Курс запущен. Ура!
Все, со вчерашнего дня началась настоящая работа. Группа уже ищет людей на интервью, обсуждаем возможные варианты. И в среду у нас будет прямой эфир, где мы будем разбирать вопросы и сложности.
Мы начали с самой важной темы - исследования. Вся группа пообщается со своими клиентами. Поймет их лучше. И сделает им отличную рекламу.
И чтобы вы не отставали... Объявляем неделю исследований? ;)
Все, со вчерашнего дня началась настоящая работа. Группа уже ищет людей на интервью, обсуждаем возможные варианты. И в среду у нас будет прямой эфир, где мы будем разбирать вопросы и сложности.
Мы начали с самой важной темы - исследования. Вся группа пообщается со своими клиентами. Поймет их лучше. И сделает им отличную рекламу.
И чтобы вы не отставали... Объявляем неделю исследований? ;)
🔥10❤1
Объявляем неделю исследований? Обсуждаем как и что исследовать для рекламы
Anonymous Poll
79%
Погнали, давай обисследуемся и все поймём
5%
Исследования - мусор. У меня все в голове
16%
У меня даже мнения нет на этот счет
Как найти рекламу конкурентов и разобрать ее?
Практически все мало-мальски крупные компании рекламируются в Facebook/Instagram. Там крутится реклама игр, приложений, бадов, сервисов - всего на свете.
Заходим сюда: https://www.facebook.com/ads/library
Выбираем нужный регион (например, США) и название игры/приложения/сервиса. И перед вами вся реклама компании. Причем с датами, когда они эту рекламу запускали.
И если компания крутит какой-то креатив уже достаточно долго, то высока вероятность, что он работает ;)
Можно поизучать те рекламы, которые крутятся давно. Посмотреть, какие сообщения в них транслируются, какая креативная идея, кто аудитория.
Но можно изучать и новые, самые свежие креативы. Что тестирует компания? Какую идею они добавили, чего раньше не было? Это хорошее упражнение.
Дальше пойдите по конкурентам того, кого смотрели. Изучите их рекламу. Есть ли схожие креативы? Если да, скорее всего это то, что может сейчас работать в этой нише. Вы можете потестировать свой вариант тоже.
Ну и задачка со звездочкой. Идете не в вашу нишу, а в соседние или совсем другие. Вы делаете приложения? Посмотрите, какая реклама в играх. Делаете игры? Посмотрите, как рекламируются приложения для похудения.
Изучите их принципы и подумайте, а что вы могли бы сделать у себя схожего? Протестируйте. Может дать хорошие неожиданные результаты.
Можете тратить несколько часов раз в неделю, чтобы смотреть, как делают рекламу другие. Через несколько месяцев вы уже будете гораздо более насмотренным.
Практически все мало-мальски крупные компании рекламируются в Facebook/Instagram. Там крутится реклама игр, приложений, бадов, сервисов - всего на свете.
Заходим сюда: https://www.facebook.com/ads/library
Выбираем нужный регион (например, США) и название игры/приложения/сервиса. И перед вами вся реклама компании. Причем с датами, когда они эту рекламу запускали.
И если компания крутит какой-то креатив уже достаточно долго, то высока вероятность, что он работает ;)
Можно поизучать те рекламы, которые крутятся давно. Посмотреть, какие сообщения в них транслируются, какая креативная идея, кто аудитория.
Но можно изучать и новые, самые свежие креативы. Что тестирует компания? Какую идею они добавили, чего раньше не было? Это хорошее упражнение.
Дальше пойдите по конкурентам того, кого смотрели. Изучите их рекламу. Есть ли схожие креативы? Если да, скорее всего это то, что может сейчас работать в этой нише. Вы можете потестировать свой вариант тоже.
Ну и задачка со звездочкой. Идете не в вашу нишу, а в соседние или совсем другие. Вы делаете приложения? Посмотрите, какая реклама в играх. Делаете игры? Посмотрите, как рекламируются приложения для похудения.
Изучите их принципы и подумайте, а что вы могли бы сделать у себя схожего? Протестируйте. Может дать хорошие неожиданные результаты.
Можете тратить несколько часов раз в неделю, чтобы смотреть, как делают рекламу другие. Через несколько месяцев вы уже будете гораздо более насмотренным.
🔥10👍7
Как находить аудиторию для интервью?
Самое важное в рекламе - поговорить с людьми и понять, что они хотят и как думают.
В этом видосе я рассказывал как можно бесплатно находить людей. И в 90% случаев вы действительно легко найдете аудиторию для разговоров.
Что делать, если в соц-сетях и других местах не получается связаться с людьми?
Например, вам нужны американские домохозяйки, а у вас их нигде нет.
Тогда помогут специальные сервисы, где вы платите за интервью.
Это супер удобная тема. Я пользовался несколько раз и это всегда было полезно.
Для рынка США советую два основных сервиса:
www.userinterviews.com
www.respondent.io
Там вам предоставят возможность отобрать аудиторию через количественные опросы. Это очень круто.
Если у вас штатовская аудитория, то такие сервисы для вас топ. Очень советую воспользоваться.
Для СНГ есть
https://rus-opros.com
Сам не пользовался (на СНГ удавалось находить самому), но знаю тех кто пробовал. Все там ок.
Если не знаете, что надо спрашивать на интервью, то делал этот видос, он для игровых компаний в первую очередь.
Для неигровых можно посмотреть мою статью на vc, там есть нужные вопросы.
Обязательно общайтесь с аудиторией. Это ключ к эффективной рекламе.
Самое важное в рекламе - поговорить с людьми и понять, что они хотят и как думают.
В этом видосе я рассказывал как можно бесплатно находить людей. И в 90% случаев вы действительно легко найдете аудиторию для разговоров.
Что делать, если в соц-сетях и других местах не получается связаться с людьми?
Например, вам нужны американские домохозяйки, а у вас их нигде нет.
Тогда помогут специальные сервисы, где вы платите за интервью.
Это супер удобная тема. Я пользовался несколько раз и это всегда было полезно.
Для рынка США советую два основных сервиса:
www.userinterviews.com
www.respondent.io
Там вам предоставят возможность отобрать аудиторию через количественные опросы. Это очень круто.
Если у вас штатовская аудитория, то такие сервисы для вас топ. Очень советую воспользоваться.
Для СНГ есть
https://rus-opros.com
Сам не пользовался (на СНГ удавалось находить самому), но знаю тех кто пробовал. Все там ок.
Если не знаете, что надо спрашивать на интервью, то делал этот видос, он для игровых компаний в первую очередь.
Для неигровых можно посмотреть мою статью на vc, там есть нужные вопросы.
Обязательно общайтесь с аудиторией. Это ключ к эффективной рекламе.
YouTube
Исследование и анализ в рекламе. Урок №1 из курса "Делаем рекламу для игр". Бесплатная часть
Это бесплатная часть первого урока. Если хотите попасть на полный курс, переходите по ссылке: https://wn.academy/
Исследование и анализ - это первый и важнейший этап создания рекламной кампании. В дальнейшем все наши действия будут исходить из того, что…
Исследование и анализ - это первый и важнейший этап создания рекламной кампании. В дальнейшем все наши действия будут исходить из того, что…
🔥9❤1
Подкаст про стратегию в рекламе.
Ярослав Шалашов завел канал про стратегию и позвал меня поговорить про стратегию в рекламе.
Хорошая тема, одна из моих любимых.
https://youtu.be/Uknqcjwas3Q?si=JMnc4xl_mRcBrw7z
А еще он ведет канал про маркетинг, стратегию и команду
https://xn--r1a.website/yashalashov
Ярослав Шалашов завел канал про стратегию и позвал меня поговорить про стратегию в рекламе.
Хорошая тема, одна из моих любимых.
https://youtu.be/Uknqcjwas3Q?si=JMnc4xl_mRcBrw7z
А еще он ведет канал про маркетинг, стратегию и команду
https://xn--r1a.website/yashalashov
YouTube
Стратегия в рекламе. Подкаст Ярослава Шалашова про маркетинг и стратегию
Что такое стратегия в рекламе и почему она нужна? Что бывает, если стратегии нет и чем это чревато?
Кирилл Орешкин поделился опытом работы со стратегией рекламы в Wargaming и в агентствах. Много полезных инсайтов как для агентств, так и для клиентов.
Кирилл Орешкин поделился опытом работы со стратегией рекламы в Wargaming и в агентствах. Много полезных инсайтов как для агентств, так и для клиентов.
👍8
4 года не делал рекламу для Wargaming. И вот внезапно случился проект, за который теперь не стыдно.
Ребята из WoT Blitz предложили нам с Сергеем Протасовицким поучаствовать в тендере. Они готовились к запуску рекламной кампании с 5-кратной чемпионкой UFC Йоанной Йенджейчик. Нас позвали, мы пришли и… долго страдали, пытаясь придумать идею.
Не ложилось у нас легко, что в веселый, яркий и даже немного абсурдный мир Blitz попадает суровая спортсменка. Ну что она тут делает? Зачем она в этой рекламе?
Без шуток, мы раз сто задали друг другу этот вопрос: почему она здесь? И даже в какой-то момент отчаялись. Да не нужна она тут, хорошую рекламу не придумаешь!
А потом раз, и внезапно родилась идея этой рекламы. Хотя даже не идея. Вся реклама придумалась сразу же. Весь текущий сценарий. И этому помог тот самый вопрос - а почему Йоанна вообще в этой рекламе? Этот вопрос так задолбал, что он словно взорвался в голове и растекся там готовым сценарием.
Причем главное, что мы хотели сделать - переложить образ Йоанны на образ новых польских танков. Иначе зачем вообще ее звать в рекламу? Но сложно было придумать, как быть и смешными, и суровыми… :)
Но по итогу ролик выглядит цельно, органично. Всё на месте. Хорошая получилась работа.
Через несколько дней запишу большое видео, где покажу как мы что делали. Какие были другие версии ролика (часть мы продали заказчику, а потом перепродавали, когда придумали этот сценарий), как делался кейарт, как снимали ролик… и как Йоанна чуть не утонула.
Так что к кейсу еще вернемся и глубоко разберем его.
А пока дайте огня :)
https://youtu.be/vX0I_0YIl_A?si=IePazSdTsOt1Rgo7
Ребята из WoT Blitz предложили нам с Сергеем Протасовицким поучаствовать в тендере. Они готовились к запуску рекламной кампании с 5-кратной чемпионкой UFC Йоанной Йенджейчик. Нас позвали, мы пришли и… долго страдали, пытаясь придумать идею.
Не ложилось у нас легко, что в веселый, яркий и даже немного абсурдный мир Blitz попадает суровая спортсменка. Ну что она тут делает? Зачем она в этой рекламе?
Без шуток, мы раз сто задали друг другу этот вопрос: почему она здесь? И даже в какой-то момент отчаялись. Да не нужна она тут, хорошую рекламу не придумаешь!
А потом раз, и внезапно родилась идея этой рекламы. Хотя даже не идея. Вся реклама придумалась сразу же. Весь текущий сценарий. И этому помог тот самый вопрос - а почему Йоанна вообще в этой рекламе? Этот вопрос так задолбал, что он словно взорвался в голове и растекся там готовым сценарием.
Причем главное, что мы хотели сделать - переложить образ Йоанны на образ новых польских танков. Иначе зачем вообще ее звать в рекламу? Но сложно было придумать, как быть и смешными, и суровыми… :)
Но по итогу ролик выглядит цельно, органично. Всё на месте. Хорошая получилась работа.
Через несколько дней запишу большое видео, где покажу как мы что делали. Какие были другие версии ролика (часть мы продали заказчику, а потом перепродавали, когда придумали этот сценарий), как делался кейарт, как снимали ролик… и как Йоанна чуть не утонула.
Так что к кейсу еще вернемся и глубоко разберем его.
А пока дайте огня :)
https://youtu.be/vX0I_0YIl_A?si=IePazSdTsOt1Rgo7
YouTube
Joanna Jędrzejczyk shows True Polish Character in WoT Blitz
Check out the new Polish medium tanks with 5-time UFC world champion Joanna Jędrzejczyk! What she likes most is showing what real power, speed, and domination mean. She does this not only in the octagon but also on the WoT Blitz battlefield! Are you ready…
👎34🔥34😱11👍7❤4
Больше всего мне хочется передать и этим каналом и на курсе - что реклама это системный процесс.
Она системно по шагам придумывается. И потом по шагам воплощается.
Чем хуже человек это видит, тем сложнее ему. Он постоянно в хаосе и интуитивном движении.
Это сжигает все нервы. А идти по системе - это как уровни в игре проходить. На каждом уровне свой челлендж и свой геймплей.
Вот так рекламу делать кайфово. И каждый раз когда видишь, что еще и получается - вообще ништяк.
А когда у других получается по твоей системе - супер мега ништяк.
Она системно по шагам придумывается. И потом по шагам воплощается.
Чем хуже человек это видит, тем сложнее ему. Он постоянно в хаосе и интуитивном движении.
Это сжигает все нервы. А идти по системе - это как уровни в игре проходить. На каждом уровне свой челлендж и свой геймплей.
Вот так рекламу делать кайфово. И каждый раз когда видишь, что еще и получается - вообще ништяк.
А когда у других получается по твоей системе - супер мега ништяк.
👍15❤7
Сейчас самое прикольное приключение в моей жизни - это курс, который веду. Я так долго про это думал. Даже стартап на США у нас по итогу был как курс по сну. Но там диджитал, все в приложении, не то.
А тут у тебя группа, вы обсуждаете у кого в игре какая реклама, какие сложности, кто что делал. У нас звонки по средам, и там все делятся что как у кого. У нас есть игры для Стима, казуалки для апстора и одноклассников, мидкорные проекты, гоночки. Короче, кого только нет и слушать как у кого - супер интересно.
Кстати, продажи на курс закрыты, это не реклама курса если что ;)
Но что мне больше всего нравится - это возможность покопаться с основателями студий в их бизнесе, маркетинге, стратегии. Есть ряд тех, кто купил курс вместе с моим типа наставничеством. И вот с ними можно копнуть глубоко не только в рекламу, но во всю маркетинговую стратегию, как и что они делают.
Это было то, что очень меня держало на позиции стратега в рекламном агентстве. Ты можешь каждый раз заходить в бизнес клиента и с нуля в нем быстро пытаться понять, что к чему. Классное упражнение, и всегда очень интересно.
Поэтому очень нравится, что на курсе есть такая тема и я могу работать с основателями студий и помогать. Нравится, что обычно экспертиза действительно различается, и они сильнее в другом. Но я в маркетинге :) И получается принести пользу очень быстро.
Так, а в чем повод написать про курс?
Видос залил. Это сокращенная версия 2 урока с курса. Я хотел пошарить первых два. Дальше, увы, только в следующем потоке. А когда поток будет никто не знает ;)
Внимание, это не прогрев к следующему потоку. Дальше поймете.
Держите ссылочку. Видео хоть и не полное, но полно полезностей ;)
https://youtu.be/b6abVadVJDo
Так, ну и если вы глава бизнеса, у вас есть вопросики по маркетингу, то могу покопаться в вашем маркетинге и понять, как там расти и работать эффективнее. Если интересно, пишите, 20-30 минут бесплатной маркетинг-консультации.
Так, ну вот видите, а вы думали я курс продаю. А тут сбор людей в воронку через диагностику. Что вы как маленькие.
А тут у тебя группа, вы обсуждаете у кого в игре какая реклама, какие сложности, кто что делал. У нас звонки по средам, и там все делятся что как у кого. У нас есть игры для Стима, казуалки для апстора и одноклассников, мидкорные проекты, гоночки. Короче, кого только нет и слушать как у кого - супер интересно.
Кстати, продажи на курс закрыты, это не реклама курса если что ;)
Но что мне больше всего нравится - это возможность покопаться с основателями студий в их бизнесе, маркетинге, стратегии. Есть ряд тех, кто купил курс вместе с моим типа наставничеством. И вот с ними можно копнуть глубоко не только в рекламу, но во всю маркетинговую стратегию, как и что они делают.
Это было то, что очень меня держало на позиции стратега в рекламном агентстве. Ты можешь каждый раз заходить в бизнес клиента и с нуля в нем быстро пытаться понять, что к чему. Классное упражнение, и всегда очень интересно.
Поэтому очень нравится, что на курсе есть такая тема и я могу работать с основателями студий и помогать. Нравится, что обычно экспертиза действительно различается, и они сильнее в другом. Но я в маркетинге :) И получается принести пользу очень быстро.
Так, а в чем повод написать про курс?
Видос залил. Это сокращенная версия 2 урока с курса. Я хотел пошарить первых два. Дальше, увы, только в следующем потоке. А когда поток будет никто не знает ;)
Внимание, это не прогрев к следующему потоку. Дальше поймете.
Держите ссылочку. Видео хоть и не полное, но полно полезностей ;)
https://youtu.be/b6abVadVJDo
Так, ну и если вы глава бизнеса, у вас есть вопросики по маркетингу, то могу покопаться в вашем маркетинге и понять, как там расти и работать эффективнее. Если интересно, пишите, 20-30 минут бесплатной маркетинг-консультации.
Так, ну вот видите, а вы думали я курс продаю. А тут сбор людей в воронку через диагностику. Что вы как маленькие.
YouTube
Вашу игру будут хотеть все! Урок 2 из курса "Как делать рекламу для игр". Сокращенная версия
Второй урок из цикла "Как делать рекламу для игр", Это платный курс, который я веду вместе с учениками. Я выкладываю эту часть, она достаточно показательная, хоть и не вся.
Это последний эпизод из тех, кто я собирался выкладывать. Что будет дальше сможете…
Это последний эпизод из тех, кто я собирался выкладывать. Что будет дальше сможете…
👍10👎5🔥3❤2
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Сейчас самое прикольное приключение в моей жизни - это курс, который веду. Я так долго про это думал. Даже стартап на США у нас по итогу был как курс по сну. Но там диджитал, все в приложении, не то. А тут у тебя группа, вы обсуждаете у кого в игре какая…
Ключевая тема этого видео - игровые потребности.
Реклама, любая - отталкивается от потребности. Это основа.
Так вот у людей есть и игровые потребности. И вы можете научиться их понимать. Тогда вам будет легче и рекламу делать, и игры.
Главный вопрос - как понять игровые потребности своей аудитории? Это как раз и разбираю в видео.
А потом объясняю, что надо сказать людям, чтобы воздействовать на игровую потребность.
Это основа рекламы. Очень важно разобраться.
Реклама, любая - отталкивается от потребности. Это основа.
Так вот у людей есть и игровые потребности. И вы можете научиться их понимать. Тогда вам будет легче и рекламу делать, и игры.
Главный вопрос - как понять игровые потребности своей аудитории? Это как раз и разбираю в видео.
А потом объясняю, что надо сказать людям, чтобы воздействовать на игровую потребность.
Это основа рекламы. Очень важно разобраться.
👍7❤1
У разных аудиторий разные потребности. И это хорошо видно при покупке автомобиля. Кто-то ищет чтобы погонять, кто-то для семьи и так далее.
И вот, например, есть категория людей, кто руководствуется в выборе вместительностью и комфортом для всей семьи. Потому что хочет быть хорошим отцом и ему важно, чтобы всем было приятно, удобно. И потому ищет соответствующую машину.
Как нам продать такому человеку машину? Рассказывать про наши самые вместительные машины? А если мы проигрываем в этом конкурентам?
Можно переубеждать человека, если правильно обратиться к фундаментальной потребности и сфокусироваться на большей выгоде. По сути создать в голове идею о том, что думать по другому более выгодно.
Например, комфорт и удобство это хорошо, но если машина столкнется с другой машиной, важнее, чтобы все остались целы. Ты не так расстроишься, что не у всех пассажиров были подстаканники возле сидений. Зато все живы.
Хочешь заботиться о семье? Нет ничего важнее их жизни.
Таким образом, человек кто искал авто для семьи и думал, что он молодец, если найдет супер комфортную для всех пассажиров машину. Начнет думать, что его важнейшая цель, это найти безопасное авто, именно тогда он по-настоящему позаботился о всех.
Конечно, кому-то придется это сказать 5 раз, кому-то 10. И в разных форматах. Но вы бьете в фундамент, и это имеет все шансы увенчаться успехом.
Схематически выглядит примерно так как внизу. Можно этот шаблон использовать и в ваших проектах, когда вы работаете с убеждениями и потребностями людей.
Контекст:
Выбор нового автомобиля
Текущее убеждение:
Надо брать вместительную и надежную машину.
Более глубокие убеждения:
Машину я покупаю в первую очередь для семьи.
Как отец я должен обеспечить семью лучшим.
Чтобы быть хорошим человеком, надо быть хорошим отцом.
Чтобы быть счастливым, надо быть хорошим человеком.
Новая идея:
Брать в первую очередь безопасную машину
Выгода:
Семья будет в безопасности
Обоснование:
Потому что дороги это очень опасное место
Потребности:
Купить новое авто
Возить семью
Ездить загород
Рядовые поездки по городу, развоз детей, магазины и так далее.
Глубинные потребности:
Иметь счастливую семью
Быть хорошим отцом
Обеспечивать семью
Радовать семью
Проводить время с семьей
Текущие убеждения:
Машина должна быть вместительной, тогда всем удобно
Машина должна быть удобной, тогда всем приятно
Машина должна быть надежной, чтобы не терять время и деньги на ее ремонт
Машина должна мне нравится, чтобы мне хотелось на ней ездить
Машина должна нравиться семьей, чтобы им нравилось ездить
Глубинные убеждения:
Чтобы быть хорошим отцом, надо давать семье лучшее
Чтобы семья была счастливой, мы должны жить в комфорте
Я отвечаю за безопасность семьи
Безопасность это самое важное.
Идея:
Машина должна быть безопасной в первую очередь
Причина:
Потому что дорога крайне опасна и многие это не дооценивают.
Выгоды:
Защитишь семью от возможной опасности
Будешь более осознанным отцом
Станешь меньше переживать
И вот, например, есть категория людей, кто руководствуется в выборе вместительностью и комфортом для всей семьи. Потому что хочет быть хорошим отцом и ему важно, чтобы всем было приятно, удобно. И потому ищет соответствующую машину.
Как нам продать такому человеку машину? Рассказывать про наши самые вместительные машины? А если мы проигрываем в этом конкурентам?
Можно переубеждать человека, если правильно обратиться к фундаментальной потребности и сфокусироваться на большей выгоде. По сути создать в голове идею о том, что думать по другому более выгодно.
Например, комфорт и удобство это хорошо, но если машина столкнется с другой машиной, важнее, чтобы все остались целы. Ты не так расстроишься, что не у всех пассажиров были подстаканники возле сидений. Зато все живы.
Хочешь заботиться о семье? Нет ничего важнее их жизни.
Таким образом, человек кто искал авто для семьи и думал, что он молодец, если найдет супер комфортную для всех пассажиров машину. Начнет думать, что его важнейшая цель, это найти безопасное авто, именно тогда он по-настоящему позаботился о всех.
Конечно, кому-то придется это сказать 5 раз, кому-то 10. И в разных форматах. Но вы бьете в фундамент, и это имеет все шансы увенчаться успехом.
Схематически выглядит примерно так как внизу. Можно этот шаблон использовать и в ваших проектах, когда вы работаете с убеждениями и потребностями людей.
Контекст:
Выбор нового автомобиля
Текущее убеждение:
Надо брать вместительную и надежную машину.
Более глубокие убеждения:
Машину я покупаю в первую очередь для семьи.
Как отец я должен обеспечить семью лучшим.
Чтобы быть хорошим человеком, надо быть хорошим отцом.
Чтобы быть счастливым, надо быть хорошим человеком.
Новая идея:
Брать в первую очередь безопасную машину
Выгода:
Семья будет в безопасности
Обоснование:
Потому что дороги это очень опасное место
Потребности:
Купить новое авто
Возить семью
Ездить загород
Рядовые поездки по городу, развоз детей, магазины и так далее.
Глубинные потребности:
Иметь счастливую семью
Быть хорошим отцом
Обеспечивать семью
Радовать семью
Проводить время с семьей
Текущие убеждения:
Машина должна быть вместительной, тогда всем удобно
Машина должна быть удобной, тогда всем приятно
Машина должна быть надежной, чтобы не терять время и деньги на ее ремонт
Машина должна мне нравится, чтобы мне хотелось на ней ездить
Машина должна нравиться семьей, чтобы им нравилось ездить
Глубинные убеждения:
Чтобы быть хорошим отцом, надо давать семье лучшее
Чтобы семья была счастливой, мы должны жить в комфорте
Я отвечаю за безопасность семьи
Безопасность это самое важное.
Идея:
Машина должна быть безопасной в первую очередь
Причина:
Потому что дорога крайне опасна и многие это не дооценивают.
Выгоды:
Защитишь семью от возможной опасности
Будешь более осознанным отцом
Станешь меньше переживать
🔥12👍7❤1
Сейчас делаем для Blitz новую рекламную кампанию, и в тз у нас есть целый набор разных форматов видео: 6 сек, 10 сек, 20 сек, 30 сек, 45 сек.
Как в такой ситуации придумывать рекламу? Держать всегда в голове эти форматы и каждый раз думать о том, можно ли придуманную идею переложить и на 6 сек и на 45?
Нет, это максимально неверно. И сейчас объясню почему.
Начну с короткой истории. Две недели назад на курсе студентка рассказывает свою идею рекламы, а я чувствую, что какой-то перегруз всего. Сложная, тяжеловесная идея.
Спрашиваю, а как ты придумывала?
И отвечает, мол, пыталась соединить геймплейные элементы из игры, выбор, как у нас в интерфейсе, а еще вот это, вот это и вот это.
Я слушаю все вводные, пытаюсь придумать альтернативу… и ломаюсь. Просто ступор или скучная чушь лезет в голову.
А почему так?
Все очень просто. Когда мы придумываем, наш мозг соединяет разные элементы и ищет что-то, что будет прикольным, необычным. Как я писал выше, творчество это синтез. То есть сочетание элементов.
Например, у вас игра про зомби, аудитория американская молодежь, жанр таур дефенс и сеттинг постаппокалипсис. Вот эти ключевые элементы мозг и будет в первую очередь соединять. Потом он будет брать первые ассоциации от каждого из этих элементов, и добавлять в придумывание их. Например, зомби - это восставшие мертвецы, это еда мозгов, это укусил и заразил, и так далее. Американская молодежь - это игры, школа, выпендреж, молодость и так далее.
Вы не видите, как вы придумываете, но внутри головы вы занимаетесь тем, что совмещаете элементы и ассоциации от них и ждете, когда появится что-то интересное.
Но вы можете сломать себе голову, если вкинете слишком много элементов. А особенно малозначимых элементов. И если я заставлю себя придумывать сразу так, чтобы учитывать 6 сек, 10 сек, 20 сек, 30 сек, 45 сек, то я просто ничего не придумаю.
Когда только начинается разработка рекламы, важно не ограничивать себя очень сильно. Не надо думать бюджетом, сроками, хронометражем и так далее.
Пусть голова соединяет важнейшие элементы, ищет там интересное. И когда что-то классное придумалось, это уже можно адаптировать под имеющиеся ограничения. Те же сроки или бюджет.
Всегда проще придумать и адаптировать под ограничения, чем ввести все ограничения себе в голову сразу и блочить этим любую мысль.
Это, кстати, касается и того, когда вы при придумывании учитываете все страхи и переживания заказчика. Вы еще не придумали идею, а уже решили выдумывать стерильно.
Короче, придумывайте на основе самого важного - ключевых особенностей вашей игры и вашей аудитории.
Все детали выбрасывайте из головы.
Потом уже, когда придумали крутую идею, вы сможете выделить из придуманного что в этом самое классное, и уже это классное адаптировать под все ограничения.
А придумать сразу средненькую фигню, но по ТЗ - кому это надо?
Как в такой ситуации придумывать рекламу? Держать всегда в голове эти форматы и каждый раз думать о том, можно ли придуманную идею переложить и на 6 сек и на 45?
Нет, это максимально неверно. И сейчас объясню почему.
Начну с короткой истории. Две недели назад на курсе студентка рассказывает свою идею рекламы, а я чувствую, что какой-то перегруз всего. Сложная, тяжеловесная идея.
Спрашиваю, а как ты придумывала?
И отвечает, мол, пыталась соединить геймплейные элементы из игры, выбор, как у нас в интерфейсе, а еще вот это, вот это и вот это.
Я слушаю все вводные, пытаюсь придумать альтернативу… и ломаюсь. Просто ступор или скучная чушь лезет в голову.
А почему так?
Все очень просто. Когда мы придумываем, наш мозг соединяет разные элементы и ищет что-то, что будет прикольным, необычным. Как я писал выше, творчество это синтез. То есть сочетание элементов.
Например, у вас игра про зомби, аудитория американская молодежь, жанр таур дефенс и сеттинг постаппокалипсис. Вот эти ключевые элементы мозг и будет в первую очередь соединять. Потом он будет брать первые ассоциации от каждого из этих элементов, и добавлять в придумывание их. Например, зомби - это восставшие мертвецы, это еда мозгов, это укусил и заразил, и так далее. Американская молодежь - это игры, школа, выпендреж, молодость и так далее.
Вы не видите, как вы придумываете, но внутри головы вы занимаетесь тем, что совмещаете элементы и ассоциации от них и ждете, когда появится что-то интересное.
Но вы можете сломать себе голову, если вкинете слишком много элементов. А особенно малозначимых элементов. И если я заставлю себя придумывать сразу так, чтобы учитывать 6 сек, 10 сек, 20 сек, 30 сек, 45 сек, то я просто ничего не придумаю.
Когда только начинается разработка рекламы, важно не ограничивать себя очень сильно. Не надо думать бюджетом, сроками, хронометражем и так далее.
Пусть голова соединяет важнейшие элементы, ищет там интересное. И когда что-то классное придумалось, это уже можно адаптировать под имеющиеся ограничения. Те же сроки или бюджет.
Всегда проще придумать и адаптировать под ограничения, чем ввести все ограничения себе в голову сразу и блочить этим любую мысль.
Это, кстати, касается и того, когда вы при придумывании учитываете все страхи и переживания заказчика. Вы еще не придумали идею, а уже решили выдумывать стерильно.
Короче, придумывайте на основе самого важного - ключевых особенностей вашей игры и вашей аудитории.
Все детали выбрасывайте из головы.
Потом уже, когда придумали крутую идею, вы сможете выделить из придуманного что в этом самое классное, и уже это классное адаптировать под все ограничения.
А придумать сразу средненькую фигню, но по ТЗ - кому это надо?
👍14🔥6❤5
РЕКЛАМА ЭТО КОНТЕНТ. НЕ ЗАБЫВАЙ
Если ты делаешь видео-рекламу, то главное твое умение должно быть - делать контент. Уже неважно, как хорошо ты понимаешь свою аудиторию, знаешь какие месседжи ей сказать или насколько яркую идею ты придумал.
Когда ты делаешь видео-рекламу, то неважно реклама это или не реклама. Тут вступают те же правила, что есть в повести, романе, кино, короткометражке и так далее.
Если ты не знаешь структуру сценариев в кино, не разбирал сотни фильмов, не читал эти сценарии и не пробовал их писать - ты не сможешь делать хороший контент.
Если ты не открывал “Поэтику” Аристотеля, ну куда ты собрался? Какую рекламу ты собираешься снимать? Ах, ты посмотрел другие рекламы и даже разобрал их. Какой умненький мальчик, молодец, вот тебе ведерко, иди к друзьям в песочницу, они тебя уже заждались, карапуз.
Кэмпбелл в “Тысячеликом герое” показывает, что всю историю человечества люди из разных уголков мира рассказывают друг другу схожие истории. У них есть общие принципы. Если не знать про них, то вообще на чем строить свое понимание контента?
Кино или роман - удерживает внимание часами. А у тебя и 5 секунд не получается. Может быть, имеет смысл поучиться у мастеров?
Если ты делаешь видео-рекламу, то главное твое умение должно быть - делать контент. Уже неважно, как хорошо ты понимаешь свою аудиторию, знаешь какие месседжи ей сказать или насколько яркую идею ты придумал.
Когда ты делаешь видео-рекламу, то неважно реклама это или не реклама. Тут вступают те же правила, что есть в повести, романе, кино, короткометражке и так далее.
Если ты не знаешь структуру сценариев в кино, не разбирал сотни фильмов, не читал эти сценарии и не пробовал их писать - ты не сможешь делать хороший контент.
Если ты не открывал “Поэтику” Аристотеля, ну куда ты собрался? Какую рекламу ты собираешься снимать? Ах, ты посмотрел другие рекламы и даже разобрал их. Какой умненький мальчик, молодец, вот тебе ведерко, иди к друзьям в песочницу, они тебя уже заждались, карапуз.
Кэмпбелл в “Тысячеликом герое” показывает, что всю историю человечества люди из разных уголков мира рассказывают друг другу схожие истории. У них есть общие принципы. Если не знать про них, то вообще на чем строить свое понимание контента?
Кино или роман - удерживает внимание часами. А у тебя и 5 секунд не получается. Может быть, имеет смысл поучиться у мастеров?
🔥18
КЛЮЧ К ПРИВЛЕЧЕНИЮ ВНИМАНИЯ
Что самое важное и интересное для человека?
Он сам.
Всем кто в маркетинге важно глубинно понять эту истину.
Если здесь написать Ваня Петров умный и красивый, Ваня Петров обратит внимание, друзья Вани Петрова отошлют это Ване и так далее.
Мы самое интересное для себя самих.
Увы. Нет ничего привлекательнее.
Поэтому рекламщики всегда и пытаются найти максимальное близкое людям и показать им в первую очередь это.
"Ты устал от своей текущей работы?", - и тот кто устал обращает внимание. Он понимает, что это про него.
"Скоро станешь мамой?", - и будущей маме интересно. Ее мозг обратит на это внимание даже быстрее, чем сама она это распознает. Вот уже глаза смотрят на рекламу, ну и что тут уже с эти делать?
Все что близко нам, все что касается наших потребностей, нашего контекста или интересов - привлекает наше внимание.
Потому что в мире дофига ненужной нам фигни. 99% мира состоит из того, что нас не касается. На все обращай внимание - свихнешься.
Поэтому людям важно то, что им близко. Простая истина.
И лучшее что можно сделать уже нам - это пойти к своей аудитории и поговорить с ней. Понять что ей нравится, что ей надо, что ей хочется.
Чтобы говорить с человеком о нем, его же нужно понять, верно?
Ну верно же?
А без глубоких разговоров не понять человека.
Увы. Не хотел портить настроения. Но говорить с аудиторией надо.
Что самое важное и интересное для человека?
Он сам.
Всем кто в маркетинге важно глубинно понять эту истину.
Если здесь написать Ваня Петров умный и красивый, Ваня Петров обратит внимание, друзья Вани Петрова отошлют это Ване и так далее.
Мы самое интересное для себя самих.
Увы. Нет ничего привлекательнее.
Поэтому рекламщики всегда и пытаются найти максимальное близкое людям и показать им в первую очередь это.
"Ты устал от своей текущей работы?", - и тот кто устал обращает внимание. Он понимает, что это про него.
"Скоро станешь мамой?", - и будущей маме интересно. Ее мозг обратит на это внимание даже быстрее, чем сама она это распознает. Вот уже глаза смотрят на рекламу, ну и что тут уже с эти делать?
Все что близко нам, все что касается наших потребностей, нашего контекста или интересов - привлекает наше внимание.
Потому что в мире дофига ненужной нам фигни. 99% мира состоит из того, что нас не касается. На все обращай внимание - свихнешься.
Поэтому людям важно то, что им близко. Простая истина.
И лучшее что можно сделать уже нам - это пойти к своей аудитории и поговорить с ней. Понять что ей нравится, что ей надо, что ей хочется.
Чтобы говорить с человеком о нем, его же нужно понять, верно?
Ну верно же?
А без глубоких разговоров не понять человека.
Увы. Не хотел портить настроения. Но говорить с аудиторией надо.
❤22
С ЧЕГО НАЧАТЬ МАРКЕТИНГ ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКУ
Типичный разговор у меня в последнее время:
- Слушай, мы игру сделали, но никто не играет. Вот бы игроков привлечь.
- А на старте что вы про маркетинг думали?
- На старте думали, что подумаем, как игру сделаем. Вот и думаем.
Ну что ж. В формате поста дам 1 ключевой совет, что надо делать уже сейчас. Буквально сегодня
Итак. У вас готова игра или только разрабатывается. С чего начать?
Бежать покупать рекламу в fb?
Срочно искать того самого блогера, который правильно расскажет об игре?
Идти на курс к Орешкину про рекламу игр?
Договариваться с PR-компаний, чтобы они помогли вам попасть в СМИ?
Нет, это можно сделать чуть позже.
Начать надо с построения сообщества.
Надо сделать блог, дискорд-канал, реддит, телеграмм, VK, сайт - что-то из этого, зависит от региона, где работаете.
Вам надо рассказывать о себе и о продукте. И давать людям участвовать так или иначе в проекте. Набирать тестеров, набирать коммунити-менеджеров, показывать что-то раннее и просить оценку.
Когда появляется сообщество, там всегда рождаются активные люди, которые хотят присоединиться к вашему движу и делать что-то.
Они будут вашими будущими лучшими сотрудниками. Адвокатами бренда. Бесплатными блогерами и так далее.
Но чтобы люди проявились и стали активными, надо проявиться и стать активным вам.
Вы же игрок и делаете игрушку для других игроков. Не смотрите на это так строго. Это индустрия развлечений. Надо попуститься.
И открыть свои двери и окна для людей. Показывать и рассказывать, что вы делаете и готовитесь делать.
Особенно круто, когда у вас игра еще не вышла и вы только ее делаете. Это мир грез.
В этот момент люди будут фантазировать себе самое нереальное и вдохновляющее. И это будет подключать их к вашему движу.
Поэтому если у вас пока нет маркетинга и вы особо не знаете, что делать - начинайте с создания сообщества. А сообщество ВСЕГДА строится вокруг контента.
Вы даете контент, его кушают люди и становятся вашими сторонниками.
Если вы год делаете разработку и год качаете сообщество, то вы не начнете с 0 базы. У вас уже будет большая активная команда игроков.
Они вам сииииильно помогут в будущем.
Каждый день без развития сообщества, вы воруете у своего будущего.
Не запустил до сих пор сообщество? А вот блоги почитать время нашел!
Типичный разговор у меня в последнее время:
- Слушай, мы игру сделали, но никто не играет. Вот бы игроков привлечь.
- А на старте что вы про маркетинг думали?
- На старте думали, что подумаем, как игру сделаем. Вот и думаем.
Ну что ж. В формате поста дам 1 ключевой совет, что надо делать уже сейчас. Буквально сегодня
Итак. У вас готова игра или только разрабатывается. С чего начать?
Бежать покупать рекламу в fb?
Срочно искать того самого блогера, который правильно расскажет об игре?
Нет, это можно сделать чуть позже.
Начать надо с построения сообщества.
Надо сделать блог, дискорд-канал, реддит, телеграмм, VK, сайт - что-то из этого, зависит от региона, где работаете.
Вам надо рассказывать о себе и о продукте. И давать людям участвовать так или иначе в проекте. Набирать тестеров, набирать коммунити-менеджеров, показывать что-то раннее и просить оценку.
Когда появляется сообщество, там всегда рождаются активные люди, которые хотят присоединиться к вашему движу и делать что-то.
Они будут вашими будущими лучшими сотрудниками. Адвокатами бренда. Бесплатными блогерами и так далее.
Но чтобы люди проявились и стали активными, надо проявиться и стать активным вам.
Вы же игрок и делаете игрушку для других игроков. Не смотрите на это так строго. Это индустрия развлечений. Надо попуститься.
И открыть свои двери и окна для людей. Показывать и рассказывать, что вы делаете и готовитесь делать.
Особенно круто, когда у вас игра еще не вышла и вы только ее делаете. Это мир грез.
В этот момент люди будут фантазировать себе самое нереальное и вдохновляющее. И это будет подключать их к вашему движу.
Поэтому если у вас пока нет маркетинга и вы особо не знаете, что делать - начинайте с создания сообщества. А сообщество ВСЕГДА строится вокруг контента.
Вы даете контент, его кушают люди и становятся вашими сторонниками.
Если вы год делаете разработку и год качаете сообщество, то вы не начнете с 0 базы. У вас уже будет большая активная команда игроков.
Они вам сииииильно помогут в будущем.
Каждый день без развития сообщества, вы воруете у своего будущего.
Не запустил до сих пор сообщество? А вот блоги почитать время нашел!
🔥20👍4❤1
ЧТО ЗНАЕТ PROCTER & GAMBLE
P&G выпускает 7 брендов геля для душа.
Внутри тюбиков - одно содержание.
Гели не отличаются. Но при этом их 7 штук.
Что понимает P&G и что полезно помнить нам?
Люди разные и им нравится разное.
Невозможно один и тот же гель наливать в универсальный бутылек, который все возьмут. Вот одинаковый гель лить можно. А почему бутылек нельзя?
Потому что мальчик захочет взять бутылек, который больше нравится мальчику. Ему не понравится розовый. А девочка подумает, что черный это странно для ванны. Молодежь захочет помоднее, люди постарше - как было раньше.
Люди живут не в реальности, а в своей фантазии о реальности. И у них в голове разные бутыльки рождают разные образы и разные эмоции.
Можно лить в 100 разных банок 1 гель. Но невозможно придумать 1 банку для всех людей.
P&G выпускает 7 брендов геля для душа.
Внутри тюбиков - одно содержание.
Гели не отличаются. Но при этом их 7 штук.
Что понимает P&G и что полезно помнить нам?
Люди разные и им нравится разное.
Невозможно один и тот же гель наливать в универсальный бутылек, который все возьмут. Вот одинаковый гель лить можно. А почему бутылек нельзя?
Потому что мальчик захочет взять бутылек, который больше нравится мальчику. Ему не понравится розовый. А девочка подумает, что черный это странно для ванны. Молодежь захочет помоднее, люди постарше - как было раньше.
Люди живут не в реальности, а в своей фантазии о реальности. И у них в голове разные бутыльки рождают разные образы и разные эмоции.
Можно лить в 100 разных банок 1 гель. Но невозможно придумать 1 банку для всех людей.
👍26🔥9🤯2👏1
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
КЛЮЧ К ПРИВЛЕЧЕНИЮ ВНИМАНИЯ Что самое важное и интересное для человека? Он сам. Всем кто в маркетинге важно глубинно понять эту истину. Если здесь написать Ваня Петров умный и красивый, Ваня Петров обратит внимание, друзья Вани Петрова отошлют это Ване…
Кстати, лайфхак для созвонов.
Выключите в зуме или гугл мите свое изображения для себя.
А то вы не можете сопротивляться и пялитесь постоянно.
Это мешает разговору, сильно вас отвлекает.
У меня дочка, кстати, мимо зеркала просто так пройти никогда не может. Всегда залипает.
Потому что мы у себя самое интересное на свете.
Но смотреть на себя в разговоре - это уже извращение какое-то.
Всегда выключайте свое отображение.
Выключите в зуме или гугл мите свое изображения для себя.
А то вы не можете сопротивляться и пялитесь постоянно.
Это мешает разговору, сильно вас отвлекает.
У меня дочка, кстати, мимо зеркала просто так пройти никогда не может. Всегда залипает.
Потому что мы у себя самое интересное на свете.
Но смотреть на себя в разговоре - это уже извращение какое-то.
Всегда выключайте свое отображение.
👍14😁6
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Кстати, лайфхак для созвонов. Выключите в зуме или гугл мите свое изображения для себя. А то вы не можете сопротивляться и пялитесь постоянно. Это мешает разговору, сильно вас отвлекает. У меня дочка, кстати, мимо зеркала просто так пройти никогда не может.…
Я иногда сижу на созвоне человек на 7, смотрю на всех и понимаю: все сейчас смотрят на себя. Выступающий говорит и смотрит, как он говорит. Слушающие смотрят, как они слушают. Иногда отвлекаются на других, но надо же успеть увидеть, как ты отвлекаешься ;)
Хочется перед собранием даже подсказать всем, мол, а давайте выключим для себя свое отображение.
Но просьба звучит настолько кринжово, что я соглашаюсь на кринж иного рода: собрание людей перед зеркалами.
Уф...
А да, сорри, но теперь вы тоже будете это замечать.
Хочется перед собранием даже подсказать всем, мол, а давайте выключим для себя свое отображение.
Но просьба звучит настолько кринжово, что я соглашаюсь на кринж иного рода: собрание людей перед зеркалами.
Уф...
А да, сорри, но теперь вы тоже будете это замечать.
😁31
Они пришли и хотят видеть деньги
В 2014 году в Wargaming задумались об эффективности. После бурного роста надо было наводить порядок. И на сцену вышли финансисты. Они решили пройтись по всем большим отделам и понять, как те приносят деньги компании.
Я к тому моменту построил видео-отдел на 80 человек, и мы делали много контента для World of Tanks и другим играм компании для всех регионов. Но размер отдела даже для Wargaming выглядел внушительно.
В почту постучали “ребята из финансового отдела” и позвали на встречу. Так и так, вы делаете видео, а как это видео приносит компании деньги?
Вопрос чрезвычайно логичный, но до этого дня не возникавший ни у меня, ни у руководства. Когда мы только начинали, вопрос о деньгах не стоял. Когда я предлагал рекламировать что-то, мне говорили, что лучше не напрягать аудиторию. Лучше больше интересных передач, шоу, исторический контент.
Но ситуация поменялась. Нужны были простые факты про результаты от видео в деньгах. И даже от видео, которые мы показывали текущей аудитории игроков.
Было понятно внутри себя, что контент точно влияет на игроков. В первую очередь контент помогает ретеншену, но это сложно быстро доказать. Мы начали строить процесс, чтобы всё мерить, но это замерка влияния на лтв и это не быстро…
А прямую рекламу премиум товаров тогда в компании делать не хотели. Это могло раздражать игроков.
Но нам очень нужен был какой-то кейс, который бы показал, что контент приносит доход. Потому что без этого финансисты не уходили и оказывали давление.
В тот период мы как раз поехали на конференцию Content Marketing World (лучшая конференция по контент-маркетингу на земле, напоминаю), послушали лекций и сидим в номере разгоняем.
А конференция была вся забита рассказами про то, насколько люди любят простой формат “How to” - “как играть на гитаре”, “как подстричь газон в первый раз”, “как сварить борщ” (про борщ там не было, это я сейчас придумал).
И подумалось: а что если просто взять премиумный танк, который много у кого есть, и сделать по нему простой обзор “How to play…”- как играть на Е-25, например.
Не реклама, а гайд, где объясняем, как играть на конкретном танке. Какой у него стиль, что правильно делать, а что неправильно.
Окей, решаем попробовать. Создаем гайд, договариваемся внутри компании оттрекать всплеск продаж и запускаем ролик по всем регионам: в СНГ, США, Европе, Азии.
Релизим, и везде идут хорошие продажи. А поскольку это еще и в масштабах Wargaming, то цифры там приличные и хорошо покрывающие затраты на отдел :)
Дальше упаковываем как кейс и говорим финансистам, мол, вот оно так работает, но мы просто никогда не мерили, потому что никто не просил. И для ретеншена тоже работает. Когда люди видят танк 10 уровня в наших видео, то они его больше хотят и дольше играют, чтобы получить его. Просто раньше мы не трекали это.
Финансисты кивают, встают и говорят, окей, это замечательно, теперь побольше всего трекайте, а мы пошли к коммунити-менеджменту, их там тоже немало.
После этого давление прекратилось. Финансисты увидели результат и решили поискать в других местах, где пока это менее очевидно.
История была 9 лет назад, но с тех пор формат “How to” навсегда вписался мне в память. И важный принцип, что некоторые вещи не надо продавать. Можно честно показать, как что-то работает, какие есть плюсы и минусы, и кому подойдет, а кому нет.
Если это попадает в потребности человека, он дальше сам себе продаст, вам можно не напрягаться.
Интересно что-то рассказать и наглядно показать - может быть лучшей рекламой.
P.S. А “How to” мы потом сделали по куче премов, всегда были отличные продажи и низкий негатив. И дальше я уже везде где работал, эту тему предлагал и внедрял.
В 2014 году в Wargaming задумались об эффективности. После бурного роста надо было наводить порядок. И на сцену вышли финансисты. Они решили пройтись по всем большим отделам и понять, как те приносят деньги компании.
Я к тому моменту построил видео-отдел на 80 человек, и мы делали много контента для World of Tanks и другим играм компании для всех регионов. Но размер отдела даже для Wargaming выглядел внушительно.
В почту постучали “ребята из финансового отдела” и позвали на встречу. Так и так, вы делаете видео, а как это видео приносит компании деньги?
Вопрос чрезвычайно логичный, но до этого дня не возникавший ни у меня, ни у руководства. Когда мы только начинали, вопрос о деньгах не стоял. Когда я предлагал рекламировать что-то, мне говорили, что лучше не напрягать аудиторию. Лучше больше интересных передач, шоу, исторический контент.
Но ситуация поменялась. Нужны были простые факты про результаты от видео в деньгах. И даже от видео, которые мы показывали текущей аудитории игроков.
Было понятно внутри себя, что контент точно влияет на игроков. В первую очередь контент помогает ретеншену, но это сложно быстро доказать. Мы начали строить процесс, чтобы всё мерить, но это замерка влияния на лтв и это не быстро…
А прямую рекламу премиум товаров тогда в компании делать не хотели. Это могло раздражать игроков.
Но нам очень нужен был какой-то кейс, который бы показал, что контент приносит доход. Потому что без этого финансисты не уходили и оказывали давление.
В тот период мы как раз поехали на конференцию Content Marketing World (лучшая конференция по контент-маркетингу на земле, напоминаю), послушали лекций и сидим в номере разгоняем.
А конференция была вся забита рассказами про то, насколько люди любят простой формат “How to” - “как играть на гитаре”, “как подстричь газон в первый раз”, “как сварить борщ” (про борщ там не было, это я сейчас придумал).
И подумалось: а что если просто взять премиумный танк, который много у кого есть, и сделать по нему простой обзор “How to play…”- как играть на Е-25, например.
Не реклама, а гайд, где объясняем, как играть на конкретном танке. Какой у него стиль, что правильно делать, а что неправильно.
Окей, решаем попробовать. Создаем гайд, договариваемся внутри компании оттрекать всплеск продаж и запускаем ролик по всем регионам: в СНГ, США, Европе, Азии.
Релизим, и везде идут хорошие продажи. А поскольку это еще и в масштабах Wargaming, то цифры там приличные и хорошо покрывающие затраты на отдел :)
Дальше упаковываем как кейс и говорим финансистам, мол, вот оно так работает, но мы просто никогда не мерили, потому что никто не просил. И для ретеншена тоже работает. Когда люди видят танк 10 уровня в наших видео, то они его больше хотят и дольше играют, чтобы получить его. Просто раньше мы не трекали это.
Финансисты кивают, встают и говорят, окей, это замечательно, теперь побольше всего трекайте, а мы пошли к коммунити-менеджменту, их там тоже немало.
После этого давление прекратилось. Финансисты увидели результат и решили поискать в других местах, где пока это менее очевидно.
История была 9 лет назад, но с тех пор формат “How to” навсегда вписался мне в память. И важный принцип, что некоторые вещи не надо продавать. Можно честно показать, как что-то работает, какие есть плюсы и минусы, и кому подойдет, а кому нет.
Если это попадает в потребности человека, он дальше сам себе продаст, вам можно не напрягаться.
Интересно что-то рассказать и наглядно показать - может быть лучшей рекламой.
P.S. А “How to” мы потом сделали по куче премов, всегда были отличные продажи и низкий негатив. И дальше я уже везде где работал, эту тему предлагал и внедрял.
❤30👍16🔥11❤🔥4👎1