ИГРОПРОМ
4.67K subscribers
2.3K photos
150 videos
1.4K links
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.

Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd

Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода»

Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.
Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.

🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории

Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью.
От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов.
Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ.
Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика.

Модератор:
🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений)

Спикеры:

🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio;
🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👍4🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ.

В выпуске вас ждут:
• Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ?
• Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов?
А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри?

Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00.
Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥4👍1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»

Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.

Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?

🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории

Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.

Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт

Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥4
ИГРОПРОМ в рамках бизнес-миссии Московского экспортного центра посетил деловую конференцию iABC (International Animation & Game Business Conference).

Она состоялась 16-17 июня на CICAF — China International Cartoon & Animation Festival (международного фестиваль мультфильмов, анимации, комиксов и видеоигр, который с 2005 года собирает участников из более чем тридцати стран).

Для экосистемы ИГРОПРОМ участие в бизнес-миссии МЭЦ в Китай стало возможностью заявить о российском геймдеве на одной из крупнейших азиатских площадок — конференции iABC в рамках фестиваля CICAF.

Мы провели серию прямых переговоров, а в рамках питчинга презентовали зарубежным инвесторам и издателям пул перспективных российских игр. Детали расскажем позже.

Китайский рынок восхищает своей системностью. Нам было полезно изнутри увидеть, как устроены крупнейшие холдинги, объединяющие видеоконтент и интерактивные развлечения, и как они масштабируют проекты через смежные ниши. Этот опыт мы обязательно будем адаптировать.

Московский экспортный центр
МАКС | Телеграм | Вк
👍113🔥3👏1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Как через написание книги или научной работы улучшить и структурировать знания о своей профессии»

В эпоху стремительной цифровизации кажется, что длинные тексты уходят на второй план. Но всё наоборот: в погоне за скоростью страдает качество контента. Работа над печатным изданием или научным трудом требует фундаментальной подготовки, глубокого анализа и филигранной упаковки экспертного опыта.
Как процесс написания книги помогает автору самому разложить всё по полочкам, совершить новые открытия в уже знакомой сфере и выйти на уровень экспертного мышления?

🔔 Обсудим в 18:10 в Лектории

Сила печатного слова: почему в геймдеве глубокая аналитика на бумаге до сих пор актуальнее коротких гайдов из соцсетей.
Синтез знаний: как процесс подготовки рукописи помогает структурировать профессиональный бэкграунд и устранить «пробелы» в собственной экспертизе.
Масштабирование личного опыта: как превратить годы работы в индустрии в качественную базу знаний для коллег и новичков.
Путь автора: от первого черновика до признанного экспертного материала — как преодолеть барьеры и зафиксировать свои наработки.

Модератор:
🔸 Владимир Обручев — главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора»

Спикеры:
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт, консультант по менеджменту, автор книги «Руководитель в IT-индустрии»;
🔸 Василий Скобелев — преподаватель онлайн-школы «Нарраторика», автор книги «Левел-дизайн хорошего тона»;
🔸 Станислав Лаук-Дубицкий — доцент РТУ МИРЭА, основатель научного журнала по играм «ГИКИ»;
🔸 Константин Сахнов — CEO Vengeance Games, преподаватель университета Иннополиса и НИУ ВШЭ, соавтор книги «Хочу в геймдев!».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👍41
Forwarded from КРИ
Обновлённый состав спикеров!

Ловите важный апдейт нашей деловой программы. Новый состав спикеров одной из самых ожидаемых и ключевых панельных дискуссий конференции — «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра».

Модератор:
🔸 Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».

Спикеры:
🔸 Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
🔸 Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
🔸 Егор Томский — CEO студии ВАТТ;
🔸 Андрей Карелин — руководитель направления развития бизнеса VK Play;
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OnlyGames.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Встречаемся в главном зале в 11:00!
6🔥3
ИГРОПРОМ
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ. В выпуске вас ждут: • Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ? • Место под солнцем: чем закончилась…
Поздравляем победителей розыгрыша призов:

Пять дисков с игрой «Тень Ориды»
Макс Усачев
Так Бывает
Катерина Стаканова
Алексей Фролов
Олег Саморуков

Три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»
Дима Исаев
Сергей Михайлович
Матвей Белых

Чтобы забрать призы, необходимо подойти к орг. стенду на КРИ 2026.

Набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026: Александр Лисицкий. Напишите нам в ЛС сообщества, чтобы получить билет и забрать свой приз уже на фестивале.

А, на случай, если вы пропустили, дублируем запись эфира
https://live.vkvideo.ru/igroprom/record/f95ec802-01da-4632-9fca-9d300da0736d
17🔥7
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Стажировки как путь отбора кадров в геймдеве. Опыт МГЛЫ»

Поиск квалифицированных специалистов — один из главных вызовов для любой игровой студии. Команда МГЛЫ нашла решение этой проблемы и с 2021 года успешно обучает и интегрирует в команду начинающих 3D-аниматоров.
Как превратить стажировку в эффективный инструмент качественного отбора кадров и вырастить сильных специалистов внутри компании?

🔔 Обсудим в 14:20 в Лектории

Зачем это нужно: какая практическая польза для студии в стажировках и как внутренние образовательные программы закрывают кадровую потребность в долгосрочной перспективе.
Почему именно такой формат: в чём ключевые преимущества стажировок перед классическим наймом специалистов с открытого рынка.
Анатомия процесса: детальный разбор всех этапов стажировки — от подготовки к поиску кандидатов и жёсткого отбора до проведения обучения и подведения финальных итогов.

Спикер:
🔸 Мария Демичева — HR-директор студии МГЛА.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥63👍1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Видеоматериалы — как основной формат знакомства с проектом»

Встречают по одёжке, а в геймдеве — по первому видеоролику. Исследования подтверждают: современный пользователь оценивает проект исключительно по визуалу, в то время как текстовое описание давно ушло на третий план. Если ваш трейлер или геймплейный тизер не зацепил игрока за первые секунды, проект рискует остаться незамеченным.
На какие элементы при подготовке видеоматериалов стоит обращать внимание в первую очередь и как сделать их по-настоящему продающими?

🔔 Обсудим в 16:35 в Лектории

Власть первого кадра: почему видеоформат стал главным инструментом конверсии и почему текстовое описание игры больше не продаёт.
Анатомия идеального трейлера: на какие ключевые визуальные и звуковые элементы необходимо делать ставку при монтаже промоматериалов.
Позиционирование через визуал: как адаптировать видео под целевую аудиторию проекта и транслировать правильные эмоции с первых секунд.
Типичные ошибки разработчиков: разбор частых промахов при записи геймплея и сборке тизеров, которые портят впечатление даже от отличных игр.

Спикер:
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3🔥2👍1😁1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект»

Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?
Как правильно совмещать учёбу и разработку, конвертировать академическую теорию в реальные фичи и использовать образовательную среду как надёжный щит от фатальных ошибок на старте?

🔔 Обсудим в 17:10 в Лектории

Теория на практике: как эффективно проецировать учебные задания на собственный проект, превращая академическую базу в готовые игровые механики.
Интеграция в процесс: как встроить разработку коммерческой игры прямо в учебный план и использовать дедлайны семестра для контроля собственного прогресса.
Инди-инкубатор: насколько сильно образовательная среда, фидбэк от преподавателей-практиков и доступ к академическому комьюнити помогают вырасти в самостоятельного разработчика.
Безопасный старт: почему студенческие годы — это лучшее время для тестирования гипотез, поиска единомышленников и сборки первого коммерческого билда с минимальными финансовыми рисками.

Спикер:
🔸 Ян Башарин — инди-разработчик, магистрант направления «Гейм-дизайн», преподаватель Unity в Институте бизнеса и дизайна B&D и Центральном университете.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👍41🔥1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Рынок образовательных игр и как такие игры создавать»

Рынок образовательных игр — уникальная и сложная ниша для разработчика. Здесь вы сталкиваетесь с двойным вызовом: ваш конечный пользователь — это ребёнок, которого нужно искренне увлечь геймплеем, а покупатель — его родитель, которому важно видеть реальную пользу от продукта.
Как устроен этот нетипичный сегмент геймдева сегодня и как создать проект, который станет одновременно отличной игрой и эффективным обучающим инструментом?

🔔 Обсудим в 17:40 в Лектории

Двойной фокус: как балансировать между интересами детей (фан и вовлечение) и требованиями родителей (польза и безопасность), чтобы игра успешно продавалась.
Тренды EdTech-геймдева: как сейчас чувствует себя рынок образовательных игр и какие направления наиболее перспективны для независимых разработчиков.
Формула Edutainment: как интегрировать образовательные методики в игровой процесс так, чтобы проект не превратился в скучный интерактивный учебник, от которого ребёнок быстро устанет.
Опыт практиков: как создавать работающие просветительские игровые форматы на стыке технологий и образования.

Спикер:
🔸 Андреев Николай — менеджер по работе с партнерами, Кружковое движение НТИ.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥4👍3
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «От UA к LiveOps: как построить устойчивую монетизацию игры»

Мобильный геймдев вышел на новый уровень: рост выручки уже не за счёт только установок, а за счёт того, как студии работают с игроком после первого запуска. У всех успешных мобилок одно общее — системный LiveOps. Разберём, как через ивенты, прогрессию и поведенческие данные строят стабильную монетизацию и какую роль в этом может сыграть взаимодействие с RuStore.

🔔 Обсудим в 12:10 в Лектории


• Переход от UA к LiveOps: почему долгосрочная работа с игроком важнее постоянного притока установок.
• События и прогрессия: как ивенты и сезонные механики повышают retention и LTV.
• Работа с данными: какие метрики отслеживать и как аналитика генерирует продуктовые гипотезы.
• Баланс экономики: как не скатиться в токсичную монетизацию.
• RuStore и каналы распространения: какие интеграции дают устойчивый буст выручки.

Модератор:
🔸 Варвара Юмина — главный редактор RuStore

Спикеры:
🔸Владимир Калиуш — Lead Meta Game Designer, Blackhub Games
🔸Тенгиз Тегашвили — Executive Producer, Overmobile
🔸 Илья Корчагин — CEO, Take Top Entertainment

📍 Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
📅 26 июня 2026 года, 12:10

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥4👍2
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Обучение как безопасный вход в геймдев: как индустрия и колледж вместе вырастят первый проект студента»

Геймдев стремительно развивается — и вместе с ним растёт спрос на молодых специалистов, приходящих в индустрию не с пустыми руками, а с реальным опытом проектной работы и портфолио. Обсудим, как колледж превращается в безопасный полигон для первой коммерческой работы студента, почему индустрии важно подключаться уже на этапе проектирования программ и заданий, и как совместные проекты помогают пройти путь от интереса к первой профессиональной роли.

🔔 Обсудим в 14:55 в Лектории


• Проектное обучение как стратегия: чему и как учить, чтобы студент получил рабочие навыки, а не только теорию.
• Индустрия в учебном процессе: зачем включать студии в разработку учебных заданий и как это повышает качество подготовки.
• От прототипа к релизу: как организовать практику, чтобы учебный проект стал реальным кейсом для портфолио.
• Менторство и партнёрство: роли наставников, стажировок и совместных программ для бесшовного перехода в профессию.

Модератор:
🔸 Андрей Кокшаров — руководитель экосистемных продуктов социальной платформы «ЛУЧ», экс‑продуктовый директор креативного кластера Ultimate Education.

Спикеры:
🔸 Светлана Ольшанская — директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»;
🔸 Анна Хренкова — заместитель генерального директора Game Art Pioneers;

📅 Когда: 26 июня 2026 года, 14:55
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥2👍1
Forwarded from КРИ
Полное расписание Лектория
График финального зала нашей конференции уже готов.
А вы готовы к КРИ 2026?

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4👍3🔥1👏1
Forwarded from КРИ
12 проектов демозоны, в которые можно поиграть уже с 10:30 утра!

Что делает конференцию разработчиков по-настоящему живой? Возможность пощупать игры лично!
Наша демозона открывает свои двери с самого утра — уже в 10:30 на площадке развернётся масштабный плейтест.

Это ваш шанс первыми затестить свежие билды, пообщаться с авторами без посредников и оставить свой честный фидбек.

Нефелия: Сквозь Облака — симулятор воздухоплавания и нелинейная текстовая РПГ.

Сердце Урала — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах.

I Checkmate Thee — Пошаговая головоломка от лица Короля в атмосфере хоррора и шахмат.

ENVOY — научно-фантастическое приключение, прототип механик и набросок визуала.

Мерцающий космос: Чёрный остров — приключение-головоломку от первого лица.

Клинок Милосердия: Кровавая Графиня (Blade of Mercy: Bloody Countess) — экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века.

WENDIGO — леденящая душу визуальная психологическая хоррор-новелла.

Струны судьбы — живой пример того, как классические партийные RPG могут звучать свежо на современном движке.

Tank General — карточная игра про танки в сеттинге второй мировой войны.

Тень Ориды — метроидвания о приключениях заблудшего астронавта на чужой планете.

Симулятор Терапевта — необычный и ироничный опыт погружения в будни медицинского работника.

Звёздный океан — Пошаговая стратегия в сеттинге подлёдных океанов.

Встретимся:
📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Совсем скоро анонсируем "вторую смену" демозоны. Следите за новостями!

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
5👍4
Forwarded from КРИ
Вторая смена демозоны: 12 проектов, которые можно пощупать с 15:00!

Не успели на утренний плейтест? У нас ещё одна сильная волна проекта в демозоне.
С 15:00 до 19:00 приходите тестить билды, общаться с командами и оставлять фидбек лично разработчикам.

Вот что вас ждёт во второй смене:

Феодика — нарративная гранд-стратегия с элементами песочницы о раннем Средневековье.

Лоскутный мир — это диаблойд, с возможностью создания собственных заклинаний.

Poison is Served! — атмосферная игра-головоломка, где вы роль дегустатора ядов в Древнем Риме.

Squash&Wash — игра, где красочность и стрельба соединяется вместе.

CloudPaws — торговое приключене с милыми котами.

Get Up, Man! — Ragdoll-комедия о дороге на работу еле стоящего на ногах инженера Коли.

Choice of life: floors — мрачная история, переданная с иронией и юмором

Fool's Trigger — напряжённая смесь выбора рандома и карточной игры на 6 человек.

Dice ’n Roll — пошаговая тактическая игра про боевой кубик, где каждая грань имеет значение.

Сон Журавля / Crane's Dream — психологическая драма в жанре экшена, вдохновлённая славянской и японской мифологией.

Ashen Sky — это ролевой онлайн-проект, вдохновленный эстетикой книжного «Сталкера», но идущий своим путем.

БЛОК 200: Пролог — атмосферная визуальная новелла с элементами психологического хоррора и сюрреализма во вселенной Самосбора.

Приходите testить и делиться честным фидбеком — разработчики ждут каждый ваш комментарий!

📅 Когда: 26 июня 2026 года, вторая смена демозоны — с 15:00 до 19:00
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥72👍2
Forwarded from КРИ
Кого вы встретите на стендах зоны шоу‑кейсов?
Заглянем в список участников и их проекты — коротко и по делу, чтобы вы успели составить маршрут.

Национальная киберфизическая платформа «Берлога»
Первый крупный проект по массовому вовлечению детей в техническое творчество и технологическое образование через полезные мобильные и видеоигры. Полезно для педагогов, полезно для родителей, интересно для ребят.

Eclipse 2: Invasion of Darkness
Изометрическая сюжетная Action‑RPG: исследование + драйвовые слешер‑механики. Участник ИГРОПРОМ 2025 и призёр конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Antelus Games
Миссия студии — дать шанс энтузиастам с крутыми идеями сделать игру мечты. Будьте готовы поговорить с командой о продакшене и паблишинге. Участник ИГРОПРОМ 2025 и ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Kanun 1919
Экшен‑приключение в альтернативной реальности XX века. Участник ИГРОПРОМ 2025, призёр в двух номинациях и бронза ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Mayak
Линейное 2D-приключение с элементами визуальной новеллы, где каждый кадр нарисован вручную. Это история о первом контакте человечества с внеземным разумом. И о поиске смысла жизни. А ещё о любви.

Нейробаюн
Славянская сказочная action-RPG с процедурно генерируемым сюжетом, где с персонажами можно общаться голосом.

Nature of Dread
Реалистичное хоррор-приключение от первого лица.
Вы окажетесь в мрачном поселении “Нечистое” — проклятом месте, затерянном среди северных лесов.

Matryoshka
Разработчик казуальных игр, который стремиться создавать проекты высокого качества и радовать миллионы игроков по всему миру

Дети Берёзы
Славянская тёмно‑фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая классикой жанра и мифологией народов. Участник и призёр трёх номинаций ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

CatLands
Расслабляющий пазл о сочетании элементов пейзажа в милом кошачьем мире. Лучший студенческий проект ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Roach Post (Тараканья почта)
Головоломка‑рогалик про сбор марок разной формы для набора очков и отправки посылок. Признан лучшим дебютом ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Race of the Nine Worlds (R9W)
Экшен‑гонки в девяти биомах с девятью уникальными персонажами. Призёр в двух номинациях ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Это только первая часть списка стендов шоу‑кейсов — вторая волна не заставит себя ждать. Следите за новостями!

📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
5👍3
Forwarded from КРИ
Кого вы встретите на стендах зоны шоу‑кейсов?
Заглянем в список участников и их проекты — коротко и по делу, чтобы вы успели составить маршрут.

Игромания
Легендарное медиа о видеоиграх, которое снова выходит в печатном формате. Познакомиться со свежими выпусками журнала можно на конференции.

Куинджи, 93
Атмосферная миниатюра от первого лица о 18-летнем парне с Донбасса. История отправляет нас в март 2022 года, когда мир изменился навсегда. Проект-призёр в четырех номинациях ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Donatov.net
Партнерский стен спонсора конференции. Магазин игрового доната по выгодным ценам

Need for wash
Гоночная игра, в которой вместо машин — стиральные машины. Игроку предстоит участвовать в заездах, занимать призовые места и не попадаться полиции.

Lootbound
Тактический roguelike c пошаговыми боями, управлением лутом и элементами D&D в мрачном фэнтезийном мире. Сражайтесь с опасными врагами, собирайте эпическую добычу, набирайте союзников и ведите их по пути приключений.

The Stone of Eternity
Комедийная 2D point-and-click адвенчура, действие которой разворачивается в современном музее искусств, где прошлое внезапно перестаёт быть просто экспозицией.

Run Away from Me: Alexandra
Хоррор от Terrabyte Games — это не квест, а настоящее психологическое испытание, где каждая деталь важна, а каждый звук может быть последним и играть лучше в наушниках.

Бомбора
Крупнейшее издательство и лидер на рынке полезных и вдохновляющих книг. Бомбора издаёт каждую третью non-fiction
книгу, внимательно следим за трендами и умеем ловить самые большие книжные волны.

Жижа
Survival horror, действие которого разворачивается на планете Proxima b, где провалившаяся колонизационная миссия
превращается в борьбу за выживание.

Мозаика: игра арт пазлы и головоломки
Увлекательная казуальная игра, где вы погрузитесь в мир мозаики, пазлов и головоломок. Это не просто игра - это цифровая галерея, где вы воссоздаёте картины знаменитых художников своими руками.

Садко
Bullet heaven - Roguelite в сеттинге славянских сказаний с активными навыками, сбором ресурсов для строительства, боссами и... буквой "О"?
Участник ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.

Broken Arrow
Масштабная военная тактическая игра в реальном времени, где сочетается комплексный подход варгеймов, в которых используются разные рода войск, с динамичным, тактическим игровым процессом.

📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Это только часть списка стендов шоу‑кейсов — вторую половину можно увидеть в прошлом посте.

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
7👍2🔥2