Школа современного ювелирного дизайна (Facebook)
photo
source
Есть такая особая форма извращения - моделировать LowPoly в векторных редакторах, но особым местом выделяется, конечно же, T-splines в #Rhino. Хоть разработка этого плагина уже заброшена, и новых версий ждать не стоит, тем не менее, текущая версия TS4 вполне себе годна и стабильно работает. Так что эта зверюга еще долго будет кататься на носороге, к тому же у T-splines есть несколько довольно внушительных плюсов.
1. Вам не нужно изучать какую-то новую программу и привыкать с новому интерфейсу, вы можете также делать все прямо в Rhino.
2. Интерфейс, простота, принцип работы и настройка горячих клавиш в TS настолько удобны, что моделить - одно удовольствие.
3. Вы можете с легкостью сочетать Lowpoly, NURBS и Hard Surface моделирование в одном файле, а это ооооочень удобно.
4. В TS классно учиться Lowpoly моделированию. После того как вы набьете руку в t-splines, и поймете принцип построения правильной топологии, то в других редакторах, таких как #3DsMax, #Modo. #Blender, #Maya, с кучей дополнительных функций, работать будет гораздо проще.
Скоро будет #вебинар по моделированию всяких #Lowpoly барельефов в #TS с полным разбором подхода к построению правильной топологии. Следите за новостями, скоро определимся с датой и выложим информацию в нашем канале в #Telegram https://tttttt.me/jdesignpro
photo
source
Есть такая особая форма извращения - моделировать LowPoly в векторных редакторах, но особым местом выделяется, конечно же, T-splines в #Rhino. Хоть разработка этого плагина уже заброшена, и новых версий ждать не стоит, тем не менее, текущая версия TS4 вполне себе годна и стабильно работает. Так что эта зверюга еще долго будет кататься на носороге, к тому же у T-splines есть несколько довольно внушительных плюсов.
1. Вам не нужно изучать какую-то новую программу и привыкать с новому интерфейсу, вы можете также делать все прямо в Rhino.
2. Интерфейс, простота, принцип работы и настройка горячих клавиш в TS настолько удобны, что моделить - одно удовольствие.
3. Вы можете с легкостью сочетать Lowpoly, NURBS и Hard Surface моделирование в одном файле, а это ооооочень удобно.
4. В TS классно учиться Lowpoly моделированию. После того как вы набьете руку в t-splines, и поймете принцип построения правильной топологии, то в других редакторах, таких как #3DsMax, #Modo. #Blender, #Maya, с кучей дополнительных функций, работать будет гораздо проще.
Скоро будет #вебинар по моделированию всяких #Lowpoly барельефов в #TS с полным разбором подхода к построению правильной топологии. Следите за новостями, скоро определимся с датой и выложим информацию в нашем канале в #Telegram https://tttttt.me/jdesignpro