🔫 Личный проект выпускника | Дмитрий Морозов
AR - 15 U.S ARMS and WOOX attachments
Поликаунт - 120к треугольников
Текстура - 90-110px/cm.
Поддержать на Artstation 👉 https://artstation.com/artwork/kNy4B6
Софт: Моделинг и рендеры - Blender, развертка - rizomUV, бэйк - Marmoset Toolbag, текстуры - Substance Painter, Photoshop - цветокоррекция рендеров.
Идея проекта заключалась в том, чтобы найти интересные модули для винтовки (какой именно, в тот момент я еще не знал). В ходе долгих поисков и перебирания однотипных черных модулей была найдена фирма WOOX, которая специализируется на деревянных модулях.
После тщательного изучения их продукции я выбрал винтовку AR 15 и все модули, которые мне понравились из их ассортимента.
Процесс создания занял примерно +- 135 часов
#kaino_students
AR - 15 U.S ARMS and WOOX attachments
Поликаунт - 120к треугольников
Текстура - 90-110px/cm.
Поддержать на Artstation 👉 https://artstation.com/artwork/kNy4B6
Софт: Моделинг и рендеры - Blender, развертка - rizomUV, бэйк - Marmoset Toolbag, текстуры - Substance Painter, Photoshop - цветокоррекция рендеров.
Идея проекта заключалась в том, чтобы найти интересные модули для винтовки (какой именно, в тот момент я еще не знал). В ходе долгих поисков и перебирания однотипных черных модулей была найдена фирма WOOX, которая специализируется на деревянных модулях.
После тщательного изучения их продукции я выбрал винтовку AR 15 и все модули, которые мне понравились из их ассортимента.
В результате (вроде бы) получилось что-то интересное. В процессе работы я получил много нового опыта в вопросе текстур и рендера. Данный опыт, безусловно, скажется на моих последующих работах.
Процесс создания занял примерно +- 135 часов
#kaino_students
🔥37👍4❤3👏2
🔫 Дипломный проект студентки | Дарья Шуликина
Название: GLOO Cannon
Софт: Blender, Substance 3D Painter, Photoshop
Поликаунт: 290,867 трисов
Текстуры: 8 сетов 4K, тексель ~ 96 px/cm
Всем привет! Рада поделиться своей дипломной работой после прохождения курса Senior Gamedev.
Это GLOO Cannon или ГИПС-пушка из научно-фантастической игры Prey (2017) - нелетальное оружие, стреляющее специальной пеной, которая моментально затвердевает. Пушка показалась мне стильной и интересной в плане деталей и внешнего вида)
Чертежей данной модели не было, поэтому все пропорции приходилось подбирать самостоятельно, что было отличной практикой развития глазомера.
Одним из сложных, но не менее интересных этапов в работе, стал этап текстурирования. Я убедилась в важности подбора правильных референсов при создании материалов, и как хорошие текстуры могут сильно преобразить модель.
Работа над проектом была увлекательной и полезной!
На протяжении всех этапов создания пушки меня сопровождал ментор Клим - спасибо за полезные фидбэки! А также хочу поблагодарить Павла и команду университета за отличные курсы и подачу материала)
#kaino_students
Название: GLOO Cannon
Софт: Blender, Substance 3D Painter, Photoshop
Поликаунт: 290,867 трисов
Текстуры: 8 сетов 4K, тексель ~ 96 px/cm
Всем привет! Рада поделиться своей дипломной работой после прохождения курса Senior Gamedev.
Это GLOO Cannon или ГИПС-пушка из научно-фантастической игры Prey (2017) - нелетальное оружие, стреляющее специальной пеной, которая моментально затвердевает. Пушка показалась мне стильной и интересной в плане деталей и внешнего вида)
Чертежей данной модели не было, поэтому все пропорции приходилось подбирать самостоятельно, что было отличной практикой развития глазомера.
Одним из сложных, но не менее интересных этапов в работе, стал этап текстурирования. Я убедилась в важности подбора правильных референсов при создании материалов, и как хорошие текстуры могут сильно преобразить модель.
Работа над проектом была увлекательной и полезной!
На протяжении всех этапов создания пушки меня сопровождал ментор Клим - спасибо за полезные фидбэки! А также хочу поблагодарить Павла и команду университета за отличные курсы и подачу материала)
#kaino_students
🔥39👍8😍5❤1
🦹♀ Работа товарища | Никита Васильков
У нашего друга и товарища, художника по персонажам, вышел новый мощный проект, к которому мы бы хотели привлечь ваше внимание и попросить поддержать всеми возможными способами.
Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/x3QakX
Arlinoe, the Guardian of the Boy-King
Софт: ZBrush, Maya, Marvelous Designer — скульптинг, моделинг, симуляция.
RizomUV — развёртка.
Marmoset Toolbag — бейк.
Substance Painter — текстуринг.
XGen — волосы.
Unreal Engine 5 — рендер.
Photoshop — правки бейк-карт и небольшой постпродакшен финальных рендеров.
Этот проект был вдохновлён моей любовью с детства к древнегреческой культуре, а также к средневековью и фэнтези.
Во время работы над персонажем я понял, что хочу пересмотреть и немного нарушить несколько устоявшихся тенденций в своём пайплайне, а также просто выйти из зоны комфорта.
Поэтому основными целями проекта были:
- отрендерить персонажа в Unreal Engine 5.6;
- вместо плашек для волос создать все волосы в XGen и экспортировать их в Unreal Engine в виде Alembic Groom;
- не так сильно заморачиваться с поликаунтом и оптимизацией, как раньше.
В целом могу пожаловаться только на XGen, так как он вылетал и ломал сцену безумное количество раз, из-за чего пришлось пару раз, мягко говоря, понервничать.
Также Unreal Engine оказался заметно сложнее Marmoset Toolbag в освоении, и чтобы достичь нужного мне качества рендера, пришлось ни раз побеспокоить коллег и друзей, чтобы они объяснили мне несколько не самых очевидных моментов.
В конечном итоге движок оказался очень мощным, а картинка в нём действительно сочной.
Всем спасибо за внимание!
У нашего друга и товарища, художника по персонажам, вышел новый мощный проект, к которому мы бы хотели привлечь ваше внимание и попросить поддержать всеми возможными способами.
Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/x3QakX
Arlinoe, the Guardian of the Boy-King
Софт: ZBrush, Maya, Marvelous Designer — скульптинг, моделинг, симуляция.
RizomUV — развёртка.
Marmoset Toolbag — бейк.
Substance Painter — текстуринг.
XGen — волосы.
Unreal Engine 5 — рендер.
Photoshop — правки бейк-карт и небольшой постпродакшен финальных рендеров.
Этот проект был вдохновлён моей любовью с детства к древнегреческой культуре, а также к средневековью и фэнтези.
Во время работы над персонажем я понял, что хочу пересмотреть и немного нарушить несколько устоявшихся тенденций в своём пайплайне, а также просто выйти из зоны комфорта.
Поэтому основными целями проекта были:
- отрендерить персонажа в Unreal Engine 5.6;
- вместо плашек для волос создать все волосы в XGen и экспортировать их в Unreal Engine в виде Alembic Groom;
- не так сильно заморачиваться с поликаунтом и оптимизацией, как раньше.
В целом могу пожаловаться только на XGen, так как он вылетал и ломал сцену безумное количество раз, из-за чего пришлось пару раз, мягко говоря, понервничать.
Также Unreal Engine оказался заметно сложнее Marmoset Toolbag в освоении, и чтобы достичь нужного мне качества рендера, пришлось ни раз побеспокоить коллег и друзей, чтобы они объяснили мне несколько не самых очевидных моментов.
В конечном итоге движок оказался очень мощным, а картинка в нём действительно сочной.
Всем спасибо за внимание!
🔥56❤9👍6
🧱 Дипломный проект студентки | Anele Bayeux
• Death Stranding Lego
• Софт: Blender, Illustrator, Photoshop
Поддержать на Artstation 👉 https://artstation.com/artwork/Nq6NwJ
Моя дипломная работа после курса «LEGO Witcher». Тему работы я выбрала еще до покупки курса, поскольку точно знала, что хочу сделать Death Stranding в стиле Lego.
Сцены проекта основаны на одном из первых трейлеров игры, который я увидела в далеком 2016. Он так сильно меня впечатлил, что я купила свою первую PlayStation, с чего и началась моя любовь к видеоиграм.
Отдельно хочу отметить свой интерес к рисованию текстур персонажей и проработке элементы окружения. Я получила невероятное удовольствие от процесса создания каждой сцены.
#kaino_students
• Death Stranding Lego
• Софт: Blender, Illustrator, Photoshop
Поддержать на Artstation 👉 https://artstation.com/artwork/Nq6NwJ
Моя дипломная работа после курса «LEGO Witcher». Тему работы я выбрала еще до покупки курса, поскольку точно знала, что хочу сделать Death Stranding в стиле Lego.
Сцены проекта основаны на одном из первых трейлеров игры, который я увидела в далеком 2016. Он так сильно меня впечатлил, что я купила свою первую PlayStation, с чего и началась моя любовь к видеоиграм.
Отдельно хочу отметить свой интерес к рисованию текстур персонажей и проработке элементы окружения. Я получила невероятное удовольствие от процесса создания каждой сцены.
Хочу сказать огромное спасибо моему ментору Стасу за его помощь, подсказки и идеи на протяжении всей работы над проектом! И, конечно же, Kaino University за такой классный курс!
#kaino_students
🔥59👍9❤6
💾 Blender 5.1 beta
Blender 5.1 официально перешел на стадию бета-тестирования. В обновлении появилось несколько новых узлов, новый рабочий процесс Grease Pencil, улучшения в системе анимации.
Blender 5.1 останется в статусе бета-версии до 11 марта 2026 года.
Все желающие могут загрузить бета-версию 5.1, тщательно протестировать ее и сообщить о любых обнаруженных проблемах для стабильной работы приложения в следующем месяце, тем самым внеся свой вклад в развитие программы и сообщества.
Скачать по ссылке 👉 https://builder.blender.org/download/daily/
Стабильную LTS версию 5.2 в планах выпустить в июле этого года.
#kaino_news
Blender 5.1 официально перешел на стадию бета-тестирования. В обновлении появилось несколько новых узлов, новый рабочий процесс Grease Pencil, улучшения в системе анимации.
Blender 5.1 останется в статусе бета-версии до 11 марта 2026 года.
Все желающие могут загрузить бета-версию 5.1, тщательно протестировать ее и сообщить о любых обнаруженных проблемах для стабильной работы приложения в следующем месяце, тем самым внеся свой вклад в развитие программы и сообщества.
Скачать по ссылке 👉 https://builder.blender.org/download/daily/
Стабильную LTS версию 5.2 в планах выпустить в июле этого года.
#kaino_news
🔥17❤1