Дизайнер, привет
23.1K subscribers
1.69K photos
111 videos
5 files
1.58K links
Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi

———

Пишу о дизайне и жизни ❤️

product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Download Telegram
🔔 Inspiration #173

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

telkom-ot.si/en/home
flask.do
grainient.supply
raffi.town
nationalgeographic.com/into-the-amazon

———

dipseastories.com
smoo.link
pangrampangram.com
harvey.ai
velvetyne.fr

———

superchill.org
wewantmore.studio
visitors.now
physicalintelligence.company
yourbana.com

———

superlocaldesign.com
layer9.com
giga.ai
byandstudio.com
wabi.ai

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥2😁1🤯1
Как я пилю свой продукт. Часть 27

Первая и самая главня новость
Я пробил 20.000 регистраций. Сейчас стабильно регается 150-200 человек ежедневно и цифры растут.

😮 Зарплаты
Я давно хотел сделать раздел зарплат, но никак не доходили руки. В 27 части дошли и раздел появился) Сейчас там уже более 1000+ сабмитов от пользователей. Я проверяю сабмиты + там есть некоторые проверки на бэке, чтобы не были сабмиты джуна на 1 млн рублей.
Приходите смотреть и оставлять свою

Теперь можно посмотреть зарплаты по направлению, специализации, грейду и формату работы. Плюс я сделал возможность анонимно добавить свою зарплату, чтобы сравнить себя с рынком. Там же есть динамика, учёт премий и подборка подходящих вакансий под выбранные фильтры.

И да, это всё тоже нормально причесал под мобилку, потому что с телефона этим пользуются много.

Жду, когда челики из Эйч стырят 1в1 раздел, как они сделали со всеми фичами, которые появились у меня, резюме, сопроводами и другим) Не благодарите. Если ваши продакты не вывозят в бэклоге фич, увольте их. Ну или ждите, пока я сделаю новые.

📢 Что ещё обновил после прошлой части:
– Подкрутил отображение зарплат в вакансиях, чтобы суммы и вилки показывались понятнее;
– Дополировал сам раздел зарплат: фильтры, графики, форма добавления зарплаты, мелкие баги и визуал;
– Поправил вход/редиректы/авторизацию и часть моментов с оплатой;
– Причесал тему (светлая/тёмная), шрифты и UI на многих страницах;
– Сделал поиск точнее, чтобы было меньше случайных попаданий в выдаче;
– Добавил и починил источники вакансий, чтобы вакансии лучше подтягивались и реже отваливались;
– Подправил отклики и чат с рекрутерами + несколько багов на страницах вакансий;
– Подчистил страницы под поисковики (в том числе новую зарплатную страницу);

И да, добавил авторизацию через Яндекс) Тоже оттягивал это долго, а оказалось, что это можно было сделать за 10 минут. Ну как обычно, в целом.

0️⃣ Что по цифрам:
Hirehi растёт и это радует. Потихоньку, с 0 рублями в маркетинг.
– 1.4 млн показов и 48к кликов из гугла
– 1.03 млн показов из 37к из яндекса
– Рекорд по выручке за месяц, она тоже потихоньку растёт и подбирается к средней зарплате мидла. Я очень этому рад. Год назад я и мечтать о таком не мог

Самое главное, что работает SEO. Я продолжаю писать статьи в блог и оптимизировать страницы. И ещё круто, что часто меня рекомендует perplexity, chatgpt и другие. Трафик от них тоже есть и это радует.

Дальше я хочу сделать ачивки в профиль, которые за простые действия будут давать профит и вам и мне. Я откладывал это долго, но пора заняться, так как появился трафик и он стабилен.

Спасибо всем, кто пользуется и пишет фидбек с отзывами мне в лс. Каждый отзыв мотивирует и даёт силы ❤️

🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии

ч.26 | ч.28
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2173🔥10
🇯🇵 Почему японский интернет выглядит как из 2005-го и при этом отлично работает

Заходишь на сайт японского ведомства и будто проваливаешься на 20 лет назад: синие ссылки, плотные блоки текста, странные меню, маскоты в каждом разделе. Снаружи это выглядит как цифровой хаос, но внутри все очень прагматично и заточено под реальную аудиторию.

Автор хорошо показывает логику этого веба: Япония стареет, основная платежеспособная аудитория старше, люди привыкли к газетной плотности информации и к другому визуальному ритму. Плюс культурный микс из строгих правил и кавай эстетики, плюс технологический парадокс, где рядом живут роботы, факсы, кнопочные инновации и государственные сайты в стиле нулевых.

Внутри:
– Почему демография напрямую влияет на визуальный язык сайтов;
– Как газетное мышление формирует плотную и нелинейную верстку;
– Зачем японским сервисам столько маскотов и как это снижает тревогу;
– Почему государственные сайты выглядят старомодно, но остаются рабочими;
– Как культура правил и кодавари отражается в интерфейсных решениях;
– Почему Япония рано запустила мобильные платежи и интернет еще до смартфонов;
– Как сосуществуют цифровой прогресс и устойчивые аналоговые привычки;
– Что можно забрать в продуктовую практику, если делаете e-commerce и массовые сервисы.

Хороший разбор о том, что странный интерфейс не всегда плохой интерфейс, если он точно попадает в контекст аудитории.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119🔥6👍4🤔1
📱 Сторис как библиотека: в M2 вынесли сложную фичу в переиспользуемый модуль

Когда сторис начинают расти, код быстро становится тяжелым: больше сценариев, больше багов, больше поддержки. В M2 в какой то момент пришли к этому и решили не расширять фичу бесконечно внутри продукта, а собрать отдельную библиотеку, где логика работает из коробки, а UI контролирует команда, которая внедряет решение у себя.

Слава Фальзан показал весь путь на практике: от экономики решения до архитектуры и API. За 2025 сторис дали сильный эффект, каждый десятый пользователь посмотрел сторис «Сделка онлайн», и 2% от просмотревших дошли до оплаченной сделки. На этом фоне команда оформила библиотеку с гибкой настройкой, Room для состояния просмотренности и понятными точками входа для интеграции.

Внутри:
– Почему рост фичи сторис почти всегда приводит к усложнению поддержки;
– Как команда сравнила внешнее решение и собственную разработку по стоимости;
– Зачем в библиотеке оставили UI на стороне пользователя, а логику внутри;
– Как устроены два основных компонента: StoriesPreviewList и StoriesContainer;
– Почему модель сторис упростили до Map<String, Int> и чем это удобно;
– Как работают ключевые параметры: graphicsTransition, fullScreen, transparentBackground;
– Как хранится просмотренность через StoriesShownRepository и Room;
– Почему библиотеку можно использовать частями, а не только целиком.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4🔥3
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро

Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет.

Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других.

Внутри:
– Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции;
– Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока;
– Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение;
– Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание;
– Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее;
– Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями;
– Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус;
– Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте.

➡️ Читать статью (v*n)

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥176👍4
⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажется

На словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию.

Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры.

Внутри:
– Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером;
– Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных;
– Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения;
– Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш;
– Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование;
– Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ;
– Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥4
🔔 Inspiration #174

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

figma.com/draw
pantheonmedia.com
logo-archive.org
possiblemonuments.se
wist.chat

———

cartier.com/en-us/loveconfigurator.html
nite-riot.com
sneakinpeace.com
humbleops.ai
info.casap.com

———

jords.co.uk
gladia.io
itsmarga.me
withpace.com
spark.thedigitalpanda.com

———

reducto.ai
clementgrellier.fr
ruehaus.com
jarcos.work
bejamas.com

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114🔥2
🧠 Принципы гештальта и другие особенности восприятия

Зачем дизайнеру знать принципы гештальта? Потому что они универсальны и просто работают, хотим мы того или нет. Это не что-то, что люди понимают, глядя на картинку. Это то, что люди просто видят и не могут развидеть.

Женя Арутюнов с командой Интуиции разобрали 11 принципов восприятия с 94 примерами. Эти принципы сформулировали ещё в 1920-х, но они до сих пор объясняют, почему мы видим то, что видим. Например: кнопка рядом с текстовым полем создаёт ожидание, что команда использует информацию из поля. Или заголовок, прижатый к своему абзацу, считывается быстрее, чем застрявший посередине. Мы этого не анализируем, мы это видим. Близость сильнее непрерывности? Нет. Непрерывность сильнее близости. А синхронное движение сильнее их обоих.

Внутри:
– Фигура и фон: как нюансы светотени отделяют фигуру даже на жёлтом фоне;
– Близость и непрерывность: почему разделённая радуга остаётся одним объектом;
– Регулярность: как строчка текста нарушает близость, но остаётся читаемой благодаря структуре;
– Камуфляж: как взломать восприятие, размещая объекты в ключевых точках излома формы;
– Опыт восприятия: почему текст читается, даже если видна половина букв.

Принципы гештальта это не композиционный инструмент. Это способ оценить, что получается, и догадаться, почему дизайн не работает.

А вы применяете эти принципы осознанно или больше на интуиции?

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17🔥43
Креатив через плакаты

Я вообще считаю, что плакаты это один из самых быстрых способов прокачать визуальное мышление. В интерфейсах ты часто зажат логикой и ограничениями, а тут можно нормально поэкспериментировать с композицией, цветом, графикой и идеей.

С 12 по 16 марта UPROCK делает бесплатный интенсив как раз на эту тему. Будете разбирать, как создавать креативные плакаты в нейросетях, работать в Nano Banana, Flux, Seedream и других моделях, а заодно учиться собирать более цельный и сильный визуал.

🤩 Что по формату
12 марта в 19:00 мск будет большая практическая лекция и первое задание. Потом видеоуроки и еще практика. 16 марта разберут ваши работы и разыграют призы.

🤩 Почему полезно
Разберетесь с композицией, попробуете нестандартные графические приемы, поймете, как использовать нейросети не ради рандомных картинок, а как рабочий инструмент. И в итоге соберете несколько плакатов, которые можно спокойно забрать в портфолио.

Ещё дадут бесплатные стартовые токены для генераций и сертификат о прохождении.

Если давно хотели раскачать креатив и попробовать что-то кроме привычных интерфейсов, это хороший вариант.

🔠 Зарегистрироваться
🔠 Зарегистрироваться
🔠 Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍3🔥1😁1😢1
🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговора

Сергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры.

Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия.

Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка.

Внутри:
– Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации;
– Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн;
– Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами;
– SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов;
– Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата;
– Даже неудачное исследование нужно фиксировать: отклик ЦА, использованные каналы рекрутинга, риски, что можно улучшить;
– Факт отсутствия ответа от ЦА это данные, а не провал.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🤯9🔥1
Как я пилю свой продукт. Часть 28.

Ну что, у меня тут случилась внеплановая серия седых волос в начале прошлой недели.

4 марта Fly.io (хостинг говна) просто отрубил мне сервис. Без внятного ответа, без нормальной помощи, без ничего. Я написал им сразу же, и с 4 марта мне не отвечают уже неделю. Просто тишина. Сайт лежит, люди не могут нормально пользоваться продуктом, а ты сидишь и понимаешь, что тебя как будто просто кинули. У них сработала какая-то антифрод система, которая залочила учётку. Их совет пройти автоматическую проверку не помог и я написал им везде где только можно — увы. Кстати, учётка всё еще залочена.

Я, если честно, вообще не ожидал, что хостинг может вот так взять и выключить тебе всё в один момент. Особенно когда у тебя уже не лендинг на 3 страницы, а большой живой сервис, где вакансии, отклики, резюме, чаты, оплата, админка, статьи, баннеры и куча всего ещё. Я думал, ну мб залочат хотя бы деплой или что-то ещё, а я даже приложения своего в списке не видел. Благо я успел сделать бэкап до этого. Но часть данных чуть-чуть потерялась (не критичная).

Короче, выбора не было. Пришлось экстренно переезжать и изучать варианты. Так я переехал с Fly.io на Render и он оказался круче, удобнее, шустрее и дешевле)

И вот это как раз тот момент, который со стороны никто не видит. Потому что кажется, что «ну переехал и переехал». А по факту я весь день почти без остановки поднимал сайт заново. Переносил всю БД, картинки и так далее. Важно было не потерять данные, иначе это был бы капец. Плюс у них немного отличается процесс деплоя, пришлось быстро разбираться со всем этим, а я не разработчик, как вы помните.

Также, после переезда появилась проблема, что у Render есть прокладка через Cloudflare, который что вы думаете? Правильно, залочен РКН. Как следствие, мой сайт не открывался после смены DNS у некоторой части РФ пользователей. Пришлось разбираться и в этом и делать проксирование через VDS на российском IP. Я охренел, но узнал столько нового)

Но в итоге всё поднял. Hirehi снова работает. Уже на Render.

И даже на фоне всего этого пожара я всё равно успел ещё немного допилить сам продукт. Поправил страницу компании и добавил туда быстрый выбор сабкатегории , чтобы там было удобнее искать вакансии. Подчистил отображение зарплат и несколько моментов на странице вакансии. Причесал логотипы компаний, время публикации, часть багов с оплатой и налогами. Вернул в порядок резюме и PDF после переезда. И ещё сделал чуть заметнее штуки, связанные с жалобами на сомнительные вакансии, чтобы мусора в ленте было меньше.

Отдельно словил себя на мысли, что соло-продукт это не только «прикольно пилить фичи нейронками». Иногда это ещё 18 часов подряд срочно переносить всё хозяйство на другой хостинг, потому что старый просто исчез.

Но я рад, что всё получилось. Метрики вернулись к прежним показателям, хоть и немного подпортились. Спасибо всем, кто помогал и писал) Я всем все вернул (были потеряны чуть подписки) и все довольны)

В общем, неделя получилась вообще не про «рост», а про выживание. Но это тоже часть пути, видимо)

Приходите, пользуйтесь, пишите фидбек и спасибо, что пишите

🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии

ч.27
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
171🔥27🤯21
🔥 Выгорание это не когда устал, а когда отпуск не помогает

Вы работаете по ночам и выходным, KPI зашкаливает, клиенты в восторге, начальство хвалит. Проходят месяцы. И вдруг былой энтузиазм куда-то делся. У вас больше нет сил, дедлайны срываются, но вам всё равно. Появились бессонница и частые простуды.

Если после выходных это прошло, вы устали. Если даже длинные выходные не помогли, вы попали в ловушку выгорания.

Журналус выпустил полный гайд по выгоранию. Разобрали, как отличить его от обычной усталости, почему выгорают даже на любимой работе (спойлер: из-за мотивированности и перфекционизма), и как с этим справляться.

Внутри:
– 4 стадии выгорания: от трудоголизма до ненависти к работе;
– Физические, социально-психологические и профессиональные симптомы с конкретными примерами;
– Техники самопомощи: от колеса баланса до копинг-стратегий;
– Когда идти к психологу, а когда к врачу;
– Как разрешить себе отпуск, если вы трудоголик и думаете, что без вас всё развалится.

Выгорание в МКБ-11 трактуется не как заболевание, а как фактор риска. Но игнорировать его нельзя: в запущенных случаях приводит к тяжёлой депрессии.

А вы сталкивались с выгоранием? Или просто устаёте и отдых помогает?

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6🔥2🤯1
🐼 Пользователи не говорят «это приложение удобнее», они ощущают «здесь мне рады»

Артем, лид коммуникационного дизайна в Т2, разобрал эмоциональный дизайн в интерфейсах. Главное: это не про добавить милую панду, это про управление состояниями пользователя. Функции копируются, цены выравниваются, паттерны становятся стандартом. А вот ощущение нет. Дальше всё происходит автоматически: доверие, действие, привычка, лояльность.

Дональд Норман выделяет три уровня восприятия. Интуитивный: первое мгновенное ощущение, здесь важно не вызвать отторжение. Поведенческий: опыт взаимодействия, контроль и быстрый результат. Рефлексивный: то что остается после взаимодействия, решение вернуться или нет. Эмоциональный дизайн работает именно в их связке.

Внутри кейсы из Т2:
– Приветственный экран: анимации, сезонные иллюстрации, выбор дизайна карточки с номером создают ощущение участия и контроля;
– Анимация при обновлении базы номеров: персонаж показывает что процесс идет, снимает напряжение, объясняет человеческим языком;
– Движение и отклик: элементы реагируют на действия, создается ощущение диалога, интерфейс со мной разговаривает;
– Пасхалки: панда на самокате или с мячом, маленький сюрприз в спокойных сценариях, не мешает но оставляет ощущение характера;
– Где эмоции вредят: транзакционные сценарии (оплата, блокировки, возвраты), эмоциональная перегрузка;
– Как проектировать системно: CJM с эмоциями, отмечаем эмоциональные узлы, подбираем инструменты, проверяем метриками.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍3🔥2🤔1🤯1😢1
Тут много новеньких, поэтому короткой строкой напомню

Кроме моего основного канала есть ещё два:

1. Вакансии для дизайнеров – каждый день кроме выходных 8 вакансий из 40+ источников для графических, ux/ui и продуктовых дизов.

2. Референсы интерфейсов – каждый день по 3 поста самых разных интерейсов: веб, мобилка, дашборды, графика и прочие.

Буду рад всех видеть) И рекомендациям тоже ❤️

Спасибо всем, кто меня читает. Я это очень ценю и благодарен каждому лично ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29😁2🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4🔥2😁1
Релиз hirehi на Product Radar! 📡

Ребята, всем привет) Спустя почти год после запуска hirehi я наконец-то принял решение опубликоваться на Product Radar. Это некий аналог продакт ханта, только для РФ рынка)

За этот год сервис превратился из маленького на 100 вакансий только для дизайнеров в полноценный небольшой продукт на 8000+ вакансий, 22к+ юзеров и даже начал монетизироваться.

Я получил, наверное, тысячи слов благодарности за этот год, выступал даже у Т-Банка с рассказом того, как я это сделал без знания кода и команды разработки.

И сегодня мне очень нужна ваша поддержка и 1 минута потраченного времени ❤️

2 простых действия:
1. Перейти по ссылке
2. Зарегаться и внизу страницы (чуть проскроллить после реги) нажать кнопочку Поддержать.

Всё

Спасибо ещё раз каждому, кто пользуется сервисом, кто его советует, пишет про него в ТГ, разных сайтах и так далее. Это очень сильно помогает развиваться и ещё сильнее мотивирует. Проект родился как эксперимент и сейчас это просто моя отдушина, от которой я получаю огромное удовольствие во всём это разбираться 🔥

Обнял!

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115🔥5016👍11
Полезная конфа

Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд.

Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах.

По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках.

Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день.

Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп.

Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода.

🔠 Го со мной, регаться тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119🔥2
AI в дизайне в 2026

Я смотрю на вакансии каждый день и одна штука уже прям бросается в глаза. Почти везде от дизайнера ждут не только фигму и вкус, но и понимание AI-инструментов. Cursor, Midjourney, ChatGPT, Claude, Kling и дальше по списку.

Но проблема в другом. Сами инструменты все уже знают по названиям, а вот как встроить их в реальный дизайн-процесс, до сих пор понимают немногие. Не просто покрутить что-то ради картинки, а реально ускорять работу, сильнее собирать прототипы и быстрее доводить макеты до готового продукта.

Ребята из Pixel Perfect 😇 как раз делают два бесплатных эфира сегодня и завтра (17 и 18 марта) на эту тему. Покажут полный процесс работы с Cursor на практике. Подключат Фигму к Cursor через MCP, перенесут дизайн-систему и компоненты из макета в код, соберут страницу и задеплоят ее на сервер.

Вести эфиры будет Даниил Шишко. Он использует AI на всех этапах работы, от ресерча и генерации идей до прототипирования и финальной сборки интерфейсов.

Самое полезное тут в том, что вам покажут не отдельные фишки, а весь путь целиком. От дизайн-системы в Фигме до живого сайта с CMS и аналитикой, который уже можно передать продакту или клиенту. То есть без магии и воды, просто нормальный рабочий процесс, который уже нужен рынку.

Эфиры пройдут в закрытом тг-канале. Если хотите наконец понять, как AI реально использовать в дизайне, а не просто читать про него в постах, советую залететь.

🔠 Пойти на эфир
🔠 Пойти на эфир
🔠 Пойти на эфир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110😁4🤯4
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона

На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться.

Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением.

Внутри:
– Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки;
– Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным;
– Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях;
– Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели;
– Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов;
– Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно;
– Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer;
– Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍103🔥1
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна.

Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы.

Внутри:
— Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки;
— Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время;
— Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок;
— В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними;
— Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы.

А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие?

➡️ Читать интервью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3😁2👍1🤯1