Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
23.1K subscribers
2.27K photos
49 videos
46 files
3.22K links
Все самое полезное для Java-разработчика в одном канале.

Список наших каналов: https://xn--r1a.website/proglibrary/9197

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

По рекламе: @proglib_adv

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bbda1b17b35b6c1a55c4
Download Telegram
🔥 Устал каждый раз городить велосипед для Telegram-ботов на Spring Boot?

Новый готовый Spring Boot Starter решает именно эту боль: минимальная конфигурация, понятный pipeline обработки апдейтов, маршрутизация, обработка ошибок и простая интеграция в Spring-экосистему — всё из коробки.

Архитектура разделяет приём апдейтов (Ingress), Delivery, Interceptor, Dispatcher и Router/Handler, а также даёт готовые хуки расширения и обработки нестандартных сценариев.

🔗 Подробнее в статье

🔹 Курс «Алгоритмы и структуры данных»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥31
👀 Внутреннее устройство List.of()

List.of() появился в Java 9 и произвёл революцию в создании коллекций. Но под капотом это не просто обёртка над ArrayList — это целая иерархия оптимизированных классов.

📦 Сигнатура и варианты


Java предоставляет 12 перегруженных методов:
// Специализированные версии для 0-10 элементов
static <E> List<E> of()
static <E> List<E> of(E e1)
static <E> List<E> of(E e1, E e2)
// ... до 10 параметров
static <E> List<E> of(E e1, E e2, ..., E e10)
// Varargs для 11+ элементов
static <E> List<E> of(E... elements)


Зачем столько перегрузок?

— Избежать overhead создания varargs массива
— Каждая перегрузка возвращает оптимизированный класс
— Специализация для частых случаев (1-2 элемента)

🔍 Внутренняя реализация

Разные классы для разного размера:

// 0 элементов — singleton
static <E> List<E> of() {
return ImmutableCollections.EMPTY_LIST; // Переиспользуется!
}

// 1 элемент — List12 (List of 1 or 2)
static <E> List<E> of(E e1) {
return new ImmutableCollections.List12<>(e1);
}

// 2 элемента — тот же List12
static <E> List<E> of(E e1, E e2) {
return new ImmutableCollections.List12<>(e1, e2);
}

// 3+ элементов — ListN
static <E> List<E> of(E e1, E e2, E e3) {
return ImmutableCollections.listFromTrustedArray(e1, e2, e3);
}


Структура List12 (для 1-2 элементов):

static final class List12<E> extends AbstractImmutableList<E> {
private final E e0; // Всегда присутствует
private final E e1; // null если один элемент

List12(E e0) {
this.e0 = Objects.requireNonNull(e0);
this.e1 = null;
}

List12(E e0, E e1) {
this.e0 = Objects.requireNonNull(e0);
this.e1 = Objects.requireNonNull(e1);
}

public int size() {
return e1 != null ? 2 : 1;
}

public E get(int index) {
if (index == 0) return e0;
else if (index == 1 && e1 != null) return e1;
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
}


Структура ListN (для 3+ элементов):

static final class ListN<E> extends AbstractImmutableList<E> {
private final E[] elements; // Хранит все элементы

ListN(E... elements) {
// Копирование + null-check каждого элемента
this.elements = elements.clone();
for (E e : this.elements) {
Objects.requireNonNull(e);
}
}

public int size() {
return elements.length;
}

public E get(int index) {
return elements[index];
}
}


⚠️ Подводные камни

1. Null элементы запрещены.
2. Varargs создаёт массив.
3. Не Serializable.
4. SubList тоже immutable.

📊 Performance бенчмарк

Создание списка из 3 элементов:

List.of("A", "B", "C"):                ~5 ns
Arrays.asList("A", "B", "C"): ~8 ns
new ArrayList<>(Arrays.asList(...)): ~25 ns

List.of() в 5 раз быстрее ArrayList!


Memory footprint:

List.of(1, 2, 3):           48 байт
Arrays.asList(1, 2, 3): ~72 байт (backing array + wrapper)
new ArrayList<>(3 items): ~112 байт (default capacity 10)

List.of() в 2.3 раза компактнее!


🔗 Документация

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍164🔥1
🔍 Задачка с реального собеса

Что будет результатом кода? Смотри правильный ответ.

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52👏2🔥1
👀 Внутреннее устройство PriorityQueue

PriorityQueue — это реализация интерфейса Queue на основе двоичной кучи. Элементы всегда упорядочены по приоритету, минимальный элемент всегда в голове.

📦 Базовая структура

PriorityQueue использует min-heap реализацию:

public class PriorityQueue<E> {
transient Object[] queue; // массив-куча
private int size = 0;
private final Comparator<? super E> comparator;

private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
}


Главные особенности:

→ O(log n) для add и poll (вставка/удаление с перестройкой).
→ O(1) для peek (доступ к минимуму).
→ O(n) для remove(Object) и contains.
→ Не гарантирует полную сортировку, только min в голове.
→ Не потокобезопасна (для concurrent используйте PriorityBlockingQueue).

🔍 Как устроено хранение

Binary Heap — complete binary tree в массиве

PriorityQueue с элементами: [2, 5, 8, 9, 12, 10, 15]

Куча (min-heap):
2
/ \
5 8
/ \ / \
9 12 10 15

Массив queue[]:
[2, 5, 8, 9, 12, 10, 15]
0 1 2 3 4 5 6

Индексация:
- Родитель узла i: (i - 1) / 2
- Левый ребёнок узла i: 2 * i + 1
- Правый ребёнок узла i: 2 * i + 2


Свойство min-heap:

Каждый родитель ≤ своих детей. Это НЕ полная сортировка — только гарантия минимума в корне.

⚡️ Операции добавления и удаления

add(E element) / offer(E element) — добавление

1. Элемент добавляется в конец массива: queue[size++] = element.
2. Вызывается siftUp(size-1) для восстановления heap property:
— Элемент "всплывает" вверх, пока не станет больше родителя.
— Сравнения через Comparator или Comparable.

Алгоритм siftUp:

void siftUp(int k) {
E x = queue[k];
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1; // деление на 2
E e = queue[parent];
if (compare(x, e) >= 0) break;
queue[k] = e; // родитель опускается
k = parent; // поднимаемся выше
}
queue[k] = x; // вставляем элемент
}


Сложность: O(log n) — высота дерева.

poll() — удаление минимального элемента

1. Сохраняется минимум: E result = queue[0].
2. Последний элемент перемещается в корень: queue[0] = queue[--size].
3. Вызывается siftDown(0) для восстановления heap:
— Элемент "тонет" вниз, меняясь с меньшим ребёнком.

Алгоритм siftDown:

void siftDown(int k) {
E x = queue[k];
int half = size >>> 1; // size / 2
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1; // левый ребёнок
E c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size && compare(c, queue[right]) > 0) {
child = right; // правый меньше
c = queue[child];
}
if (compare(x, c) <= 0) break;
queue[k] = c; // ребёнок поднимается
k = child; // опускаемся ниже
}
queue[k] = x;
}


Сложность: O(log n).

🔎 peek() — доступ к минимуму

E peek() {
return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}


Сложность: O(1) — прямой доступ к корню.

🔍 contains(Object o) — проверка наличия


1. Линейный поиск по массиву queue[].
2. Сравнение через equals().

Сложность: O(n) — требуется обход массива.

remove(Object o) — удаление элемента

1. Линейный поиск элемента: O(n).
2. Удаление найденного:
— Перемещение последнего элемента на место удаляемого.
— siftDown() или siftUp() для восстановления heap.

Сложность: O(n) поиск + O(log n) восстановление = O(n).

⚖️ Важные нюансы

1️⃣ Comparator vs Comparable

Элементы должны быть сравниваемыми. Без Comparator/Comparable → ClassCastException.

2️⃣ НЕ полностью отсортирована

Heap гарантирует только минимум в корне.

3️⃣ Iterator не гарантирует порядок

Для sorted iteration используйте poll() в цикле:

4️⃣ Null элементы НЕ допускаются

Подходит


— Нужен доступ к минимуму/максимуму
— Динамическая сортировка
— Алгоритмы с приоритетами
— Top K проблема

🔗 Документация: JavaDoc (Java 17)

Ставьте 🔥, если хотите ещё разбор.

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍31
📈 Big-O ≠ производительность

Часто выбор коллекции ограничивается только таблицей сложностей и на этом всё.

Но реальный кейс сложнее: средняя сложность ≠ реальная скорость в продакшне. JVM, кэш процессора, GC и паттерны доступа могут радикально поменять картину.

🔑 Главная мысль

Выбирайте коллекцию под сценарий использования, а не “по самой быстрой ячейке в таблице”.

1️⃣ ArrayList — быстр в чтение, но не во вставке

ArrayList хранит элементы в массиве → локальность памяти + CPU кэш → итерации летят.
Вставка в середину за O(n), но при небольших списках разница с LinkedList исчезающе мала.

🔧 Паттерн использования:

— 90% чтение, редкие вставки → идеально.
— Если заранее известно примерное кол-во элементов → задайте initialCapacity, иначе ArrayList будет несколько раз пересоздавать массив (copy O(n) на каждом росте).

📌 Факт:

В бенчмарках JMH даже при вставке в середину ArrayList часто быстрее LinkedList просто потому, что LinkedList платит за “pointer chasing” (скачки по памяти, cache-miss).

2️⃣ LinkedList — звучит круто, но редко нужен

Да, вставка/удаление в начало или конец за O(1).
Но get(i) = O(n), и каждый шаг = новый объект, новая ссылка → нагрузка на GC.

🔧 Паттерн использования:

— Когда нужна двусторонняя очередь с частыми удалениями/добавлениями в начало и конец.
— Во всех остальных случаях лучше ArrayDeque, он без лишних объектов и быстрее почти всегда.

📌 Факт:

LinkedList ест больше памяти: на каждый элемент два указателя + объект-узел.

3️⃣ HashMap / HashSet — быстрые, пока не наступил resize

HashMap даёт O(1) доступ при хорошем hashCode().

Но:
— Если хэши “плохие” → коллизии → O(log n)
— При достижении load factor 0.75 → resize → перераспределение всех бакетов (дорогая операция).

🔧 Паттерн использования:

— Когда нужен быстрый поиск по ключу без сохранения порядка или когда важно хранить уникальные элементы или строить словари/кэши по ключу.
— Если знаете примерное кол-во элементов → сразу задайте кол-во элементов в конструкторе new HashMap<>(N).

📌 Факт:

Начиная с Java 8 при коллизии, когда LinkedList становится длинным (по умолчанию ≥ 8 элементов) → список превращается в красно-чёрное дерево.

4️⃣ TreeMap / TreeSet — порядок стоит денег

Дают O(log n) доступ и всегда хранят ключи отсортированными.
Но если сортировка нужна редко, дешевле собрать HashMap и вызвать sorted() на стриме.

🔧 Паттерн использования:

— Когда важно поддерживать сортировку на каждой операции (напр. Top-N задач в приоритетной очереди).
— Не храните mutable-ключи, т.к. можно “потерять” элемент при изменении поля, участвующего в compareTo.

📌 Факт:

TreeMap хранит узлы с балансировкой (красно-чёрное дерево) → накладные расходы на память + сравнения ключей.

5️⃣ LinkedHashMap — скрытый герой для кэшей

LinkedHashMap поддерживает порядок вставки или порядок доступа (accessOrder=true).
Можно сделать LRU-кэш, переопределив removeEldestEntry.

🔧 Паттерн использования:

— Когда важен порядок, но сортировка не нужна.
— Когда нужно легко реализовать ограниченный кэш.

📌 Факт:

Каждый get() в режиме accessOrder вызывает перестановку в двусвязном списке → небольшие накладные расходы.

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava #лучшее2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍163🔥2👏1
⚙️ Как работает Garbage Collector

Механизм сборки мусора в JVM — это не просто “магия, которая чистит память”, а сложная система, работающая по поколениям, фазам и стратегиям.

Понимание его внутренней архитектуры важно, если вы хотите управлять производительностью, избегать утечек и эффективно настраивать параметры JVM.

🔹 Архитектура: как устроена куча (Heap)

Куча памяти делится на поколения:
Heap
├── Young Generation
│ ├── Eden Space
│ └── Survivor Spaces (S0, S1)
└── Old Generation (Tenured)


Eden — вновь созданные объекты.
Survivor — те, кто “выжил” после первой сборки.
Old Gen — объекты, пережившие несколько сборок, считаются “долгоживущими”.

Дополнительно есть Metaspace (с Java 8), где хранятся данные о классах.

🔹 Алгоритм работы GC: по фазам

1. Mark

GC начинает с “корневых” ссылок (стек, глобальные переменные) и помечает все достижимые объекты.

2. Sweep
Удаляются все немаркированные объекты — они считаются “мертвыми”.

3. Compact (в некоторых GC)
Уплотнение памяти: “живые” объекты перемещаются ближе друг к другу, чтобы избежать фрагментации.

🔹 Типы сборок

1. Minor GC
Запускается при заполнении Eden. Очищаются только молодые поколения. Быстро, но может происходить часто.

2. Major GC / Full GC
Включает Old Gen и Metaspace. Дорогая операция, может “заморозить” все потоки (stop-the-world pause).

🔹 Типы сборщиков и их принципы

— Serial GC: однопоточная сборка. Просто и медленно.
— Parallel GC: многопоточная сборка всех поколений. Высокая пропускная способность.
— G1 GC: делит кучу на регионы, параллельно собирает “Region Set”. Поддерживает предсказуемые паузы.
— ZGC: целиком конкурентный сборщик. Работает с огромными кучами (до терабайта), паузы <10 мс.
— Shenandoah: минимальные паузы за счёт почти полной конкуренции с пользовательскими потоками.

🔹 Как GC определяет, что объект мёртв?

GC не использует reference count. Он строит граф достижимости:
1. Начинает с “корней” (GC roots)
2. Если оттуда нельзя добраться до объекта — он считается мусором
3. Это позволяет избежать утечек при циклических ссылках

🔹 Советы по оптимизации

— Избегайте долгоживущих ссылок (static, ThreadLocal) без необходимости
— Используйте WeakReference, если хотите избежать удержания объекта GC
— Кэшируйте объекты осознанно — утечка через Map может быть незаметной
— Задавайте лимиты памяти (-Xms512m -Xmx1024m)

💬 Ловили OutOfMemoryError в проде когда-нибудь?

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava #лучшее2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥42👏2
💼⌛️ ТОП-5 причин, почему программист не может долго найти работу

Почему некоторые разработчики остаются "между работами" месяцы?

Не всегда дело в нехватке вакансий или «рынок просел». Часто дело в подходе к поиску проекта. Вроде бы есть опыт, стек, даже pet-проекты, но офферов всё нет.

Часто корень проблемы — неумение продать себя правильно. Отказ выполнять тестовые задания, считая их ненужными или обидными. Кроме того, нежелание рассматривать стажировки как стартовую площадку для получения опыта и расширения профессиональных связей также может замедлить процесс трудоустройства. И это далеко не все возможные причины.

🔗 Подробнее в статье

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava #лучшее2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁3🔥2👏1
📈 Как «ленивая разработка» захватывает IT-рынок

Пока мы выстраиваем архитектуру, пишем тесты и спорим о лучших практиках, рынок всё активнее обживают те, кто вообще не пишет код. Low-code и no-code решения не просто живы — они становятся нормой для бизнеса.

Порог входа минимальный, скорость разработки — бешеная, а заказчику всё равно, написано ли это на Java или накликано в визуальном редакторе. Вопрос: как долго останется актуальной классическая разработка?

🔗 Подробнее в статье

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava #лучшее2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🥱3👍1🔥1🤔1
⚡️ Параллельные стримы: ускорение или нет?

Java предоставляет мощный инструмент для обработки данных — параллельные стримы. Они позволяют автоматически распределять вычисления по нескольким потокам, но их эффективность зависит от множества факторов.

Добавление parallelStream() бездумно — это не "оптимизация", а лотерея с шансом на баги и падение.

Когда не использовать

— При небольшом наборе данных (<10 000 элементов) затраты на управление потоками могут превышать прирост скорости.
— Операции sorted(), distinct() или limit() требуют полного знания данных, что снижает эффективность параллельного выполнения.
— Вложенные parallelStream() в CompletableFuture или ExecutorService могут привести к конкуренции за ресурсы и неожиданному падению производительности.

✔️ Когда использовать

— Обработка больших объёмов данных (100 000+ элементов).
— Операции независимы и ресурсоёмки, например, сложные вычисления, парсинг файлов, загрузка данных из сети.

🔍 Важная особенность

parallelStream() использует ForkJoinPool.commonPool(). Если есть другие задачи, использующие этот же пул, они могут начать конкурировать за потоки, замедляя всё приложение.

💬 Делитесь в комментах интересными кейсами

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava #лучшее2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥21👏1
🖥 Когда Kafka транзакции действительно нужны

Kafka транзакции не панацея, а узкоспециализированный инструмент.

🔹 Что гарантируют Kafka транзакции:

— Атомарную публикацию в несколько топиков (все сообщения видны или ни одно).
— Связывание read → process → write в одну операцию для консьюмеров-продюсеров.

🔹 Что НЕ гарантируют:


— Откат изменений во внешних системах (БД, API, email).
— Защиту от дубликатов, если downstream-сервисы не настроены правильно.

🔹 Два реальных сценария использования транзакций:

1️⃣ Публикация в несколько топиков без возможности дедупликации

Отправка события обработки заказа и событие в audit-топик с временной меткой. Если сервис упадёт между отправками, то при повторе время не совпадёт — история будет некорректной.

Транзакция гарантирует, что оба сообщения либо станут видимы консьюмерам одновременно, либо ни одно из них не будет доставлено.

2️⃣ Схема read → process → write без дедупликации

Если сервис упадёт после отправки сообщений, но до коммита оффсета, downstream-сервисы увидят дубликаты.

Транзакции связывают отправку и коммит в одну атомарную операцию.

💡 Ключевой вывод: большинство систем прекрасно работают без транзакций, используя дедупликацию и идемпотентность.

Транзакции добавляют накладные расходы и подходят только для специфических кейсов.

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥2👏1
🔍 Просто о сложном: идемпотентность

Идемпотентность — это свойство операции, которую можно выполнить несколько раз, получая тот же результат, что и при однократном выполнении.

Простыми словами: повторный вызов не меняет состояние системы после первого успешного выполнения.
Классический пример — HTTP методы: GET, PUT, DELETE идемпотентны, POST — нет.

🔹 Ключевые моменты

▪️ Идемпотентная операция: setStatus(ACTIVE) — сколько раз ни вызови, статус будет ACTIVE.
▪️ Неидемпотентная операция: balance += 100 — каждый вызов увеличивает баланс.
▪️ Идемпотентность ≠ отсутствие побочных эффектов (это чистота функций).
▪️ Критична для распределённых систем: retry-механизмы, очереди сообщений, API.
▪️ Защищает от дублирующих запросов при сетевых сбоях.

🔹 Под капотом

В реальных системах идемпотентность достигается через:

→ Idempotency Key — клиент генерирует уникальный ключ и передаёт в запросе. Сервер проверяет: если операция с таким ключом уже выполнялась — возвращает закешированный результат.
→ Версионирование — оптимистичные блокировки через версии записей (JPA @Version).
→ Уникальные идентификаторы — вместо "создай заказ" отправляем "создай заказ с ID=xyz". Повторный запрос с тем же ID игнорируется.
→ Статус-машины — переходы между состояниями: если уже в целевом состоянии, ничего не делаем.

🔹 Подводные камни

— Idempotency key нужно хранить ограниченное время (обычно 24 часа).
— Нужна атомарность проверки и выполнения.
— Сложность при асинхронной обработке.
— Не все бизнес-операции можно сделать идемпотентными.
— Overhead на хранение и проверку ключей.

✔️ Когда использовать

— REST API с критичными операциями (платежи, создание заказов).
— Kafka consumers — защита от повторной обработки при rebalance.
— Интеграция с внешними системами через retry.
— Scheduled jobs, которые могут запуститься дважды.
— Распределённые транзакции (Saga pattern).
— Webhook обработчики.
— Любые операции с денежными средствами.

Не нужно:

— Внутренние CRUD операции без side effects.
— Операции чтения (они идемпотентны по умолчанию).
— Высоконагруженные операции, где overhead критичен.
— Простые внутренние методы без внешних вызовов.

🔧 Бонус-трюк: в Spring можно создать аннотацию @Idempotent и реализовать через AOP с использованием Redis для хранения idempotency keys. Получается декларативная идемпотентность на уровне методов.

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#CoreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥41👏1
🔥 Field vs Constructor Injection: зомби-объекты в production

Казалось бы, избитая тема. Но копните глубже @Autowired — и обнаружите, что ваши объекты после new существуют в состоянии "клинической смерти".

Автор разбирает не "удобство тестов" (это мелочи), а фундаментальные проблемы: нарушение контракта конструктора, проблемы с JMM, хрупкость при AOT-компиляции для GraalVM, race conditions в мультипоточке.

Рекомендую прочитать, если хотите понять почему Spring Framework 6 окончательно выбрал constructor injection, а не просто "так все делают".

🔗 Читайте подробнее

══════ Навигация ══════
ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека джависта

#coreJava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5👏2