальные объемы чистой воды) Из-за этого тайваньская CTCI планирует разработать и начать эксплуатацию установки по опреснению воды стоимостью 508 миллионов евро. Оборудование установят в городе Синьчжу, опреснительная установка в будет рассчитана на выпуск 100 тыс. кубометров питьевой воды в день. Ожидается, что строительство начнется в этом году и будет завершено к 2028 году.
Хорошего дня, товарищи
Ведомости
«Элемент» в 2025 году начнет выпуск компонентов для базовых станций
Компания будет производить радиомодули, навигационные микросхемы, специализированные процессоры связи
👍8😁5🔥4❤2
Вечер, ребятки. Тут на фоне удивительной политической напряженности вокруг мятежного острова Тайвань издание The Wired задается вопросом, а что будет, если КНР таки не выдержит и бахнет. Ответ, эксперты, был найден в книге "Мир на грани: как Америка может победить Китай в гонке за 21 век" писателя Дмитрия Альперовича. Присаживайтесь поудобнее, сейчас будем последствия возможной войны оценивать.
⚡Сценарий вторжения
В случае нападения Китай начнет массированную атаку с моря, воздуха и суши. Тайвань, несмотря на свою готовность, понесет значительные потери. Речи идет об уничтожении флота, потерях в живой силе и разрушении инфраструктуры. Тайваньцы потеряют все свои эсминцы и фрегаты, а также тысячи солдат.
🥰 Реакция международного сообщества
Соединенные Штаты и их союзникипроявят обеспокоенность не останутся в стороне. Американские базы на территории Японии также подвергнутся атакам. В ответ США предоставили бы Тайвани значительную военную помощь и модернизацию вооруженных сил. Япония, которая поступит аналогичным образом, понесут существенные потери в авиации и военно-морских силах. Уже в первые дни прямого конфликта погибнут десятки тысяч американских солдат, расквартированных на тихоокеанских военных базах США.
💰Экономические последствия
Экономические последствия конфликта будут разрушительными для глобальной экономики. Тайвань играет ключевую роль в производстве полупроводников, и любой ущерб этой отрасли повлияет на мировые цепочки поставок. Разрушение инфраструктуры Тайваня приведет к многомиллиардным убыткам и глобальному экономическому кризису. Речь, по данным Bloomberg, может идти о потере глобального ВВП до %10 трлн. Китай также столкнется с серьезными экономическими санкциями и потерями, которые могут дестабилизировать его внутреннюю политику
🤔Шансы на реальный конфликт
Несмотря на растущее напряжение, эксперты считают, что вероятность немедленного вторжения Китая остается низкой. Это связано с пониманием всех вовлеченных сторон, что такой конфликт принесет колоссальные потери всем участникам. Китай продолжает увеличивать свои военные мощности, но многие прогнозы указывают на то, что конфликт в Тайваньском проливе в ближайшем будущем маловероятен, особенно при условии сохранения стабильных отношений между США и Китаем
Таким образом,несмотря на тревожные прогнозы, аналитики склоняются к мнению, что прямой конфликт между Китаем и Тайванем в ближайшее время маловероятен, хотя напряжение в регионе остается высоким, считает издание.
⚡Сценарий вторжения
В случае нападения Китай начнет массированную атаку с моря, воздуха и суши. Тайвань, несмотря на свою готовность, понесет значительные потери. Речи идет об уничтожении флота, потерях в живой силе и разрушении инфраструктуры. Тайваньцы потеряют все свои эсминцы и фрегаты, а также тысячи солдат.
Соединенные Штаты и их союзники
💰Экономические последствия
Экономические последствия конфликта будут разрушительными для глобальной экономики. Тайвань играет ключевую роль в производстве полупроводников, и любой ущерб этой отрасли повлияет на мировые цепочки поставок. Разрушение инфраструктуры Тайваня приведет к многомиллиардным убыткам и глобальному экономическому кризису. Речь, по данным Bloomberg, может идти о потере глобального ВВП до %10 трлн. Китай также столкнется с серьезными экономическими санкциями и потерями, которые могут дестабилизировать его внутреннюю политику
🤔Шансы на реальный конфликт
Несмотря на растущее напряжение, эксперты считают, что вероятность немедленного вторжения Китая остается низкой. Это связано с пониманием всех вовлеченных сторон, что такой конфликт принесет колоссальные потери всем участникам. Китай продолжает увеличивать свои военные мощности, но многие прогнозы указывают на то, что конфликт в Тайваньском проливе в ближайшем будущем маловероятен, особенно при условии сохранения стабильных отношений между США и Китаем
Таким образом,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WIRED
This Is What Would Happen if China Invaded Taiwan
The new book ‘World on the Brink: How America Can Beat China in the Race for the 21st Century’ lays out what might actually happen if China were to invade Taiwan in 2028.
👍3 2
Утро, эксперты. Сегодня Amazon вкладывает очередные миллиарды евро в дата-центры, Zoom наращивает аудиторию в России, а Илья Суцкевер запускает новую компанию для разработки безопасного ИИ.
➡️ Почти 30% IT-компаний могут снизить инвестиции в развитие и продвижение продуктов на 10% из-за повышения налога на прибыль с 0 до 5% с 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на опрос «Руссофта». Нулевая ставка действовала последние четыре года и позволяла IT компаниям нарастить реинвестирование.
➡️ Несмотря на санкции и якобы уход с российского рынка, сервис ВКС Zoom продолжает наращивать аудиторию в России несмотря на свой уход из страны и требования по импортозамещению софта. По данным TelecomDaily, доля Zoom на российском рынке за последние пару лет выросла на треть, до 67,5%, об этом пишет Forbes со ссылкой на исследование TelecomDaily. Zoom остается самым популярным ВКС, за ним идут Skype и «Яндекс Телемост».
➡️ Как сообщает Bloomberg, Amazon инвестирует 10 млрд евро в облачные технологии, логистику, исследования и разработки в Германии. Порядка 8,8 млрд из этой суммы будут потрачены к 2026 году на расширение облачной инфраструктуры Amazon Web Services в стране. Финансировние позволит создать более 4 тыс. рабочих мест. Общая сумма запланированных инвестиций Amazon в Германию составляет 17,8 млрд евро. Эти инвестиции рассчитаны до 2040 года.
➡️ Драмы вокруг ИИ продолжаются. Как пишет Reuters, бывший сооснователь и главный научный сотрудник OpenAI Илья Суцкевер объявил о запуске нового проекта — Safe Superintelligence.
Основной принцип работы Safe Superintelligence — развивать возможности ИИ как можно быстрее, при этом уделяя первостепенное внимание безопасности. Компания зарегистрирована в США и открыла офисы в Пало-Альто (США) и Тель-Авиве (Израиль). Она намерена привлекать лучших технических специалистов со всего мира.
Соучредителями SSI выступили Дэниел Гросс — бывший руководитель отдела ИИ в Apple, инвестор и бывший партнёр в стартап-акселераторе Y Combinator, а также Дэниел Леви — бывший инженер OpenAI.
Хорошего дня и безопасного ИИ вам, товарищи :)
Растет, впрочем и сам рынок: по итогам 2023 года его объем увеличился почти на 31%, до 19,7 млрд руб.
Цель компании — создание «безопасного суперинтеллекта», который не причинит вреда человечеству и будет действовать на основе таких ценностей, как свобода и демократия
Основной принцип работы Safe Superintelligence — развивать возможности ИИ как можно быстрее, при этом уделяя первостепенное внимание безопасности. Компания зарегистрирована в США и открыла офисы в Пало-Альто (США) и Тель-Авиве (Израиль). Она намерена привлекать лучших технических специалистов со всего мира.
Соучредителями SSI выступили Дэниел Гросс — бывший руководитель отдела ИИ в Apple, инвестор и бывший партнёр в стартап-акселераторе Y Combinator, а также Дэниел Леви — бывший инженер OpenAI.
Хорошего дня и безопасного ИИ вам, товарищи :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Треть IT-компаний могут снизить инвестиции после повышения налога на прибыль
Но отрасль даже после реформы налогов остается сильно льготируемой, считают эксперты
👍9❤1🔥1
Так, с фишинговыми сайтами все понятно, конечно. А когда Минцифры введет льготную ипотеку и нулевой НДС для тех, кто кликает на хомяка?
Telegram
ТАСС
Более 60 тысяч фишинговых сайтов было заблокировано с начала 2024 года, сообщили в Минцифры РФ.
👍5😁4 3❤1
Вечер, эксперты!
Продолжаем наш цикл про мертвые (но очень важные) языки программирования. Недавно мы рассказывали про АЛГОЛ-60, и в комментариях сразу вспомнился его отечественный наследник — АЛГЭМ («Алгоритмы Экономические и Математические»). Важность процедурно-ориентированного языка Анатолия Китова (о нем мы скоро расскажем отдельно) для нашей страны переоценить сложно. Вышедший в свет в середине 1960-х годов язык совершил прорыв в области информационно-логических, а особенно экономических задач.
Первую версию АЛГЭМа Анатолий Китов создал, когда работал в НИИ автоматической аппаратуры МРП. Вместе с ним разработкой занималась группа учеников, использовавшая универсальный язык АЛГОЛ-60 как основу. Позже команда Китова создала транслятор, переводивший программы на АЛГЭМе в машинные коды ЭВМ «Минск-22» и «Минск-32». В течение трёх лет АЛГЭМ внедрили на сотнях предприятий и ведомств разных министерств и ведомств Советского Союза, а потом и других стран соцблока.
АЛГЭМ выделялся тем, что был самостоятельным языком, хоть и разработанным на основе АЛГОЛа. Его принципиальные отличия делали его эффективным и простым для освоения и использования. Благодаря новым видам переменных и массивов язык мог работать не только с числовыми данными, но и с символами. Это нововведение было крайне важно для информационно-поисковых систем и автоматизированных систем управления предприятиями.
Принципиальной инновацией АЛГЭМа стало использование строчных переменных, содержащих любые символы — буквы, цифры и знаки. Над этими символами можно было производить различные логические и арифметические операции. Появились и составные переменные, включавшие в себя и символьную, и числовую информацию. Эти переменные можно было объединять в массивы, что было нужно для решения как экономических, так и управленческих задач, требующих работы с большими объемами данных.
Для своего времени АЛГЭМ был серьезным прорывом в области алгоритмических языков программирования высокого уровня. Он дал своим пользователям возможность эффективно решать задачи, которые до этого были крайне трудоемкими, а иногда и невозможными.
Весь опыт научных исследований Китова и внедрений языка на предприятия Советского Союза позже собрали в книгу «
#мертвые_языки
Продолжаем наш цикл про мертвые (но очень важные) языки программирования. Недавно мы рассказывали про АЛГОЛ-60, и в комментариях сразу вспомнился его отечественный наследник — АЛГЭМ («Алгоритмы Экономические и Математические»). Важность процедурно-ориентированного языка Анатолия Китова (о нем мы скоро расскажем отдельно) для нашей страны переоценить сложно. Вышедший в свет в середине 1960-х годов язык совершил прорыв в области информационно-логических, а особенно экономических задач.
Первую версию АЛГЭМа Анатолий Китов создал, когда работал в НИИ автоматической аппаратуры МРП. Вместе с ним разработкой занималась группа учеников, использовавшая универсальный язык АЛГОЛ-60 как основу. Позже команда Китова создала транслятор, переводивший программы на АЛГЭМе в машинные коды ЭВМ «Минск-22» и «Минск-32». В течение трёх лет АЛГЭМ внедрили на сотнях предприятий и ведомств разных министерств и ведомств Советского Союза, а потом и других стран соцблока.
АЛГЭМ выделялся тем, что был самостоятельным языком, хоть и разработанным на основе АЛГОЛа. Его принципиальные отличия делали его эффективным и простым для освоения и использования. Благодаря новым видам переменных и массивов язык мог работать не только с числовыми данными, но и с символами. Это нововведение было крайне важно для информационно-поисковых систем и автоматизированных систем управления предприятиями.
Принципиальной инновацией АЛГЭМа стало использование строчных переменных, содержащих любые символы — буквы, цифры и знаки. Над этими символами можно было производить различные логические и арифметические операции. Появились и составные переменные, включавшие в себя и символьную, и числовую информацию. Эти переменные можно было объединять в массивы, что было нужно для решения как экономических, так и управленческих задач, требующих работы с большими объемами данных.
Для своего времени АЛГЭМ был серьезным прорывом в области алгоритмических языков программирования высокого уровня. Он дал своим пользователям возможность эффективно решать задачи, которые до этого были крайне трудоемкими, а иногда и невозможными.
Весь опыт научных исследований Китова и внедрений языка на предприятия Советского Союза позже собрали в книгу «
Система автоматизации программирования АЛГЭМ». И самые любопытные могут ее изучить.#мертвые_языки
🔥15👍3 2
Утро, товарищи. В США ограничивают деятельность интернет-платформ, TSMC переходит на квадратные пластины, а Минпромторг заявляет о необходимости ужесточить критерии включения мобильных ОС в реестр софта.
↔️ Как сообщает РБК, Минпромторг предлагает ужесточить требования к мобильным ОС, находящемся в реестре российского софта. Так, представитель ведомства публично заявил, что нужно усилить проверку мобильных операционок и проводить ее «по всему фронту классов, рисков и угроз, которые могут возникать при использовании открытых архитектур, которые на самом деле контролируются иностранными разработчиками». Он считает, что нужно сфокусироваться на существующих в России защищенных мобильных ОС. Источники РБК говорят, что требования ужесточить критерии для мобильных ОС лоббирует «Ростелеком».
↔️ Минторг США запретит использование ПО от «Лаборатории Касперского» для своих граждан. С 29 сентября вводится полный запрет на использование услуг компании. По заявлению Минторга, ПО представляет риски для нацбезопасности США.
↔️ Тайваньский производитель чипов TSMC хочет перейти с круглых на квадратные кремневые пластины, пишет Tom's Hardware со ссылкой на Nikkei Asia. Переход с традиционных круглых на квадратные пластины позволит вмещать больше чипов на единицу подложки, но потребует колоссальных инвестиций в модернизацию производственного оборудования.
↔️ Губернатор Нью-Йорка подписал два законопроекта, защищающих детей и подростков от рекомендательных алгоритмов интернет-платформ, а также ограничивающий пуш-уведомления, пишет The Verge
Хорошей пятницы вам!
В «Лаборатории Касперского» в ответ уточнили, что после решения властей США смогут продавать и продвигать на территории Штатом только сервисы Threat Intelligence и тренинги по информационной безопасности. Компания утверждает, что предлагала США провести проверку своих продуктов независимой третьей стороной.
.
Принятие законопроектов шло со скрипом: генпрокурор штата Летиция Джеймс указала, что лоббисты технологических компаний всеми силами пытались отсрочить принятие решения. Хорошей пятницы вам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РБК
Власти предложили ужесточить требования к мобильным операционкам
Минпромторг предложил ужесточить требования к открытым мобильным операционным системам, используемым для госнужд и в критической инфраструктуре. Эксперты признают риски использования решений на базе
👍11🔥4 3
Зато в США не было программы по установке в селах неработающих и бесполезных таксофонов. Шах и мат, славянофилы!
Telegram
Телекоммуналка
$42,5 млрд и ни одного подключенного дома.
Рубрика «Загнивающий запад». Есть в США такая программа BEAD, она же BroadbandUSA, суть которой заключается в подключении ШПД в сельской местности во всех штатах. Но, как сообщает Washington Times, проект не может…
Рубрика «Загнивающий запад». Есть в США такая программа BEAD, она же BroadbandUSA, суть которой заключается в подключении ШПД в сельской местности во всех штатах. Но, как сообщает Washington Times, проект не может…
😁5 3
Извините за оффтоп, но сегодня услышал шутку коллеги и меня порвало от нее на части.
«Проджект-менеджер как птеродактиль. Любит планировать»
Все, канал возвращается к стандартному режиму работы, эксперты.
Все, канал возвращается к стандартному режиму работы, эксперты.
😁44🔥12
Минфин США ввел санкции против 12 топ-менеджеров «Лаборатории Касперского». В пресс-релизе ведомства говорится следующее:
Под санкции попали следующие лица:
➡️ Андрей Геннадьевич Тихонов — член советов директоров «Лаборатории Касперского», ее материнской организации ООО «Группа Касперского» (Kaspersky Group), а также британского холдинга Kaspersky Limited. С января 2012 года Тихонов занимает должность главного операционного директора (COO) «Лаборатории Касперского».
➡️ Даниил Сергеевич Борщев — член советов директоров «Лаборатории Касперского», «Kaspersky Group» и «Kaspersky Limited».
➡️ Андрей Анатольевич Ефремов — член советов директоров «Лаборатории Касперского» и Kaspersky Group, а также директор по развитию бизнеса (CBDO) компании.
➡️ Игорь Геннадьевич Чекунов — член советов директоров «Лаборатории Касперского» и Kaspersky Group, а также директор по правовым вопросам (CLO) компании.
➡️ Андрей Петрович Духвалов — вице-президент «Лаборатории Касперского», директор по технологиям будущего.
➡️ Андрей Анатольевич Суворов — руководитель бизнес-подразделения «Лаборатории Касперского по операционным системам», входит в состав исполнительного руководства компании и находится в прямом подчинении генерального директора.
➡️ Денис Владимирович Зенкин — руководитель отдела корпоративных коммуникаций «Лаборатории Касперского», входит в состав исполнительной команды компании и напрямую подчиняется генеральному директору.
➡️ Марина Михайловна Алексеева — директор по персоналу (CHRO) «Лаборатории Касперского», входит в состав исполнительного комитета и напрямую подчиняется операционному директору.
➡️ Михаил Юрьевич Гербер — исполнительный вице-президент «Лаборатории Касперского» по потребительскому бизнесу.
➡️ Антон Михайлович Иванов возглавляет отдел исследований и разработок «Лаборатории Касперского» в должности технического директора (CTO) компании.
➡️ Анна Владимировна Кулашова — управляющий директор «Лаборатории Касперского» в России и Содружестве Независимых Государств (СНГ).
С подробным списком можно ознакомиться по этой ссылке.
В результате сегодняшних действий все имущество и интересы в собственности указанных выше лиц, описанных выше, которые находятся в Соединенных Штатах или во владении или под контролем граждан США, заблокированы, о чем необходимо сообщить в OFAC. Кроме того, блокируются также любые организации, которые прямо или косвенно, индивидуально или в совокупности, на 50% и более принадлежат одному или нескольким заблокированным лицам.
Под санкции попали следующие лица:
С подробным списком можно ознакомиться по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
U.S. Department of the Treasury
Treasury Sanctions Kaspersky Lab Leadership in Response to Continued Cybersecurity Risks
WASHINGTON — Today, the Department of the Treasury’s Office of Foreign Assets Control (OFAC) designated twelve individuals in executive and senior leadership roles at AO Kaspersky Lab (Kaspersky Lab). “Today’s action against the leadership of Kaspersky Lab…
Кажется, я нашел идеальные ретро-киберпанк картинки
from retro lovers
from retro lovers
👍27🔥10❤3👎2
Привет, эксперты!
На прошлых выходных мы рассказывали, с чего взял старт жанр платформеров и как он выглядел на старте.
Мы пробежались по самым первым представителям жанра и дошли до Donkey Kong. Правда, горизонтальной прокрутки не было и это часть совсем другой истории. Сегодня как раз о ней и поговорим.
Сначала немного предыстории. Впервые боковая прокрутка появилась в игре Bomber от Sega (1977). И хотя этот элемент тогда еще не был популярен, уже в начале 1980-х годов он стал основой для жанра shoot 'em up. Затем был Defender, в котором возникла возможность прокручивать экран в обе стороны. Это расширило границы игрового мира и ввело мини-карту в виде радара. Scramble от Konami в начале 1981 года стала первой игрой с бесконечной прокруткой в одном направлении и несколькими уровнями.
А вот платформеры с прокруткой начались в том же году со странной игры о прыгающем и стреляющем огнем VW Beetle — Jump Bug. «Жучок» прыгал по зданиям, облакам и холмам — уж не знаю, связано ли это с его популярностью у хиппи.
* * *
Боковая прокрутка значительно улучшилась благодаря эффекту параллакса, создающему иллюзию глубины. Фоновые изображения в таких играх собраны в несколько слоев, прокручивающихся с разной скоростью. Объекты ближе к горизонту движутся медленнее, чем на переднем плане.
В середине 1980-х годов появились экшн-игры с боковой прокруткой. В этих играх с яркими персонажами и красочными окружениями игрокам предлагалось сражаться с группами слабых врагов, используя удары, оружие, магию и другие средства.
Одним из первых и самых влиятельных примеров стала игра Kung-Fu Master от Irem, выпущенная в 1984 году. Она адаптировала боевую механику одиночной игры Karate Champ в формате боковой прокрутки, добавляя элементы из гонконгских боевиков вроде «Игры смерти» Брюса Ли и «Закусочной на колесах» Джеки Чана. В играх были бои с боссами и индикаторы здоровья. Это, конечно, другой жанр, но не упомянуть про него сложно: в какой-то момент грань между экшенами с видом сбоку и платформерами станет совсем неуловимой. А еще в создании Kung Fu участвовал сам Сигэру Миямото, уже знакомый нам по Donkey Kong и другой игре.
* * *
Ее разработка началась в 1984 году. И да, речь, конечно же, про Super Mario Bros., которая в итоге и сделала жанр таким, как мы его знаем.
Оригинальная Mario Bros. вышла в 1983 и была одноэкранным платформером с черным фоном. Сигэру Миямото в те годы называл то, что станет платформерами, «атлетическими играми», а задумка новых приключений братьев Марио заключалась в том, чтобы создать «атлетическую игру» с прокручивающимся экраном и большим количеством персонажей.
Одна из инноваций Super Mario Bros. — движок быстрой прокрутки, который изначально делали для Excitebike. Это подарило Марио способность плавно ускоряться от ходьбы до бега, что значительно отличало игру от предыдущих платформеров. В процессе разработки команда решила сделать Марио меняющим размер с помощью усилений, что добавило в игровой процесс не только больше веселья, но и возможность стратегически решать задачки.
Главным технологическим ограничением были ROM-картриджей для NES. Команде пришлось креативно справляться с нехваткой памяти. Например, облака и кусты использовали одни и те же спрайты с разными цветами. Звуковые эффекты также были переработаны: звук повреждения Марио совпадал со звуком входа в трубу, а звук прыжка на врага — со звуком воды.
В процессе разработки было принято множество дизайнерских решений, чтобы сделать игру простой и увлекательной для игроков. Например, первый уровень игры был спроектирован так, чтобы научить игроков отличать полезные грибы от злых (вы их можете знать как гумб). Итоговая версия игры установила стандарты для будущих платформеров.
Игра продалась тиражом более 40 миллионов копий, влюбила в видеоигры огромное количество людей, а ее персонажи до сих пор продолжают кормить Nintendo. Но это уже совсем другая история.
#история_игр
На прошлых выходных мы рассказывали, с чего взял старт жанр платформеров и как он выглядел на старте.
Мы пробежались по самым первым представителям жанра и дошли до Donkey Kong. Правда, горизонтальной прокрутки не было и это часть совсем другой истории. Сегодня как раз о ней и поговорим.
Сначала немного предыстории. Впервые боковая прокрутка появилась в игре Bomber от Sega (1977). И хотя этот элемент тогда еще не был популярен, уже в начале 1980-х годов он стал основой для жанра shoot 'em up. Затем был Defender, в котором возникла возможность прокручивать экран в обе стороны. Это расширило границы игрового мира и ввело мини-карту в виде радара. Scramble от Konami в начале 1981 года стала первой игрой с бесконечной прокруткой в одном направлении и несколькими уровнями.
А вот платформеры с прокруткой начались в том же году со странной игры о прыгающем и стреляющем огнем VW Beetle — Jump Bug. «Жучок» прыгал по зданиям, облакам и холмам — уж не знаю, связано ли это с его популярностью у хиппи.
* * *
Боковая прокрутка значительно улучшилась благодаря эффекту параллакса, создающему иллюзию глубины. Фоновые изображения в таких играх собраны в несколько слоев, прокручивающихся с разной скоростью. Объекты ближе к горизонту движутся медленнее, чем на переднем плане.
В середине 1980-х годов появились экшн-игры с боковой прокруткой. В этих играх с яркими персонажами и красочными окружениями игрокам предлагалось сражаться с группами слабых врагов, используя удары, оружие, магию и другие средства.
Одним из первых и самых влиятельных примеров стала игра Kung-Fu Master от Irem, выпущенная в 1984 году. Она адаптировала боевую механику одиночной игры Karate Champ в формате боковой прокрутки, добавляя элементы из гонконгских боевиков вроде «Игры смерти» Брюса Ли и «Закусочной на колесах» Джеки Чана. В играх были бои с боссами и индикаторы здоровья. Это, конечно, другой жанр, но не упомянуть про него сложно: в какой-то момент грань между экшенами с видом сбоку и платформерами станет совсем неуловимой. А еще в создании Kung Fu участвовал сам Сигэру Миямото, уже знакомый нам по Donkey Kong и другой игре.
* * *
Ее разработка началась в 1984 году. И да, речь, конечно же, про Super Mario Bros., которая в итоге и сделала жанр таким, как мы его знаем.
Оригинальная Mario Bros. вышла в 1983 и была одноэкранным платформером с черным фоном. Сигэру Миямото в те годы называл то, что станет платформерами, «атлетическими играми», а задумка новых приключений братьев Марио заключалась в том, чтобы создать «атлетическую игру» с прокручивающимся экраном и большим количеством персонажей.
Одна из инноваций Super Mario Bros. — движок быстрой прокрутки, который изначально делали для Excitebike. Это подарило Марио способность плавно ускоряться от ходьбы до бега, что значительно отличало игру от предыдущих платформеров. В процессе разработки команда решила сделать Марио меняющим размер с помощью усилений, что добавило в игровой процесс не только больше веселья, но и возможность стратегически решать задачки.
Главным технологическим ограничением были ROM-картриджей для NES. Команде пришлось креативно справляться с нехваткой памяти. Например, облака и кусты использовали одни и те же спрайты с разными цветами. Звуковые эффекты также были переработаны: звук повреждения Марио совпадал со звуком входа в трубу, а звук прыжка на врага — со звуком воды.
В процессе разработки было принято множество дизайнерских решений, чтобы сделать игру простой и увлекательной для игроков. Например, первый уровень игры был спроектирован так, чтобы научить игроков отличать полезные грибы от злых (вы их можете знать как гумб). Итоговая версия игры установила стандарты для будущих платформеров.
Игра продалась тиражом более 40 миллионов копий, влюбила в видеоигры огромное количество людей, а ее персонажи до сих пор продолжают кормить Nintendo. Но это уже совсем другая история.
#история_игр
👍7 5🔥4