Продолжаем цикл публикаций лекций с нашего прошедшего мероприятия в Москве
Владимир Ковтун
Компания СИЛИЗ. Гейм-дизайнер, менеджер, игровой продюсер
Владимир провел воркшоп на тему: Шаг за шагом: как придумать идею игры
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Владимир Ковтун
Компания СИЛИЗ. Гейм-дизайнер, менеджер, игровой продюсер
Владимир провел воркшоп на тему: Шаг за шагом: как придумать идею игры
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Лекция Владимира Ковтуна
Владимир Ковтун
Компания СИЛИЗ. Гейм-дизайнер, менеджер, игровой продюсер
Владимир провел воркшоп на тему: Шаг за шагом: как придумать идею игры
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной…
Компания СИЛИЗ. Гейм-дизайнер, менеджер, игровой продюсер
Владимир провел воркшоп на тему: Шаг за шагом: как придумать идею игры
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной…
Новость для разработчиков: Готовы представить свой проект десяткам тысяч посетителей на три дня и стать частью крупнейшего индустриального события?
Друзья, коллеги, до дня, когда двери распахнет легендарный Игрокон остается чуть больше месяца. 7, 8 и 9 марта 2025 года в «Крокус Экспо».
Напомним, что в этом году генеральные партнеры, Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии уделяют особое внимание нашей с вами индустрии видеоигр🔥
Если вы планируете представить свой проект десяткам тысяч посетителей и вписать себя в историю на крупнейшем мероприятии – спешите!
Времени остается все меньше до окончания приема заявок на участие.
Заполняйте анкету и мы вам ответим в самое ближайшее время: https://forms.yandex.ru/u/678cb958f47e731ab180ada3/
По любым вопросам пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Друзья, коллеги, до дня, когда двери распахнет легендарный Игрокон остается чуть больше месяца. 7, 8 и 9 марта 2025 года в «Крокус Экспо».
Напомним, что в этом году генеральные партнеры, Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии уделяют особое внимание нашей с вами индустрии видеоигр
Если вы планируете представить свой проект десяткам тысяч посетителей и вписать себя в историю на крупнейшем мероприятии – спешите!
Времени остается все меньше до окончания приема заявок на участие.
Заполняйте анкету и мы вам ответим в самое ближайшее время: https://forms.yandex.ru/u/678cb958f47e731ab180ada3/
По любым вопросам пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, друзья и коллеги, самое время начать год активностей по мероприятиям😎
По традиции стартуем с анонса и одновременно начала приема заявок на наш ежегодный конкурс разработчиков видеоигр: ИГРОПРОМ OnLine
В этот раз конкурс не совсем привычный. Впрочем, у нас каждый конкурс имеет нововведения, развиваемся ведь.
Кстати, да, отныне никаких фестивалей в отношении данного формата. Конкурс, и точка!
Итак, вы же обратили внимание на то, что у нас изменилась цветовая палитра? Куда делся фирменный красный, что означает зеленый?
Самое главное, в этот раз мы идем не в одиночку, а при поддержке наших крутых друзей, которые стали генеральным партнером всего мероприятия.
Это, без преувеличения, новый уровень для нас, новая ступень, которая, безусловно, дает солидный буст не только нам, но и тем, для кого все и организовано - разработчикам видеоигр!
Номинации партнеров
В плане же механик основное отличие от прошлых конкурсов - это номинации партнеров, которых стало меньше, да, но ценность стала выше, ушли от количества в качество.
Теперь все, абсолютно все номинации партнеров, как и те, что от организаторов, имеют основной приз в виде брендированного стенда и билетов на наше ближайшее мероприятие в Москве.
Оценка
Также часть общих номинаций, такие как: Лучший звук, Лучшая 2D и 3D графика, теперь относятся к конкретным партнерам, профильным компаниям в каждой категории.
Коллеги будут устраивать разбор полетов проектам и лично, опираясь на свой профессионализм в данном направлении, и самостоятельно определять победителей без общего итога оценок от всех экспертов.
Новая номинация
Добавили новую номинацию: Лучшая браузерная игра
Да, будем принимать на борт в том числе и эти шедевры.
Лучшая визуальная новелла - убрали, практика прошлого мероприятия показала, что мы еще пока не готовы к такому. Но участвовать эти проекты могут, и в прошлый раз очень много крутых ВН было.
Всего на этом конкурсе основных номинация 10:
Основные номинации:
⦁ Лучшая игра на ПК
⦁ Лучшая мобильная игра
⦁ Лучшая браузерная игра
⦁ Лучшая 2D графика
⦁ Лучшая 3D графика
⦁ Лучший звук
Дополнительные номинации:
⦁ Выбор стримеров
⦁ Выбор участников
⦁ Секретная номинация
⦁ Выбор игроков - народное голосование
А также номинации партнеров, которых на сегодняшний день 7, но уверяем, будет больше. Подробнее можете все посмотреть на странице конкурса
Издатель/инвестор
Еще очень важный пункт, в этот раз мы берем проекты даже при наличии издателя или инвесторов. В прошлые конкурсы таким проектам участие было запрещено!
Пока на этом всё, остальное по ходу…
А сейчас внимательно читайте регламент и не откладывайте подачу заявки
На борт возьмем по традиции 55 проектов. Участвовать в нашем Четвертом конкурсе могут в том числе и участники прошлых конкурсов.
Даты
⦁ Начало приема заявок: 23 января 2025 года
⦁ Окончание приема заявок: 5 марта 2025 года
⦁ Объявление списка участников, прошедших отбор: 11 марта 2025 года
⦁ Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 11 марта 2025 года
⦁ Завершение работы экспертов: 5 мая 2025 года
⦁ Объявление победителей и церемония награждения: с 5 по 7 мая 2025
ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно!
P.S. Страница конкурса находится в режиме наполнения. По ходу добавляем новых экспертов, стримеров, а также партнеров, в том числе и с номинациями. Обо всех новостях будем сообщать дополнительно. Следите за новостями, не переключайтесь.
По вопросам партнерства или участия со своей номинацией - пишите нам на почту: info@igroprom.ru
По традиции стартуем с анонса и одновременно начала приема заявок на наш ежегодный конкурс разработчиков видеоигр: ИГРОПРОМ OnLine
В этот раз конкурс не совсем привычный. Впрочем, у нас каждый конкурс имеет нововведения, развиваемся ведь.
Кстати, да, отныне никаких фестивалей в отношении данного формата. Конкурс, и точка!
Итак, вы же обратили внимание на то, что у нас изменилась цветовая палитра? Куда делся фирменный красный, что означает зеленый?
Самое главное, в этот раз мы идем не в одиночку, а при поддержке наших крутых друзей, которые стали генеральным партнером всего мероприятия.
Это, без преувеличения, новый уровень для нас, новая ступень, которая, безусловно, дает солидный буст не только нам, но и тем, для кого все и организовано - разработчикам видеоигр!
Номинации партнеров
В плане же механик основное отличие от прошлых конкурсов - это номинации партнеров, которых стало меньше, да, но ценность стала выше, ушли от количества в качество.
Теперь все, абсолютно все номинации партнеров, как и те, что от организаторов, имеют основной приз в виде брендированного стенда и билетов на наше ближайшее мероприятие в Москве.
Оценка
Также часть общих номинаций, такие как: Лучший звук, Лучшая 2D и 3D графика, теперь относятся к конкретным партнерам, профильным компаниям в каждой категории.
Коллеги будут устраивать разбор полетов проектам и лично, опираясь на свой профессионализм в данном направлении, и самостоятельно определять победителей без общего итога оценок от всех экспертов.
Новая номинация
Добавили новую номинацию: Лучшая браузерная игра
Да, будем принимать на борт в том числе и эти шедевры.
Всего на этом конкурсе основных номинация 10:
Основные номинации:
⦁ Лучшая игра на ПК
⦁ Лучшая мобильная игра
⦁ Лучшая браузерная игра
⦁ Лучшая 2D графика
⦁ Лучшая 3D графика
⦁ Лучший звук
Дополнительные номинации:
⦁ Выбор стримеров
⦁ Выбор участников
⦁ Секретная номинация
⦁ Выбор игроков - народное голосование
А также номинации партнеров, которых на сегодняшний день 7, но уверяем, будет больше. Подробнее можете все посмотреть на странице конкурса
Издатель/инвестор
Еще очень важный пункт, в этот раз мы берем проекты даже при наличии издателя или инвесторов. В прошлые конкурсы таким проектам участие было запрещено!
Пока на этом всё, остальное по ходу…
А сейчас внимательно читайте регламент и не откладывайте подачу заявки
На борт возьмем по традиции 55 проектов. Участвовать в нашем Четвертом конкурсе могут в том числе и участники прошлых конкурсов.
Даты
⦁ Начало приема заявок: 23 января 2025 года
⦁ Окончание приема заявок: 5 марта 2025 года
⦁ Объявление списка участников, прошедших отбор: 11 марта 2025 года
⦁ Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 11 марта 2025 года
⦁ Завершение работы экспертов: 5 мая 2025 года
⦁ Объявление победителей и церемония награждения: с 5 по 7 мая 2025
ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно!
P.S. Страница конкурса находится в режиме наполнения. По ходу добавляем новых экспертов, стримеров, а также партнеров, в том числе и с номинациями. Обо всех новостях будем сообщать дополнительно. Следите за новостями, не переключайтесь.
По вопросам партнерства или участия со своей номинацией - пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Продолжаем цикл публикаций лекций с нашего прошедшего мероприятия в Москве
Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве Бомбора
Владимир выступил на тему: Книги про игры - литература и видеоигровая индустрия
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве Бомбора
Владимир выступил на тему: Книги про игры - литература и видеоигровая индустрия
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Владимир Обручев о книгах и играх
Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве "Бомбора"
Владимир выступил на тему: Книги про игры - литература и видеоигровая индустрия
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной…
Главный по видеоиграм в издательстве "Бомбора"
Владимир выступил на тему: Книги про игры - литература и видеоигровая индустрия
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной…
Первый из трех круглых столов с нашего прошедшего в прошлом году ИГРОПРОМ в Москве
Коллеги дискутировали на тему: Игровая индустрия сегодня
Участники:
- Альберт Жильцов - руководитель 1С Game Studios
- Вячеслав Макаров - продюсер, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks
- Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО «Бука»
- Алексей Копцев - генеральный директор студии Cyberia Nova
- Александр Компанец - создатель ATOM RPG
Модератор: Василий Овчинников - генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Коллеги дискутировали на тему: Игровая индустрия сегодня
Участники:
- Альберт Жильцов - руководитель 1С Game Studios
- Вячеслав Макаров - продюсер, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks
- Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО «Бука»
- Алексей Копцев - генеральный директор студии Cyberia Nova
- Александр Компанец - создатель ATOM RPG
Модератор: Василий Овчинников - генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Игровая индустрия сегодня
Участники:
- Альберт Жильцов - руководитель 1С Game Studios
- Вячеслав Макаров - продюсер, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks
- Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО «Бука»
- Алексей Копцев - генеральный директор студии Cyberia Nova…
- Альберт Жильцов - руководитель 1С Game Studios
- Вячеслав Макаров - продюсер, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks
- Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО «Бука»
- Алексей Копцев - генеральный директор студии Cyberia Nova…
Продолжаем публиковать и цикл небольших блиц-интервью с разработчиками, участниками нашей выставки в Москве, прошедшей в ноябре.
Сегодня интервью с разработчиками проекта НАШЕ ДЕТСТВО
О проекте:
Наше Детство - это приключенческая ролевая игра о возвращении в детство 2000-ых. Игроку предлагается вспомнить и освежить яркие и теплые моменты своего детства с механикой воображения, позволяющей преобразить рутинную обыденность в необычные и увлекательные истории.
Интервьюировали: Андрей Пушкарев и Иван Морозов, авторы и ведущие подкаста НУБЗ
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Сегодня интервью с разработчиками проекта НАШЕ ДЕТСТВО
О проекте:
Наше Детство - это приключенческая ролевая игра о возвращении в детство 2000-ых. Игроку предлагается вспомнить и освежить яркие и теплые моменты своего детства с механикой воображения, позволяющей преобразить рутинную обыденность в необычные и увлекательные истории.
Интервьюировали: Андрей Пушкарев и Иван Морозов, авторы и ведущие подкаста НУБЗ
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: НАШЕ ДЕТСТВО
Интервью с разработчиками проекта НАШЕ ДЕТСТВО
О проекте:
Наше Детство - это приключенческая ролевая игра о возвращении в детство 2000-ых. Игроку предлагается вспомнить и освежить яркие и теплые моменты своего детства с механикой воображения, позволяющей…
О проекте:
Наше Детство - это приключенческая ролевая игра о возвращении в детство 2000-ых. Игроку предлагается вспомнить и освежить яркие и теплые моменты своего детства с механикой воображения, позволяющей…
На VK Play в раннем доступе стала доступна российская тактическая игра Отряд 22: ZOV основанная на опыте участников боевых действий в зоне СВО с 2014 по 2024 годы💥
Консультантами при разработке игры выступили участники боевых действий: от ветеранов до действующих военнослужащих, помогающих советами прямо с фронта. Так, например, Мариуполь консультировал Герой России Владислав Головин (Струна), он же и озвучил интро и ряд реплик своего персонажа. Есть и ветераны СВО непосредственно в команде разработки.
В текущей версии игрокам доступно три кампании: «Донбасская Весна» 2014 года, «Штурм Мариуполя» 2022 года и «Отражение контрнаступления» 2023 года. В работе находится кампания «Авдеевка» 2024 года с функционалом расширенной многоэтажности зданий.
В каждой кампании представлено от 15 до 18 миссий, основанных на событиях СВО с отрисовкой реальных локаций.
Игра доступна на площадке VK Play
Желаем коллегам самого теплого приема от игроков, как можно меньше багов и больше приятных отзывов!✊
P.S. Кстати, коллеги принимали участие в нашем прошлогоднем фестивале ИГРОПРОМ в Москве с крутым стендом и ожидаемо привлекали большое внимание, как игроков так и прессы😎
Консультантами при разработке игры выступили участники боевых действий: от ветеранов до действующих военнослужащих, помогающих советами прямо с фронта. Так, например, Мариуполь консультировал Герой России Владислав Головин (Струна), он же и озвучил интро и ряд реплик своего персонажа. Есть и ветераны СВО непосредственно в команде разработки.
В текущей версии игрокам доступно три кампании: «Донбасская Весна» 2014 года, «Штурм Мариуполя» 2022 года и «Отражение контрнаступления» 2023 года. В работе находится кампания «Авдеевка» 2024 года с функционалом расширенной многоэтажности зданий.
В каждой кампании представлено от 15 до 18 миссий, основанных на событиях СВО с отрисовкой реальных локаций.
Игра доступна на площадке VK Play
Желаем коллегам самого теплого приема от игроков, как можно меньше багов и больше приятных отзывов!✊
P.S. Кстати, коллеги принимали участие в нашем прошлогоднем фестивале ИГРОПРОМ в Москве с крутым стендом и ожидаемо привлекали большое внимание, как игроков так и прессы😎
И снова про доклады с нашего фестиваля в Москве
Вашему вниманию выступление Альберта Жильцова, художественного руководителя 1C Game Studios
Мероприятие реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Вашему вниманию выступление Альберта Жильцова, художественного руководителя 1C Game Studios
Мероприятие реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Альберт Жильцов
Альберт Жильцов
Художественный руководитель 1C Game Studios
Альберт выступал с темой про Славянский сеттинг: авторский рецепт
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной из крупнейших и популярных…
Художественный руководитель 1C Game Studios
Альберт выступал с темой про Славянский сеттинг: авторский рецепт
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на одной из крупнейших и популярных…
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии!
В прицеле:
× Спинофф знаменитой серии про чиновника в тоталитарном государстве;
× Градостроительная стратегия в мире мрачного славянского фентези;
× Симулятор владельца гик-ларька где-то в 00-х;
× Тактика в коридорах космических станций;
× Шутер в открытом мире с менеджментом своей банды;
× Постапокалиптический роуд-экшн с элементами RPG и стратегии!
Смотреть в VK Video
Смотреть на YouTube
Смотреть на RuTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
И: Beholder в поезде, Симулятор гик-ларька, Славянский градострой, GTA VICE CITY по-русски, настолка по Чёрной Книге
00:00 GTA Vice City по-русски 01:53 Beholder: Conductor 03:07 Night is Coming 04:34 Machine Mind 05:46 Ларёк на улице Ленина 07:21 Cosmos Point 08:27 Онлайн фест ИГРОПРОМ 09:21 Анархия: Волчьи законы 10:57 Спидран новостей ПРЕДЛОЖИТЬ ИГРУ: https://forms…
Продолжаем!
Илья Мирович, художник по Hard-Surface моделированию. И Роман Архипов, 3D художник.
Илья и Роман выступили с темой: Стилизация или Реализм? Какой стиль востребован больше в российской индустрии.
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Илья Мирович, художник по Hard-Surface моделированию. И Роман Архипов, 3D художник.
Илья и Роман выступили с темой: Стилизация или Реализм? Какой стиль востребован больше в российской индустрии.
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Илья Мирович и Роман Архипов
Илья Мирович - Художник по Hard-Surface моделированию.
Роман Архипов - 3D художник.
Илья и Роман выступят с темой: Стилизация или Реализм? Какой стиль востребован больше в российской индустрии
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ…
Роман Архипов - 3D художник.
Илья и Роман выступят с темой: Стилизация или Реализм? Какой стиль востребован больше в российской индустрии
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РБК
«Яндекс» возродит фестивали Comic Con и «Игромир»
Осенью 2025 года фестивали «Комиккон» и «Игромир» планирует провести «Яндекс», пишет «Ъ». Компания выкупила товарные знаки «Игромир», Comic Сon, «Комиккон» и COMICCON за 20,6 млн руб. каждый
Продолжаем лекции...
Василий Овчинников, генеральный директор Организации Развития Видеоигровой Индустрии, участвовал на нашем мероприятии в Москве не только в составе круглого стола, который мы публиковали ранее, но и выступал соло с не менее интересной и важной на сегодняшний день темой: Механики поддержки видеоигровой индустрии в России💥
Приятного просмотра!
Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Василий Овчинников, генеральный директор Организации Развития Видеоигровой Индустрии, участвовал на нашем мероприятии в Москве не только в составе круглого стола, который мы публиковали ранее, но и выступал соло с не менее интересной и важной на сегодняшний день темой: Механики поддержки видеоигровой индустрии в России
Приятного просмотра!
Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Василий Овчинников
Василий Овчинников
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии
Василий выступит на тему: Механики поддержки видеоигровой индустрии в России
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24…
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии
Василий выступит на тему: Механики поддержки видеоигровой индустрии в России
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24…
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Открытая встреча РВИ
Отчетная встреча РВИ за 2024 год пройдет 13 февраля в 17:00. В этом году принято решение провести ее онлайн и с открытой регистрацией всех желающих.
Нам продолжают поступать вопросы о том, чем занимается ассоциация, какой вклад привносит в индустрию. На предстоящей встрече ответим, а так же подведем итоги прошедшего года, поделимся своими достижениями и наметим вектор на 2025 год.
Участники встречи смогут задать свои вопросы, дать обратную связь по работе ассоциации и предложить свои инициативы, которые мы, по возможности, преобразим в проекты.
Просим заполнить анонимную форму, для вопросов, которые планируете задать на встрече и зарегистрироваться для участия.
Приглашаем всех. До встречи.🤝
Отчетная встреча РВИ за 2024 год пройдет 13 февраля в 17:00. В этом году принято решение провести ее онлайн и с открытой регистрацией всех желающих.
Нам продолжают поступать вопросы о том, чем занимается ассоциация, какой вклад привносит в индустрию. На предстоящей встрече ответим, а так же подведем итоги прошедшего года, поделимся своими достижениями и наметим вектор на 2025 год.
Участники встречи смогут задать свои вопросы, дать обратную связь по работе ассоциации и предложить свои инициативы, которые мы, по возможности, преобразим в проекты.
Просим заполнить анонимную форму, для вопросов, которые планируете задать на встрече и зарегистрироваться для участия.
Приглашаем всех. До встречи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Второй из трех круглых столов с нашего прошедшего в прошлом году мероприятия💥
Тема: Разработка игр
Участники:
- Сергей Волков - Заведующий труппой 1C Game Studios
- Владимир Агарёв - Сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна
- Сергей Каретников - Antifreeze Games
- Станислав Лаук-Дубицкий - Руководитель игровых проектов и продюсер АНО «ГРАММА»
- Иван Лапшин - Руководитель команды UI Warface
Модератор: Михаил Пименов - Директор по развитию направления игровой индустрии. Университет «Синергия»
Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Тема: Разработка игр
Участники:
- Сергей Волков - Заведующий труппой 1C Game Studios
- Владимир Агарёв - Сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна
- Сергей Каретников - Antifreeze Games
- Станислав Лаук-Дубицкий - Руководитель игровых проектов и продюсер АНО «ГРАММА»
- Иван Лапшин - Руководитель команды UI Warface
Модератор: Михаил Пименов - Директор по развитию направления игровой индустрии. Университет «Синергия»
Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Разработка игр
Круглый стол на тему: Разработка игр
Участники:
- Сергей Волков - Заведующий труппой 1C Game Studios
- Владимир Агарёв - Сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна
- Сергей Каретников…
Участники:
- Сергей Волков - Заведующий труппой 1C Game Studios
- Владимир Агарёв - Сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна
- Сергей Каретников…
ИГРОПРОМ
Открытая встреча РВИ Отчетная встреча РВИ за 2024 год пройдет 13 февраля в 17:00. В этом году принято решение провести ее онлайн и с открытой регистрацией всех желающих. Нам продолжают поступать вопросы о том, чем занимается ассоциация, какой вклад привносит…
Запись вчерашней встречи членов РВИ с годовым отчетом.
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239066
Мы тоже присутствовали на собрании и остались очень довольны участием💥
Спасибо коллегам за их огромный труд и вклад в развитие индустрии. Желаем побольше сил и нервов, не сбавлять темпы и по возможности набирать обороты, которые обязательно перейдут в количественные и качественные результаты. Мы со своей стороны всегда поддержим коллег всем, чем сможем✊
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239066
Мы тоже присутствовали на собрании и остались очень довольны участием
Спасибо коллегам за их огромный труд и вклад в развитие индустрии. Желаем побольше сил и нервов, не сбавлять темпы и по возможности набирать обороты, которые обязательно перейдут в количественные и качественные результаты. Мы со своей стороны всегда поддержим коллег всем, чем сможем✊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Открытая встреча РВИ
В этом году принято решение провести ее онлайн и с открытой регистрацией всех желающих.
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии!
Что за игры делают наши прямо сейчас:
× Собственный Warcraft 3 от создателя Snowrunner
× Топ даун шутер с глубоким геймплеем
× Симулятор русской рулетки... с дробовиком!
× Хоррор, шутер, выживач, таур дефенс - это всё одна игра, прикиньте?
× Пошаговая тактика с летающим замком
× 2D сайдскроллер из эпохи SNES с девушкой-пилотом и истребителем
Смотреть в VK Video
Смотреть на YouTube
Смотреть на RuTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
И: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Игромир купили, (не)блокировка Steam
ПРЕДЛОЖИТЬ ИГРУ: https://forms.yandex.ru/u/66be13fa73cee73f2ce35b52/ 00:00 Мор 3 01:25 Сегодня в выпуске 01:52 M.O.Z.I. 03:17 Headshot Roulette 04:29 Orbital Patrol 05:35 Игропром Онлайн 06:30 The Scouring 08:11 Stones Keeper II 09:41 Vaulted 10:43 Frozen…
Продолжаем публиковать и цикл небольших блиц-интервью с разработчиками, участниками нашей выставки в Москве, прошедшей в ноябре.
О проекте:
Hikkomori Life - это приключения затворника игромана с элементами симулятора, квеста и рогалика. Перемещайся между мирами, в попытках помочь магу в теле кота снять проклятье. Стань авантюристом в параллельном мире. Покори изменчивое подземелье, с ордами грозных врагов.
Интервьюировали: Андрей Пушкарев и Иван Морозов, авторы и ведущие подкаста НУБЗ
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
О проекте:
Hikkomori Life - это приключения затворника игромана с элементами симулятора, квеста и рогалика. Перемещайся между мирами, в попытках помочь магу в теле кота снять проклятье. Стань авантюристом в параллельном мире. Покори изменчивое подземелье, с ордами грозных врагов.
Интервьюировали: Андрей Пушкарев и Иван Морозов, авторы и ведущие подкаста НУБЗ
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Hikkomori Life
Интервью с разработчиками проекта Hikkomori Life
О проекте:
Приключения затворника игромана с элементами симулятора, квеста и рогалика. Перемещайся между мирами, в попытках помочь магу в теле кота снять проклятье. Стань авантюристом в параллельном мире.…
О проекте:
Приключения затворника игромана с элементами симулятора, квеста и рогалика. Перемещайся между мирами, в попытках помочь магу в теле кота снять проклятье. Стань авантюристом в параллельном мире.…
И снова про лекции...
Алексей Исаев Rival
Ведущий специалист в области процедурной генерации в России
Алексей выступил с темой: Процедурная генерация уровней от А до Я...
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Алексей Исаев Rival
Ведущий специалист в области процедурной генерации в России
Алексей выступил с темой: Процедурная генерация уровней от А до Я...
Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
RUTUBE
ИГРОПРОМ в Москве: Алексей Исаев Rival
Алексей Исаев Rival
Ведущий специалист в области процедурной генерации в России
Алексей выступил с темой: Процедурная генерация уровней от А до Я...
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на…
Ведущий специалист в области процедурной генерации в России
Алексей выступил с темой: Процедурная генерация уровней от А до Я...
О мероприятии:
Выставка-фестиваль отечественных видеоигр ИГРОПРОМ проходила в Москве 23 и 24 ноября на…
Спешим представить вам нашего нового партнера, хотя он и не нуждается в представлении, ведь это, без преувеличения, Легенда индустрии видеоигр, на трудах которой выросло поколение, а может даже и не одно.
Именно из-под их крыла выходили лучшие из лучших игровых журналистов, чьему мнению/обзорам доверяли миллионы игроков.
Ну а как многие ждали журналы… которые до сих пор бережно хранят как память и в минуты ностальгии возвращаются к ним.
Да, конечно же, это Игромания💥
Но это еще не все новости, позже расскажем вам о том, что коллеги приготовили для участников конкурса! Ждите подробностей...
Именно из-под их крыла выходили лучшие из лучших игровых журналистов, чьему мнению/обзорам доверяли миллионы игроков.
Ну а как многие ждали журналы… которые до сих пор бережно хранят как память и в минуты ностальгии возвращаются к ним.
Да, конечно же, это Игромания
Но это еще не все новости, позже расскажем вам о том, что коллеги приготовили для участников конкурса! Ждите подробностей...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM