Приветствуем вас, друзья!
Продолжаем рассказывать о предстоящих событиях в мире игростроения.
Как насчет того, чтобы в рамках геймджема попытаться создать прототип видеоигры с использованием образа Москвы? Интересно? Тогда вам сюда
Победителей ожидают призы:
Первое место - 1 миллион рублей
Второе место - 600 тысяч рублей
Третье место - 400 тысяч рублей
Участвовать можно онлайн из любой точки мира. Финал пройдёт в формате трёхдневного фестиваля в Москве 10-12 июня.
Среди экспертов будут представители студии Леста, 1C GS и платформы VK Play. Организаторы @dit_moscow и Организация развития видеоигровой индустрии при поддержке Ситроникс
Заявки принимаются до 21 мая, но затягивать не стоит, так как до этого момента уже будет сформировано ТЗ по задаче и проведён митап для участников по его разъяснению.
Зарегистрироваться можно на сайте мероприятия.
Всем удачи!
Продолжаем рассказывать о предстоящих событиях в мире игростроения.
Как насчет того, чтобы в рамках геймджема попытаться создать прототип видеоигры с использованием образа Москвы? Интересно? Тогда вам сюда
Победителей ожидают призы:
Первое место - 1 миллион рублей
Второе место - 600 тысяч рублей
Третье место - 400 тысяч рублей
Участвовать можно онлайн из любой точки мира. Финал пройдёт в формате трёхдневного фестиваля в Москве 10-12 июня.
Среди экспертов будут представители студии Леста, 1C GS и платформы VK Play. Организаторы @dit_moscow и Организация развития видеоигровой индустрии при поддержке Ситроникс
Заявки принимаются до 21 мая, но затягивать не стоит, так как до этого момента уже будет сформировано ТЗ по задаче и проведён митап для участников по его разъяснению.
Зарегистрироваться можно на сайте мероприятия.
Всем удачи!
i.moscow
Хакатон «Лидеры цифровой трансформации»
Самый масштабный хакатон страны для IT-специалистов из России и других стран мира - Более 22 000 талантливых специалистов стали участниками сообщества ЛЦТ
Пожалуй, начнем представлять наших друзей, партнеров Второго фестиваля.
Начнем с команды Elverils
Elverils - это группа талантливых и высокомотивированных профессионалов, занимающихся портированием и оптимизацией игр более 10 лет.
Ребята принимали участие в составе экспертов еще в Первом нашем Фестивале, за что мы им безгранично благодарны. В этот раз они поднимаются на борт Второго фестиваля в составе экспертов в количестве 13 человек. Это рекорд по количеству экспертов от одной компании!
Мы благодарим ребят за оказанное доверие и столь активное участие и надеемся, что в этот раз все также пройдет на отлично, и они не останутся разочарованными. А мы будем строить и дальнейшее наше совместное сотрудничество и развитие!
P.S. Кстати, обратите внимание, если кто-то задумывался о порте своего проекта!
Начнем с команды Elverils
Elverils - это группа талантливых и высокомотивированных профессионалов, занимающихся портированием и оптимизацией игр более 10 лет.
Ребята принимали участие в составе экспертов еще в Первом нашем Фестивале, за что мы им безгранично благодарны. В этот раз они поднимаются на борт Второго фестиваля в составе экспертов в количестве 13 человек. Это рекорд по количеству экспертов от одной компании!
Мы благодарим ребят за оказанное доверие и столь активное участие и надеемся, что в этот раз все также пройдет на отлично, и они не останутся разочарованными. А мы будем строить и дальнейшее наше совместное сотрудничество и развитие!
P.S. Кстати, обратите внимание, если кто-то задумывался о порте своего проекта!
На борт нашего Второго фестиваля поднимается проверенный и надежный партнер - Патентное бюро Железно
Это наше первое взаимодействие в формате мероприятий.
Ребята не входят в состав экспертов, но предоставляют приз победителям в номинации Выбор ИГРОПРОМ - регистрация товарного знака в РосПатент под ключ! Это может быть логотип или название вашей игры/студии.
Сотрудничество с этим партнером началось в октябре 2022-го года. С того времени за регистрацией от нас обратилось несколько игровых студий, было подано около десятка заявок на регистрацию. Не много, конечно, но все только начинается. Надеемся, что все поданные заявки будут одобрены РосПатентом.
Также компания Железно активно участвует в нашем предстоящем Фестивале на ВДНХ.
Благодарим коллег за оказанное доверие и участие в наших активностях. Надеемся, что партнёрские взаимоотношения будут набирать обороты и приносить свои плоды всем сторонам, а в особенности вам, разработчикам.
P.S. Кстати, наш выбор на компанию Железно пал не случайно: мы на себе ощутили профессионализм ребят, ведь именно через них мы регистрировали наш товарный знак ИГРОПРОМ. Все прошло более чем быстро и качественно!
Это наше первое взаимодействие в формате мероприятий.
Ребята не входят в состав экспертов, но предоставляют приз победителям в номинации Выбор ИГРОПРОМ - регистрация товарного знака в РосПатент под ключ! Это может быть логотип или название вашей игры/студии.
Сотрудничество с этим партнером началось в октябре 2022-го года. С того времени за регистрацией от нас обратилось несколько игровых студий, было подано около десятка заявок на регистрацию. Не много, конечно, но все только начинается. Надеемся, что все поданные заявки будут одобрены РосПатентом.
Также компания Железно активно участвует в нашем предстоящем Фестивале на ВДНХ.
Благодарим коллег за оказанное доверие и участие в наших активностях. Надеемся, что партнёрские взаимоотношения будут набирать обороты и приносить свои плоды всем сторонам, а в особенности вам, разработчикам.
P.S. Кстати, наш выбор на компанию Железно пал не случайно: мы на себе ощутили профессионализм ребят, ведь именно через них мы регистрировали наш товарный знак ИГРОПРОМ. Все прошло более чем быстро и качественно!
Приветствуем вас, друзья!
Помните конец ноября прошлого года? Когда мы, благодаря нашим партнерам из ФРИ - Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия) - отправляли десант в Якутию?
Так вот, мы с ребятами продолжили контакт и дружбу, и вот они уже поднимаются с нами на борт Второго Фестиваля в качестве экспертов, а также предоставляют приятные призы для победителей.
У ребят также есть:
Свой акселератор - В8
Интенсив для начинающих разработчиков
Арктическая стартап-экспедиция
и другие меры поддержки стартапов и разработчиков в Якутии, Дальнем Востоке и России
Благодарим коллег за оказанное доверие и сотрудничество. Надеемся, что впереди будет еще много общих событий, мероприятий и фестивалей, в том числе и… Ладно, не будем мы снова про это, уже как навязчивая реклама в каждом посте, вы итак поняли, о чем речь 😊
Помните конец ноября прошлого года? Когда мы, благодаря нашим партнерам из ФРИ - Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия) - отправляли десант в Якутию?
Так вот, мы с ребятами продолжили контакт и дружбу, и вот они уже поднимаются с нами на борт Второго Фестиваля в качестве экспертов, а также предоставляют приятные призы для победителей.
У ребят также есть:
Свой акселератор - В8
Интенсив для начинающих разработчиков
Арктическая стартап-экспедиция
и другие меры поддержки стартапов и разработчиков в Якутии, Дальнем Востоке и России
Благодарим коллег за оказанное доверие и сотрудничество. Надеемся, что впереди будет еще много общих событий, мероприятий и фестивалей, в том числе и… Ладно, не будем мы снова про это, уже как навязчивая реклама в каждом посте, вы итак поняли, о чем речь 😊
На первом Фестивале в составе экспертов был Михаил Пименов, разработчик видеоигр, автор тематических книг и многочисленных материалов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия.
За это время мы очень сильно подружились с Михаилом и заработали его доверие. Так вот, на этот раз при подготовке Второго фестиваля мы заручились поддержкой самого Университета, а именно - Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта, который с прошлого месяца является нашим официальным партнером.
Сам Михаил в этот раз также присутствует в составе экспертов, а его книгу с личным автографом мы добавили в призы.
Факультет Игровой Индустрии и Киберспорта - это место на стыке практики и теории, киберспорта и игровой индустрии. Здесь вы окажетесь в кругу единомышленников, изучите как базовые фундаментальные дисциплины, которые нужны для любого образования, так и профильные, ради которых вы пришли на этот факультет. Но главное — это ваши возможности: организация турниров, трудоустройство в профильные компании, общение со звездами киберспорта, полезные знакомства и мощные кейсы в резюме.
Мы благодарим руководство Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта за оказанное доверие и участие в нашем мероприятии!
За это время мы очень сильно подружились с Михаилом и заработали его доверие. Так вот, на этот раз при подготовке Второго фестиваля мы заручились поддержкой самого Университета, а именно - Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта, который с прошлого месяца является нашим официальным партнером.
Сам Михаил в этот раз также присутствует в составе экспертов, а его книгу с личным автографом мы добавили в призы.
Факультет Игровой Индустрии и Киберспорта - это место на стыке практики и теории, киберспорта и игровой индустрии. Здесь вы окажетесь в кругу единомышленников, изучите как базовые фундаментальные дисциплины, которые нужны для любого образования, так и профильные, ради которых вы пришли на этот факультет. Но главное — это ваши возможности: организация турниров, трудоустройство в профильные компании, общение со звездами киберспорта, полезные знакомства и мощные кейсы в резюме.
Мы благодарим руководство Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта за оказанное доверие и участие в нашем мероприятии!
Приветствуем вас, друзья!
Продолжаем представлять вам партнеров Второго Фестиваля
Еще один новый партнер - это компания HUION, ее Российское представительство.
HUION - это больше, чем просто торговая марка: они не только работают над качеством товаров и техническим обслуживанием, но и помогают художникам и дизайнерам легко начать и продолжить обучение в области цифровой графики. Публикуют туториалы, референсы, статьи, обзоры и подкасты для всех представителей индустрии CG.
Ребята выделили приз для победителей в номинации Лучшая 2D графика - графический планшет Inspiroy H580X.
Благодарим наших новых друзей за оказанное доверие и участие в мероприятии. Надеемся, что это только начало большого и долгого сотрудничества!
Продолжаем представлять вам партнеров Второго Фестиваля
Еще один новый партнер - это компания HUION, ее Российское представительство.
HUION - это больше, чем просто торговая марка: они не только работают над качеством товаров и техническим обслуживанием, но и помогают художникам и дизайнерам легко начать и продолжить обучение в области цифровой графики. Публикуют туториалы, референсы, статьи, обзоры и подкасты для всех представителей индустрии CG.
Ребята выделили приз для победителей в номинации Лучшая 2D графика - графический планшет Inspiroy H580X.
Благодарим наших новых друзей за оказанное доверие и участие в мероприятии. Надеемся, что это только начало большого и долгого сотрудничества!
Приветствуем вас, друзья!
Сегодня в нашем анонсе не просто партнер, а партнер с отдельной номинацией и призами, да еще какими!
Команда Targem Games весьма активно зашла к нам на Второй Фестиваль, не только предоставив участников своей команды в состав экспертов, но и организовав отдельную номинацию под названием Выбор Targem Games.
Призы для победителей номинации:
-Nintendo Switch OLED
-Консультация с детальным разбором проекта и рекомендации от экспертов студии
-Памятный мерч
Targem Games — крупнейший разработчик видеоигр на Урале. Ребята делают игры c 2002 года, живут в Екатеринбурге и всем сердцем развивают отечественный геймдев.
Студия выпустила такие проекты, как Ex Machina, Star Conflict, Crossout и еще более 15 игр для PC, XBOX, Play Station, Oculus Quest, Nintendo Switch и других платформ.
Выражаем огромную благодарность команде Targem Games за оказанное доверие и столь активное участие в нашем мероприятии!
P.S. Победителя в данной номинации будет выбирать именно команда Targem Games без участия в голосовании экспертов и организаторов Фестиваля.
Сегодня в нашем анонсе не просто партнер, а партнер с отдельной номинацией и призами, да еще какими!
Команда Targem Games весьма активно зашла к нам на Второй Фестиваль, не только предоставив участников своей команды в состав экспертов, но и организовав отдельную номинацию под названием Выбор Targem Games.
Призы для победителей номинации:
-Nintendo Switch OLED
-Консультация с детальным разбором проекта и рекомендации от экспертов студии
-Памятный мерч
Targem Games — крупнейший разработчик видеоигр на Урале. Ребята делают игры c 2002 года, живут в Екатеринбурге и всем сердцем развивают отечественный геймдев.
Студия выпустила такие проекты, как Ex Machina, Star Conflict, Crossout и еще более 15 игр для PC, XBOX, Play Station, Oculus Quest, Nintendo Switch и других платформ.
Выражаем огромную благодарность команде Targem Games за оказанное доверие и столь активное участие в нашем мероприятии!
P.S. Победителя в данной номинации будет выбирать именно команда Targem Games без участия в голосовании экспертов и организаторов Фестиваля.
Приветствуем вас, друзья!
Сегодня представляем вам уже проверенного временем и делом надежного друга и партнера, участвовавшего в Первом Фестивале - студию Logrus IT
Ребята поддержали наше предыдущее мероприятие, войдя в состав экспертов, а также выделив призы победителю номинации Лучшая игра в виде локализации проекта на английский язык.
На нашем Втором Фестивале ребята снова как входят в состав экспертов, так и предоставляют призы победителям, на этот раз в номинации Выбор ИГРОПРОМ.
Logrus IT – одни из пионеров полной русской игровой локализации. Команда работала над такими проектами, как Dungeon Siege 2, Max Payne 2, Obscure, Syberia 2, а также франшизами Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Кроме прямой локализации, студия занимается локализационным тестированием и оценкой качества локализаций, а также предоставляет креативные услуги: создание концепт-артов, видеороликов, анимации, сценариев. А еще разрабатывают маркетинговые материалы для продвижения игр: промо-ролики, многоязычные описания для сторов, веб-сайты и рекламные баннеры.
Вновь благодарим студию Logrus IT за доверие, дружелюбный настрой и участие в организации мероприятия!
Сегодня представляем вам уже проверенного временем и делом надежного друга и партнера, участвовавшего в Первом Фестивале - студию Logrus IT
Ребята поддержали наше предыдущее мероприятие, войдя в состав экспертов, а также выделив призы победителю номинации Лучшая игра в виде локализации проекта на английский язык.
На нашем Втором Фестивале ребята снова как входят в состав экспертов, так и предоставляют призы победителям, на этот раз в номинации Выбор ИГРОПРОМ.
Logrus IT – одни из пионеров полной русской игровой локализации. Команда работала над такими проектами, как Dungeon Siege 2, Max Payne 2, Obscure, Syberia 2, а также франшизами Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Кроме прямой локализации, студия занимается локализационным тестированием и оценкой качества локализаций, а также предоставляет креативные услуги: создание концепт-артов, видеороликов, анимации, сценариев. А еще разрабатывают маркетинговые материалы для продвижения игр: промо-ролики, многоязычные описания для сторов, веб-сайты и рекламные баннеры.
Вновь благодарим студию Logrus IT за доверие, дружелюбный настрой и участие в организации мероприятия!
Друзья, внимание!
Уже несколько дней наблюдаем неполадки с сайтом в отношении регистрации новых пользователей.
Не всем, кто регистрируется на нашем портале, прилетают письма о подтверждении.
Проблему решаем!
Если вы столкнулись с подобной проблемой, пожалуйста, напишите нам через форму обратной связи или на почту info@igroprom.ru
Мы активируем ваш аккаунт вручную.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства!
Уже несколько дней наблюдаем неполадки с сайтом в отношении регистрации новых пользователей.
Не всем, кто регистрируется на нашем портале, прилетают письма о подтверждении.
Проблему решаем!
Если вы столкнулись с подобной проблемой, пожалуйста, напишите нам через форму обратной связи или на почту info@igroprom.ru
Мы активируем ваш аккаунт вручную.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства!
Есть весьма интересные новости, по направлению финансов в проекты, от непрофильных инвесторов. Есть над чем задуматься. Сейчас интрига, продолжение завтра😎
hh.ru
Вакансия Специалист по поиску и работе с частными инвесторами в Москве, работа в компании Игропром (вакансия в архиве c 7 мая 2023)
Зарплата: от 150000 руб. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Частичная занятость. Дата публикации: 09.04.2023.
В продолжение вчерашнего поста...
Напомним, что речь не про профильных инвесторов/ компании/фонды/институты и т.д., в которых, имея перспективный продукт, найти финансы не составит особого труда.
Но что делать, если вы по тем или иным причинам не хотите к ним обращаться? Или не прошли отбор, и вам отказали? А ваш продукт при этом обещает быть перспективным, и желание довести его до конца очень сильное.
Продавать машину? Занимать у друзей? Брать кредит?
Нет, конечно! Мы уже писали об этом в своем цикле постов на данную тему.
И тут как нельзя кстати приходятся непрофильные инвесторы, которые понимают, на что идут, и готовы рисковать!
Риски, конечно, есть. Ведь не знаешь, на кого нарвешься. Но где их нет?
Банки, казалось бы, серьезные и солидные организации, и что, там рисков нет?
Многие на личном опыте хорошо знают, как милые, улыбчивые и приветливые лица сотрудников банка, при оформлении/выдаче кредита сменяются, в случае проблем с возвратом, суровыми лицами сотрудниками службы безопасности. А далее, если они не справляются, то смена идет уже более суровыми и дерзкими сотрудниками ССП, которые отжимают у вас все, что можно. Или зайдем еще дальше, когда все предыдущие ангелами кажутся, ведь в ход идут беспредельщики из коллекторских контор, которые порою не брезгуют ничем, в том числе физическими методами выбивания долгов.
Вот где рисков-то нет, да?
В отличие от вариантов, где вы можете найти себе партнера, если речь про относительно небольшие суммы. Который, будет разделять с вами общие интересы, поможет вам с просчетами, минимизирует риски, будет думать о развитии компании, ее стратегии, возьмет на себя часть управления, бухгалтерию/юристов, чтобы вы могли сосредоточиться на создание продукта и других важных вещах.
И не просто даст в долг деньги, которые необходимо будет возвращать в любом случае, а начнёт с вами общее дело, разделив риски в случае провала, вплоть до полного невозврата вложенных средств.
Безусловно, прописав все нюансы в договоре, который составят профессиональные юристы.
Круто, такие есть? А где?
Некоторое время назад мы помогали в этих поисках, но в связи с тяжелыми временами в стране и в индустрии в частности, мы поставили на паузу это направление. Но работу по этому направлению мы не прекращали.
Мы мониторили большое количество специализирующихся площадок, сайтов, форумов, частных/открытых/приватных клубов, групп, чатов и т.д. Списывались/созванивались/ встречались, просеивали/отсеивали...
Разместили даже вакансию на НН о поиске более профессиональных коллег в этом деле.
Часть откликов мимо, но были и профессионалы по работе с инвесторами, опыт которых исчисляется десятилетиями, а портфель привлечения считается в сотнях миллионов, у некоторых даже перевалил за отметку в 9 нулей. В рублях, естественно.
Вывод
Денег в стране много, это не секрет, и их готовы вкладывать, но индустрия для большего количества инвесторов ещё чужда и даже отпугивает. Если в целом, к сфере IT интерес и доверие есть, то конкретно к геймдеву - увы!
Что делать?
Пропаганда, пропаганда, и еще раз пропаганда!
Например, мы договорились с частным клубом инвесторов о том, что на одно из собраний будет приглашен эксперт, который проведет ликбез об индустрии, рассказав обо всех нюансах, рисках, возможностях, перспективах, циферках и т.д. Надеемся, это принесет также свои плоды.
Также мы нашли общие интересы с коллегами со специализированных площадок, в чьих руках/базах аккумулируется огромное количество подтвержденных и проверенных по десяткам критериев инвесторов, как небольших компаний, так и частных лиц, готовых получать от них предложения.
В ближайшее время мы представим вам партнеров, которые решились как минимум попробовать взглянуть на индустрию и рассказать о ней тем, кто имеет деньги и готов их вкладывать!
Напомним, что речь не про профильных инвесторов/ компании/фонды/институты и т.д., в которых, имея перспективный продукт, найти финансы не составит особого труда.
Но что делать, если вы по тем или иным причинам не хотите к ним обращаться? Или не прошли отбор, и вам отказали? А ваш продукт при этом обещает быть перспективным, и желание довести его до конца очень сильное.
Продавать машину? Занимать у друзей? Брать кредит?
Нет, конечно! Мы уже писали об этом в своем цикле постов на данную тему.
И тут как нельзя кстати приходятся непрофильные инвесторы, которые понимают, на что идут, и готовы рисковать!
Риски, конечно, есть. Ведь не знаешь, на кого нарвешься. Но где их нет?
Банки, казалось бы, серьезные и солидные организации, и что, там рисков нет?
Многие на личном опыте хорошо знают, как милые, улыбчивые и приветливые лица сотрудников банка, при оформлении/выдаче кредита сменяются, в случае проблем с возвратом, суровыми лицами сотрудниками службы безопасности. А далее, если они не справляются, то смена идет уже более суровыми и дерзкими сотрудниками ССП, которые отжимают у вас все, что можно. Или зайдем еще дальше, когда все предыдущие ангелами кажутся, ведь в ход идут беспредельщики из коллекторских контор, которые порою не брезгуют ничем, в том числе физическими методами выбивания долгов.
Вот где рисков-то нет, да?
В отличие от вариантов, где вы можете найти себе партнера, если речь про относительно небольшие суммы. Который, будет разделять с вами общие интересы, поможет вам с просчетами, минимизирует риски, будет думать о развитии компании, ее стратегии, возьмет на себя часть управления, бухгалтерию/юристов, чтобы вы могли сосредоточиться на создание продукта и других важных вещах.
И не просто даст в долг деньги, которые необходимо будет возвращать в любом случае, а начнёт с вами общее дело, разделив риски в случае провала, вплоть до полного невозврата вложенных средств.
Безусловно, прописав все нюансы в договоре, который составят профессиональные юристы.
Круто, такие есть? А где?
Некоторое время назад мы помогали в этих поисках, но в связи с тяжелыми временами в стране и в индустрии в частности, мы поставили на паузу это направление. Но работу по этому направлению мы не прекращали.
Мы мониторили большое количество специализирующихся площадок, сайтов, форумов, частных/открытых/приватных клубов, групп, чатов и т.д. Списывались/созванивались/ встречались, просеивали/отсеивали...
Разместили даже вакансию на НН о поиске более профессиональных коллег в этом деле.
Часть откликов мимо, но были и профессионалы по работе с инвесторами, опыт которых исчисляется десятилетиями, а портфель привлечения считается в сотнях миллионов, у некоторых даже перевалил за отметку в 9 нулей. В рублях, естественно.
Вывод
Денег в стране много, это не секрет, и их готовы вкладывать, но индустрия для большего количества инвесторов ещё чужда и даже отпугивает. Если в целом, к сфере IT интерес и доверие есть, то конкретно к геймдеву - увы!
Что делать?
Пропаганда, пропаганда, и еще раз пропаганда!
Например, мы договорились с частным клубом инвесторов о том, что на одно из собраний будет приглашен эксперт, который проведет ликбез об индустрии, рассказав обо всех нюансах, рисках, возможностях, перспективах, циферках и т.д. Надеемся, это принесет также свои плоды.
Также мы нашли общие интересы с коллегами со специализированных площадок, в чьих руках/базах аккумулируется огромное количество подтвержденных и проверенных по десяткам критериев инвесторов, как небольших компаний, так и частных лиц, готовых получать от них предложения.
В ближайшее время мы представим вам партнеров, которые решились как минимум попробовать взглянуть на индустрию и рассказать о ней тем, кто имеет деньги и готов их вкладывать!
13 мая | День открытых дверей школы игровой разработки Scream School
Презентация программ бакалавриата по игровой разработке Scream School и кино и анимация Московской Школы Кино совместно с университетом креативных индустрий Universal University.
Кураторы направлений игры в Scream School, кино и анимация в Московской Школе Кино представят программы бакалавриата и расскажут про совместное обучение студентов трех направлений на 1 курсе.
Программа дня:
- Экскурсия по кампусу Университета
- Презентация программ
- Портфолио ревью
- Q&A с приемной комиссией университета
- Мастер-класс по 2D/3D игровой графике
Узнать подробнее и зарегистрироваться можно по ссылке!
Презентация программ бакалавриата по игровой разработке Scream School и кино и анимация Московской Школы Кино совместно с университетом креативных индустрий Universal University.
Кураторы направлений игры в Scream School, кино и анимация в Московской Школе Кино представят программы бакалавриата и расскажут про совместное обучение студентов трех направлений на 1 курсе.
Программа дня:
- Экскурсия по кампусу Университета
- Презентация программ
- Портфолио ревью
- Q&A с приемной комиссией университета
- Мастер-класс по 2D/3D игровой графике
Узнать подробнее и зарегистрироваться можно по ссылке!
Может кто-то не в курсе, но участвовать в нашем Втором Фестивале могут в том числе и участники Первого.
Так что, если у вас есть желание попробовать свои силы вновь, вперед и с песнями 😊
Вам даже не нужно заполнять заявку по новой, достаточно только внести изменения, если за это время они были по билду/графике/текстам.
Так что, если у вас есть желание попробовать свои силы вновь, вперед и с песнями 😊
Вам даже не нужно заполнять заявку по новой, достаточно только внести изменения, если за это время они были по билду/графике/текстам.
Команда Infinite Art Solutions. Это еще один наш друг и партнер, проверенный временем!
На этот раз коллеги из Infinite Art Solutions также принимают участие в нашем Втором Фестивале, выделив призы, для победителей в номинации Выбор ИГРОПРОМ, в виде визуального 2D оформления промо-материалов от компании, и вновь вошли в состав экспертов.
Компания Infinite Art Solutions специализируется на аутсорсинге игровой графики высокого качества: 2D, 3D, UI/UX, а также на разработке, анимации и локализации.
Последние крупные проекты, к которым приложила руку компания: Atlantis Odyssey (Vizor Games), King’s Bounty II (1C Game Studios), They Always Run (Alawar) SuperCity (PlayKot) и другие.
Также Infinite Art Solutions развивает собственное медиа для специалистов из геймдева и для тех, кто только начинает свой путь. Они собирают обучающие материалы, переводят туториалы и делятся своим опытом в статьях.
Вновь говорим слова благодарности ребятам из Infinite Art Solutions за поддержку и участие в мероприятии.
На этот раз коллеги из Infinite Art Solutions также принимают участие в нашем Втором Фестивале, выделив призы, для победителей в номинации Выбор ИГРОПРОМ, в виде визуального 2D оформления промо-материалов от компании, и вновь вошли в состав экспертов.
Компания Infinite Art Solutions специализируется на аутсорсинге игровой графики высокого качества: 2D, 3D, UI/UX, а также на разработке, анимации и локализации.
Последние крупные проекты, к которым приложила руку компания: Atlantis Odyssey (Vizor Games), King’s Bounty II (1C Game Studios), They Always Run (Alawar) SuperCity (PlayKot) и другие.
Также Infinite Art Solutions развивает собственное медиа для специалистов из геймдева и для тех, кто только начинает свой путь. Они собирают обучающие материалы, переводят туториалы и делятся своим опытом в статьях.
Вновь говорим слова благодарности ребятам из Infinite Art Solutions за поддержку и участие в мероприятии.
В эти месяцы мы публикуем новости по предстоящему Второму фестивалю, представляем партнеров, коллег, стримеров, как проверенных, так и новых. К сожалению, не все пойдут с нами в этот раз.
Когда мы в прошлом году начинали первый Фестиваль и списывались с экспертами, партнерами, стримерами, мы получали много отказов. Нас никто не знал, было много хейта и т.д… Но, несмотря на это, многие пошли навстречу и оказали доверие. Мы очень это ценим и будем ценить всегда!
Одним из людей, кто с первых слов знакомства и предложения о присоединения к нашей команде без минуты сомнения поддержал нас, был Фарук Гасанов, больше известный под ником ASTRAFEMUS
Кто участвовал в первом Фестивале, видел его стримы или знал Фарука в жизни, сойдутся во мнении, что это был добрый, отзывчивый и ГИПЕР позитивный человек, который, без преувеличения, просто заряжал своей энергией с первых минут общения или эфира. Общение с ним и его стримы были очень душевными!
Этот заряд энергии и позитива до последнего не смогла угасить даже страшная болезнь, которая его настигла.
Фарук до последнего боролся с саркомой, не угасал, даже когда уже знал, что шансов нет…
В этот день, ровно полгода назад, 5 декабря 2022 в 7:10 Фарук покинул нас. Ему было всего 37 лет.
Светлая тебе память! Спасибо, что был с нами!
Мы не могли не опубликовать эту новость в этот день. Фарук был на борту Первого фестиваля, он был одним из тех, кто не просто сухо прошел с нами и забыл, он был одним из немногих, с кем мы подружились и нашли общий язык. Планировали и на следующих наших мероприятиях быть вместе. Он навсегда останется в нашей памяти!
P.S. Мы очень надеемся, что больше никогда нам не придется публиковать новости подобного плана. Берегите себя и своих близких!🙏
Когда мы в прошлом году начинали первый Фестиваль и списывались с экспертами, партнерами, стримерами, мы получали много отказов. Нас никто не знал, было много хейта и т.д… Но, несмотря на это, многие пошли навстречу и оказали доверие. Мы очень это ценим и будем ценить всегда!
Одним из людей, кто с первых слов знакомства и предложения о присоединения к нашей команде без минуты сомнения поддержал нас, был Фарук Гасанов, больше известный под ником ASTRAFEMUS
Кто участвовал в первом Фестивале, видел его стримы или знал Фарука в жизни, сойдутся во мнении, что это был добрый, отзывчивый и ГИПЕР позитивный человек, который, без преувеличения, просто заряжал своей энергией с первых минут общения или эфира. Общение с ним и его стримы были очень душевными!
Этот заряд энергии и позитива до последнего не смогла угасить даже страшная болезнь, которая его настигла.
Фарук до последнего боролся с саркомой, не угасал, даже когда уже знал, что шансов нет…
В этот день, ровно полгода назад, 5 декабря 2022 в 7:10 Фарук покинул нас. Ему было всего 37 лет.
Светлая тебе память! Спасибо, что был с нами!
Мы не могли не опубликовать эту новость в этот день. Фарук был на борту Первого фестиваля, он был одним из тех, кто не просто сухо прошел с нами и забыл, он был одним из немногих, с кем мы подружились и нашли общий язык. Планировали и на следующих наших мероприятиях быть вместе. Он навсегда останется в нашей памяти!
P.S. Мы очень надеемся, что больше никогда нам не придется публиковать новости подобного плана. Берегите себя и своих близких!🙏
Наш новый партнер Второго Фестиваля — проект «Начни игру»
Проект «Начни Игру» — это место, в котором погружение в игровую индустрию пройдёт в привычном формате квестов. Выбирай одну из популярных профессий геймдева, решай партнёрские кейсы и начни свой путь!
Сейчас открыта регистрация на Преакселератор, где ты сможешь разработать увлекательный игровой проект.
Все подробности ТУТ
Благодарим коллег за содействие и помощь в организации нашего мероприятия. Постараемся оправдать оказание доверие, а также надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество и совместное покорение новых вершин!
Проект «Начни Игру» — это место, в котором погружение в игровую индустрию пройдёт в привычном формате квестов. Выбирай одну из популярных профессий геймдева, решай партнёрские кейсы и начни свой путь!
Сейчас открыта регистрация на Преакселератор, где ты сможешь разработать увлекательный игровой проект.
Все подробности ТУТ
Благодарим коллег за содействие и помощь в организации нашего мероприятия. Постараемся оправдать оказание доверие, а также надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество и совместное покорение новых вершин!
Друзья!
Напоминаем о том, что подать проект на Фестиваль можно до 31 мая включительно. Осталось не так много времени. Спешите!
С момента первого анонса у нас обновилась информация по призам и даже добавилась номинация от партнеров. Подробности на странице Фестиваля
Впереди еще несколько обновлений, возможно, новые партнерские номинации и еще призы. Об этом объявим ближе к концу месяца.
P.S. Если вы по каким-либо причинам не решаетесь участвовать в Фестивале, но желаете внести свой вклад, тогда добро пожаловать в состав экспертов, где вы сможете оценивать проекты коллег и конкурентов, но, конечно же, объективно 😊
Места еще есть. Для подачи заявки в состав экспертов пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Расскажите немного о себе и своем опыте, и мы обязательно рассмотрим вашу заявку.
Напоминаем о том, что подать проект на Фестиваль можно до 31 мая включительно. Осталось не так много времени. Спешите!
С момента первого анонса у нас обновилась информация по призам и даже добавилась номинация от партнеров. Подробности на странице Фестиваля
Впереди еще несколько обновлений, возможно, новые партнерские номинации и еще призы. Об этом объявим ближе к концу месяца.
P.S. Если вы по каким-либо причинам не решаетесь участвовать в Фестивале, но желаете внести свой вклад, тогда добро пожаловать в состав экспертов, где вы сможете оценивать проекты коллег и конкурентов, но, конечно же, объективно 😊
Места еще есть. Для подачи заявки в состав экспертов пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Расскажите немного о себе и своем опыте, и мы обязательно рассмотрим вашу заявку.
Возвращаемся с благодарственными новостями в адрес экспертов/партнеров, за участие в нашем Втором Фестивале
Звук в играх и кино играет по праву фундаментальное значение, не меньше остальных составляющих, и это не преувеличение. Однако, многие начинающие разработчики пренебрегают озвучкой, оставляют ее на последний шаг разработки или вообще отказываются в целях экономии сил и бюджетов. Зря!
Звук помогает сильнее увлечь игрока, погрузить с головой в происходящее на экране. Он дает подсказки, предупреждает о надвигающихся событиях, заставляет сопереживать или, наоборот, радоваться вместе с героем, влияет на уровень сложности, нагнетает или расслабляет, создает правильную атмосферу. Благодаря звуку мы можем быстрее реагировать на те или иные события, чувствовать собственную силу или ощущать вселенское одиночество.
Звук заинтриговывает еще до того, как на экране появляется визуальная составляющая. Не будет также преувеличением сказать, что звуковое сопровождение игры может запомниться даже сильнее, намного сильнее, чем все остальное вместе взятое.
В общем, звук имеет огромное влияние на восприятие игры. Он может выполнять множество функций, являясь идеальным дополнением к тому, что вы видите на экране.
Мы неспроста сделали такое длинное эмоциональное вступление.
Хотим выразить огромную благодарность нашим экспертам и партнерам, которые по праву считаются профессионалами в данном ремесле.
Мы благодарим за участие в нашем мероприятии:
- Студию Garret Sound и лично Игоря Маркова
- Студию Booster Sound и лично Антона Бустера
- Студию Comrad Cwood и лично Александра Никишкина
Отдельно благодарим коллег за призы в номинацию: Лучший звук!
Звук в играх и кино играет по праву фундаментальное значение, не меньше остальных составляющих, и это не преувеличение. Однако, многие начинающие разработчики пренебрегают озвучкой, оставляют ее на последний шаг разработки или вообще отказываются в целях экономии сил и бюджетов. Зря!
Звук помогает сильнее увлечь игрока, погрузить с головой в происходящее на экране. Он дает подсказки, предупреждает о надвигающихся событиях, заставляет сопереживать или, наоборот, радоваться вместе с героем, влияет на уровень сложности, нагнетает или расслабляет, создает правильную атмосферу. Благодаря звуку мы можем быстрее реагировать на те или иные события, чувствовать собственную силу или ощущать вселенское одиночество.
Звук заинтриговывает еще до того, как на экране появляется визуальная составляющая. Не будет также преувеличением сказать, что звуковое сопровождение игры может запомниться даже сильнее, намного сильнее, чем все остальное вместе взятое.
В общем, звук имеет огромное влияние на восприятие игры. Он может выполнять множество функций, являясь идеальным дополнением к тому, что вы видите на экране.
Мы неспроста сделали такое длинное эмоциональное вступление.
Хотим выразить огромную благодарность нашим экспертам и партнерам, которые по праву считаются профессионалами в данном ремесле.
Мы благодарим за участие в нашем мероприятии:
- Студию Garret Sound и лично Игоря Маркова
- Студию Booster Sound и лично Антона Бустера
- Студию Comrad Cwood и лично Александра Никишкина
Отдельно благодарим коллег за призы в номинацию: Лучший звук!
Информация от наших партнеров, команды Targem Games
🕹 Питчинг инди-игр на Гикконе 2023
Targem Games и фестиваль гик-культуры ГикКон продолжают искать лучшие видеоигры от начинающих и матерых разработчиков
🚩 Если тебе или твоей команде необходима финансовая или продюсерская поддержка, профессиональный фидбек или просто сильный мотивационный заряд — самое время подать заявку на питчинг!
✔️ Защита проектов пройдет 25 августа в рамках гик-конференции ГикКона в Екатеринбурге
✔️ У тебя может быть уже готовая видеоигра, прототип или ролик на базе реального геймплея, концепция проекта или только стартовые наработки, но при этом непреодолимое желание сделать свой собственный шаг в геймдев
➡️ Подавай заявку до 16 июля на сайте
➡️ К заявке необходимо приложить ссылку на все материалы по проекту (от ссылки на готовый проект до презентации концепции)
🏁 1 августа будут объявлены 10 лучших проектов, которые примут участие в питчинге 25 августа в Екатеринбурге
Кстати, недавно команда Targem Games рассказывали историю ребят из Chudo-Yudo Games. Они познакомились с ними на питчинге игр, и вот что из этого вышло! Хочешь также? Участвуй и представляй свой проект — уверены, вместе у нас получится что-то очень классное!
💚 Ну а если остались вопросы — пишите ГикКону
🕹 Питчинг инди-игр на Гикконе 2023
Targem Games и фестиваль гик-культуры ГикКон продолжают искать лучшие видеоигры от начинающих и матерых разработчиков
🚩 Если тебе или твоей команде необходима финансовая или продюсерская поддержка, профессиональный фидбек или просто сильный мотивационный заряд — самое время подать заявку на питчинг!
✔️ Защита проектов пройдет 25 августа в рамках гик-конференции ГикКона в Екатеринбурге
✔️ У тебя может быть уже готовая видеоигра, прототип или ролик на базе реального геймплея, концепция проекта или только стартовые наработки, но при этом непреодолимое желание сделать свой собственный шаг в геймдев
➡️ Подавай заявку до 16 июля на сайте
➡️ К заявке необходимо приложить ссылку на все материалы по проекту (от ссылки на готовый проект до презентации концепции)
🏁 1 августа будут объявлены 10 лучших проектов, которые примут участие в питчинге 25 августа в Екатеринбурге
Кстати, недавно команда Targem Games рассказывали историю ребят из Chudo-Yudo Games. Они познакомились с ними на питчинге игр, и вот что из этого вышло! Хочешь также? Участвуй и представляй свой проект — уверены, вместе у нас получится что-то очень классное!
💚 Ну а если остались вопросы — пишите ГикКону