13 мая | День открытых дверей школы игровой разработки Scream School
Презентация программ бакалавриата по игровой разработке Scream School и кино и анимация Московской Школы Кино совместно с университетом креативных индустрий Universal University.
Кураторы направлений игры в Scream School, кино и анимация в Московской Школе Кино представят программы бакалавриата и расскажут про совместное обучение студентов трех направлений на 1 курсе.
Программа дня:
- Экскурсия по кампусу Университета
- Презентация программ
- Портфолио ревью
- Q&A с приемной комиссией университета
- Мастер-класс по 2D/3D игровой графике
Узнать подробнее и зарегистрироваться можно по ссылке!
Презентация программ бакалавриата по игровой разработке Scream School и кино и анимация Московской Школы Кино совместно с университетом креативных индустрий Universal University.
Кураторы направлений игры в Scream School, кино и анимация в Московской Школе Кино представят программы бакалавриата и расскажут про совместное обучение студентов трех направлений на 1 курсе.
Программа дня:
- Экскурсия по кампусу Университета
- Презентация программ
- Портфолио ревью
- Q&A с приемной комиссией университета
- Мастер-класс по 2D/3D игровой графике
Узнать подробнее и зарегистрироваться можно по ссылке!
Может кто-то не в курсе, но участвовать в нашем Втором Фестивале могут в том числе и участники Первого.
Так что, если у вас есть желание попробовать свои силы вновь, вперед и с песнями 😊
Вам даже не нужно заполнять заявку по новой, достаточно только внести изменения, если за это время они были по билду/графике/текстам.
Так что, если у вас есть желание попробовать свои силы вновь, вперед и с песнями 😊
Вам даже не нужно заполнять заявку по новой, достаточно только внести изменения, если за это время они были по билду/графике/текстам.
Команда Infinite Art Solutions. Это еще один наш друг и партнер, проверенный временем!
На этот раз коллеги из Infinite Art Solutions также принимают участие в нашем Втором Фестивале, выделив призы, для победителей в номинации Выбор ИГРОПРОМ, в виде визуального 2D оформления промо-материалов от компании, и вновь вошли в состав экспертов.
Компания Infinite Art Solutions специализируется на аутсорсинге игровой графики высокого качества: 2D, 3D, UI/UX, а также на разработке, анимации и локализации.
Последние крупные проекты, к которым приложила руку компания: Atlantis Odyssey (Vizor Games), King’s Bounty II (1C Game Studios), They Always Run (Alawar) SuperCity (PlayKot) и другие.
Также Infinite Art Solutions развивает собственное медиа для специалистов из геймдева и для тех, кто только начинает свой путь. Они собирают обучающие материалы, переводят туториалы и делятся своим опытом в статьях.
Вновь говорим слова благодарности ребятам из Infinite Art Solutions за поддержку и участие в мероприятии.
На этот раз коллеги из Infinite Art Solutions также принимают участие в нашем Втором Фестивале, выделив призы, для победителей в номинации Выбор ИГРОПРОМ, в виде визуального 2D оформления промо-материалов от компании, и вновь вошли в состав экспертов.
Компания Infinite Art Solutions специализируется на аутсорсинге игровой графики высокого качества: 2D, 3D, UI/UX, а также на разработке, анимации и локализации.
Последние крупные проекты, к которым приложила руку компания: Atlantis Odyssey (Vizor Games), King’s Bounty II (1C Game Studios), They Always Run (Alawar) SuperCity (PlayKot) и другие.
Также Infinite Art Solutions развивает собственное медиа для специалистов из геймдева и для тех, кто только начинает свой путь. Они собирают обучающие материалы, переводят туториалы и делятся своим опытом в статьях.
Вновь говорим слова благодарности ребятам из Infinite Art Solutions за поддержку и участие в мероприятии.
В эти месяцы мы публикуем новости по предстоящему Второму фестивалю, представляем партнеров, коллег, стримеров, как проверенных, так и новых. К сожалению, не все пойдут с нами в этот раз.
Когда мы в прошлом году начинали первый Фестиваль и списывались с экспертами, партнерами, стримерами, мы получали много отказов. Нас никто не знал, было много хейта и т.д… Но, несмотря на это, многие пошли навстречу и оказали доверие. Мы очень это ценим и будем ценить всегда!
Одним из людей, кто с первых слов знакомства и предложения о присоединения к нашей команде без минуты сомнения поддержал нас, был Фарук Гасанов, больше известный под ником ASTRAFEMUS
Кто участвовал в первом Фестивале, видел его стримы или знал Фарука в жизни, сойдутся во мнении, что это был добрый, отзывчивый и ГИПЕР позитивный человек, который, без преувеличения, просто заряжал своей энергией с первых минут общения или эфира. Общение с ним и его стримы были очень душевными!
Этот заряд энергии и позитива до последнего не смогла угасить даже страшная болезнь, которая его настигла.
Фарук до последнего боролся с саркомой, не угасал, даже когда уже знал, что шансов нет…
В этот день, ровно полгода назад, 5 декабря 2022 в 7:10 Фарук покинул нас. Ему было всего 37 лет.
Светлая тебе память! Спасибо, что был с нами!
Мы не могли не опубликовать эту новость в этот день. Фарук был на борту Первого фестиваля, он был одним из тех, кто не просто сухо прошел с нами и забыл, он был одним из немногих, с кем мы подружились и нашли общий язык. Планировали и на следующих наших мероприятиях быть вместе. Он навсегда останется в нашей памяти!
P.S. Мы очень надеемся, что больше никогда нам не придется публиковать новости подобного плана. Берегите себя и своих близких!🙏
Когда мы в прошлом году начинали первый Фестиваль и списывались с экспертами, партнерами, стримерами, мы получали много отказов. Нас никто не знал, было много хейта и т.д… Но, несмотря на это, многие пошли навстречу и оказали доверие. Мы очень это ценим и будем ценить всегда!
Одним из людей, кто с первых слов знакомства и предложения о присоединения к нашей команде без минуты сомнения поддержал нас, был Фарук Гасанов, больше известный под ником ASTRAFEMUS
Кто участвовал в первом Фестивале, видел его стримы или знал Фарука в жизни, сойдутся во мнении, что это был добрый, отзывчивый и ГИПЕР позитивный человек, который, без преувеличения, просто заряжал своей энергией с первых минут общения или эфира. Общение с ним и его стримы были очень душевными!
Этот заряд энергии и позитива до последнего не смогла угасить даже страшная болезнь, которая его настигла.
Фарук до последнего боролся с саркомой, не угасал, даже когда уже знал, что шансов нет…
В этот день, ровно полгода назад, 5 декабря 2022 в 7:10 Фарук покинул нас. Ему было всего 37 лет.
Светлая тебе память! Спасибо, что был с нами!
Мы не могли не опубликовать эту новость в этот день. Фарук был на борту Первого фестиваля, он был одним из тех, кто не просто сухо прошел с нами и забыл, он был одним из немногих, с кем мы подружились и нашли общий язык. Планировали и на следующих наших мероприятиях быть вместе. Он навсегда останется в нашей памяти!
P.S. Мы очень надеемся, что больше никогда нам не придется публиковать новости подобного плана. Берегите себя и своих близких!🙏
Наш новый партнер Второго Фестиваля — проект «Начни игру»
Проект «Начни Игру» — это место, в котором погружение в игровую индустрию пройдёт в привычном формате квестов. Выбирай одну из популярных профессий геймдева, решай партнёрские кейсы и начни свой путь!
Сейчас открыта регистрация на Преакселератор, где ты сможешь разработать увлекательный игровой проект.
Все подробности ТУТ
Благодарим коллег за содействие и помощь в организации нашего мероприятия. Постараемся оправдать оказание доверие, а также надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество и совместное покорение новых вершин!
Проект «Начни Игру» — это место, в котором погружение в игровую индустрию пройдёт в привычном формате квестов. Выбирай одну из популярных профессий геймдева, решай партнёрские кейсы и начни свой путь!
Сейчас открыта регистрация на Преакселератор, где ты сможешь разработать увлекательный игровой проект.
Все подробности ТУТ
Благодарим коллег за содействие и помощь в организации нашего мероприятия. Постараемся оправдать оказание доверие, а также надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество и совместное покорение новых вершин!
Друзья!
Напоминаем о том, что подать проект на Фестиваль можно до 31 мая включительно. Осталось не так много времени. Спешите!
С момента первого анонса у нас обновилась информация по призам и даже добавилась номинация от партнеров. Подробности на странице Фестиваля
Впереди еще несколько обновлений, возможно, новые партнерские номинации и еще призы. Об этом объявим ближе к концу месяца.
P.S. Если вы по каким-либо причинам не решаетесь участвовать в Фестивале, но желаете внести свой вклад, тогда добро пожаловать в состав экспертов, где вы сможете оценивать проекты коллег и конкурентов, но, конечно же, объективно 😊
Места еще есть. Для подачи заявки в состав экспертов пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Расскажите немного о себе и своем опыте, и мы обязательно рассмотрим вашу заявку.
Напоминаем о том, что подать проект на Фестиваль можно до 31 мая включительно. Осталось не так много времени. Спешите!
С момента первого анонса у нас обновилась информация по призам и даже добавилась номинация от партнеров. Подробности на странице Фестиваля
Впереди еще несколько обновлений, возможно, новые партнерские номинации и еще призы. Об этом объявим ближе к концу месяца.
P.S. Если вы по каким-либо причинам не решаетесь участвовать в Фестивале, но желаете внести свой вклад, тогда добро пожаловать в состав экспертов, где вы сможете оценивать проекты коллег и конкурентов, но, конечно же, объективно 😊
Места еще есть. Для подачи заявки в состав экспертов пишите нам на почту: info@igroprom.ru
Расскажите немного о себе и своем опыте, и мы обязательно рассмотрим вашу заявку.
Возвращаемся с благодарственными новостями в адрес экспертов/партнеров, за участие в нашем Втором Фестивале
Звук в играх и кино играет по праву фундаментальное значение, не меньше остальных составляющих, и это не преувеличение. Однако, многие начинающие разработчики пренебрегают озвучкой, оставляют ее на последний шаг разработки или вообще отказываются в целях экономии сил и бюджетов. Зря!
Звук помогает сильнее увлечь игрока, погрузить с головой в происходящее на экране. Он дает подсказки, предупреждает о надвигающихся событиях, заставляет сопереживать или, наоборот, радоваться вместе с героем, влияет на уровень сложности, нагнетает или расслабляет, создает правильную атмосферу. Благодаря звуку мы можем быстрее реагировать на те или иные события, чувствовать собственную силу или ощущать вселенское одиночество.
Звук заинтриговывает еще до того, как на экране появляется визуальная составляющая. Не будет также преувеличением сказать, что звуковое сопровождение игры может запомниться даже сильнее, намного сильнее, чем все остальное вместе взятое.
В общем, звук имеет огромное влияние на восприятие игры. Он может выполнять множество функций, являясь идеальным дополнением к тому, что вы видите на экране.
Мы неспроста сделали такое длинное эмоциональное вступление.
Хотим выразить огромную благодарность нашим экспертам и партнерам, которые по праву считаются профессионалами в данном ремесле.
Мы благодарим за участие в нашем мероприятии:
- Студию Garret Sound и лично Игоря Маркова
- Студию Booster Sound и лично Антона Бустера
- Студию Comrad Cwood и лично Александра Никишкина
Отдельно благодарим коллег за призы в номинацию: Лучший звук!
Звук в играх и кино играет по праву фундаментальное значение, не меньше остальных составляющих, и это не преувеличение. Однако, многие начинающие разработчики пренебрегают озвучкой, оставляют ее на последний шаг разработки или вообще отказываются в целях экономии сил и бюджетов. Зря!
Звук помогает сильнее увлечь игрока, погрузить с головой в происходящее на экране. Он дает подсказки, предупреждает о надвигающихся событиях, заставляет сопереживать или, наоборот, радоваться вместе с героем, влияет на уровень сложности, нагнетает или расслабляет, создает правильную атмосферу. Благодаря звуку мы можем быстрее реагировать на те или иные события, чувствовать собственную силу или ощущать вселенское одиночество.
Звук заинтриговывает еще до того, как на экране появляется визуальная составляющая. Не будет также преувеличением сказать, что звуковое сопровождение игры может запомниться даже сильнее, намного сильнее, чем все остальное вместе взятое.
В общем, звук имеет огромное влияние на восприятие игры. Он может выполнять множество функций, являясь идеальным дополнением к тому, что вы видите на экране.
Мы неспроста сделали такое длинное эмоциональное вступление.
Хотим выразить огромную благодарность нашим экспертам и партнерам, которые по праву считаются профессионалами в данном ремесле.
Мы благодарим за участие в нашем мероприятии:
- Студию Garret Sound и лично Игоря Маркова
- Студию Booster Sound и лично Антона Бустера
- Студию Comrad Cwood и лично Александра Никишкина
Отдельно благодарим коллег за призы в номинацию: Лучший звук!
Информация от наших партнеров, команды Targem Games
🕹 Питчинг инди-игр на Гикконе 2023
Targem Games и фестиваль гик-культуры ГикКон продолжают искать лучшие видеоигры от начинающих и матерых разработчиков
🚩 Если тебе или твоей команде необходима финансовая или продюсерская поддержка, профессиональный фидбек или просто сильный мотивационный заряд — самое время подать заявку на питчинг!
✔️ Защита проектов пройдет 25 августа в рамках гик-конференции ГикКона в Екатеринбурге
✔️ У тебя может быть уже готовая видеоигра, прототип или ролик на базе реального геймплея, концепция проекта или только стартовые наработки, но при этом непреодолимое желание сделать свой собственный шаг в геймдев
➡️ Подавай заявку до 16 июля на сайте
➡️ К заявке необходимо приложить ссылку на все материалы по проекту (от ссылки на готовый проект до презентации концепции)
🏁 1 августа будут объявлены 10 лучших проектов, которые примут участие в питчинге 25 августа в Екатеринбурге
Кстати, недавно команда Targem Games рассказывали историю ребят из Chudo-Yudo Games. Они познакомились с ними на питчинге игр, и вот что из этого вышло! Хочешь также? Участвуй и представляй свой проект — уверены, вместе у нас получится что-то очень классное!
💚 Ну а если остались вопросы — пишите ГикКону
🕹 Питчинг инди-игр на Гикконе 2023
Targem Games и фестиваль гик-культуры ГикКон продолжают искать лучшие видеоигры от начинающих и матерых разработчиков
🚩 Если тебе или твоей команде необходима финансовая или продюсерская поддержка, профессиональный фидбек или просто сильный мотивационный заряд — самое время подать заявку на питчинг!
✔️ Защита проектов пройдет 25 августа в рамках гик-конференции ГикКона в Екатеринбурге
✔️ У тебя может быть уже готовая видеоигра, прототип или ролик на базе реального геймплея, концепция проекта или только стартовые наработки, но при этом непреодолимое желание сделать свой собственный шаг в геймдев
➡️ Подавай заявку до 16 июля на сайте
➡️ К заявке необходимо приложить ссылку на все материалы по проекту (от ссылки на готовый проект до презентации концепции)
🏁 1 августа будут объявлены 10 лучших проектов, которые примут участие в питчинге 25 августа в Екатеринбурге
Кстати, недавно команда Targem Games рассказывали историю ребят из Chudo-Yudo Games. Они познакомились с ними на питчинге игр, и вот что из этого вышло! Хочешь также? Участвуй и представляй свой проект — уверены, вместе у нас получится что-то очень классное!
💚 Ну а если остались вопросы — пишите ГикКону
Упс… 😳
Потрясающая новость о том, что в России готовят очень крутое мероприятие. Без преувеличения, самая масштабная выставка-форум последних лет, оно будет очень интересным, насыщенным, и полезным. Спасибо организаторам!✊
Международная выставка-форум «Россия»
Но, такие глобальные мероприятия за неделю не застраивают, тут нужны недели, а то и месяцы, а это значит…
Что будет с теми, у кого уже намечены мероприятия на это время, или, например, чуть ранее ноября? Скажем, всего на недельку. Например, 22 октября :-/
Догадались уже?
А мы вот пока находимся в подвешенном состоянии. Мы сами всего несколько дней назад об этом узнали от администрации ВДНХ, но на сегодняшний день у нас еще нет окончательного решения. Ждём!🙏
P.S. Официальная новость о данном мероприятии на канале ВДНХ
Потрясающая новость о том, что в России готовят очень крутое мероприятие. Без преувеличения, самая масштабная выставка-форум последних лет, оно будет очень интересным, насыщенным, и полезным. Спасибо организаторам!✊
Международная выставка-форум «Россия»
Но, такие глобальные мероприятия за неделю не застраивают, тут нужны недели, а то и месяцы, а это значит…
Что будет с теми, у кого уже намечены мероприятия на это время, или, например, чуть ранее ноября? Скажем, всего на недельку. Например, 22 октября :-/
Догадались уже?
А мы вот пока находимся в подвешенном состоянии. Мы сами всего несколько дней назад об этом узнали от администрации ВДНХ, но на сегодняшний день у нас еще нет окончательного решения. Ждём!🙏
P.S. Официальная новость о данном мероприятии на канале ВДНХ
Telegram
Mash
В Москве готовится самая масштабная выставка-форум последних лет — "Россия". Чему посвящена — вы уже и сами поняли, а проходить она будет с 4 ноября этого года по 12 апреля следующего.
Внутри — вся наша страна и её достижения. А ещё: дни регионов, деловые…
Внутри — вся наша страна и её достижения. А ещё: дни регионов, деловые…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы ждем официального ответа от ВДНХ, хотим с поделиться с вами значимыми моментами нашей подготовки к Фестивалю.
Мы не зря часто повторяли о том, что при задумке и организации Фестиваля на ВДНХ мы были нацелены не на свой карман, а на пользу общего дела. Многие смеялись, ну да ладно…
Это может показаться странным, но мы, вопреки расхожему мнению, готовы даже были сработать, как говорится, в ноль, лишь бы все прошло на высоте, и наши партнеры об этом знали. И те цены, которым многие удивлялись и приписывали нам желание обогатиться, были неспроста и не ради этих целей.
Так вот, одним из главных событий в организации, после переноса даты в январе, можно считать нашу попытку снизить затраты за счет гранта.
Мы не стали терять дополнительные шансы на это, и бросили все силы на подготовку заявки в ПФКИ - Президентский фонд культурных инициатив. На общую сумму почти 19 000 000 рублей. Половина из которых, были с нашей стороны, с партнерами.
Взглянуть на саму заявку можете ТУТ
Подать ее нужно было до 20 марта включительно. Работа была проделана колоссальная, без преувеличения.
Мы не перестанем благодарить ВСЕХ наших друзей и партнеров, а также участников прошлого фестиваля, которые писали нам для заявки благодарственные письма и письма оказания поддержки на предстоящий Фестиваль на ВДНХ. В том числе и за материальную поддержку.
Мы привлекали даже государственные ресурсы, точнее, пытались.
Все это делалось ради одного - минимизировать траты на участие для разработчиков и гостей. Вплоть до участия с предоставлением бесплатных стендов разработчикам, которые испытывали финансовые проблемы.
Вот, впрочем, наше видеообращение в ПФКИ
Сумма, которую вы видите в заявке, была запрошена только на покрытие расходов на аренду и застройку.
Увы, с вероятностью 99% заявку придется снимать. И оставаться в неведении, а дали бы? Или отказали? Результаты объявят 30 июня, но по нашей заявке мы их уже не узнаем.
Конечно, в глубине души будем думать, что, разумеется, дали бы, ну а как не дать таким хорошим людям да еще и с такими благими намерениями государственного масштаба.
Как бы там ни было, опыт мы получили колоссальный, на будущее точно пригодится!
P.S. Лирическое отступление для тех, кто все гадал по суммам затрат.
Один интернет для бесплатного ВиФи посетителям нам обходился в 1 493 000 рублей. Это и выделенный трафик, и оборудование, и работа команды. И экономить тут вариантов нет, так как на площадке может работать только их аккредитованный подрядчик. Дальше прикидывайте сами🤔
Мы не зря часто повторяли о том, что при задумке и организации Фестиваля на ВДНХ мы были нацелены не на свой карман, а на пользу общего дела. Многие смеялись, ну да ладно…
Это может показаться странным, но мы, вопреки расхожему мнению, готовы даже были сработать, как говорится, в ноль, лишь бы все прошло на высоте, и наши партнеры об этом знали. И те цены, которым многие удивлялись и приписывали нам желание обогатиться, были неспроста и не ради этих целей.
Так вот, одним из главных событий в организации, после переноса даты в январе, можно считать нашу попытку снизить затраты за счет гранта.
Мы не стали терять дополнительные шансы на это, и бросили все силы на подготовку заявки в ПФКИ - Президентский фонд культурных инициатив. На общую сумму почти 19 000 000 рублей. Половина из которых, были с нашей стороны, с партнерами.
Взглянуть на саму заявку можете ТУТ
Подать ее нужно было до 20 марта включительно. Работа была проделана колоссальная, без преувеличения.
Мы не перестанем благодарить ВСЕХ наших друзей и партнеров, а также участников прошлого фестиваля, которые писали нам для заявки благодарственные письма и письма оказания поддержки на предстоящий Фестиваль на ВДНХ. В том числе и за материальную поддержку.
Мы привлекали даже государственные ресурсы, точнее, пытались.
Все это делалось ради одного - минимизировать траты на участие для разработчиков и гостей. Вплоть до участия с предоставлением бесплатных стендов разработчикам, которые испытывали финансовые проблемы.
Вот, впрочем, наше видеообращение в ПФКИ
Сумма, которую вы видите в заявке, была запрошена только на покрытие расходов на аренду и застройку.
Увы, с вероятностью 99% заявку придется снимать. И оставаться в неведении, а дали бы? Или отказали? Результаты объявят 30 июня, но по нашей заявке мы их уже не узнаем.
Конечно, в глубине души будем думать, что, разумеется, дали бы, ну а как не дать таким хорошим людям да еще и с такими благими намерениями государственного масштаба.
Как бы там ни было, опыт мы получили колоссальный, на будущее точно пригодится!
P.S. Лирическое отступление для тех, кто все гадал по суммам затрат.
Один интернет для бесплатного ВиФи посетителям нам обходился в 1 493 000 рублей. Это и выделенный трафик, и оборудование, и работа команды. И экономить тут вариантов нет, так как на площадке может работать только их аккредитованный подрядчик. Дальше прикидывайте сами🤔
Rutube
Обращение в ПФКИ
Смотрите онлайн видео Обращение в ПФКИ канала ИГРОПРОМ в хорошем качестве без регистрации и совершенно бесплатно на RUTUBE. Длительность видео: PT4M52S
Мы уже публиковали новость о том, что команда Elverils и на этот раз поддерживает нас активно, во Втором Фестивале
Но ребята, кроме внушительного состава экспертов, решили не останавливаться, и пойти дальше, сделать свою номинацию: Выбор Elverils
Что подразумевает номинация:
- Анализ представленных на фестивале проектов;
- Выбор из них ряд тех которые имеет наибольший потенциал для портирования на другие платформы (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, MacOS, iOS);
- Обсуждение с командами-разработчиками проектов виденье и условия;
- Выделить один проект - победителя номинации;
- Провести технический анализ проекта, выделить риски и определить временные и ресурсные затраты;
- Разработать и утвердить поэтапный план портирования;
- Содействовать в поиске издателя, если это будет необходимо;
- Заключить договор;
- Портировать проект силами специалистов Elverils и разработчиков из команды проекта.
От команды:
Основной идеей номинации является продвижение проектов разработчиков через расширение их присутствие на рынке посредством портирования на другие платформ, и мы хотим предоставить наши услуги в наиболее удобной для команды победителя форме, в том числе и финансово. На текущем этапе не имея общей картины по проектам на фестивале и как следствия возможности заранее определить издержки, предполагаем что все условия портирования будут оговорены с командами индивидуально исходя из анализа проектов.
По нашему мнению, это весьма вкусная номинация, как считаете?😎
Но ребята, кроме внушительного состава экспертов, решили не останавливаться, и пойти дальше, сделать свою номинацию: Выбор Elverils
Что подразумевает номинация:
- Анализ представленных на фестивале проектов;
- Выбор из них ряд тех которые имеет наибольший потенциал для портирования на другие платформы (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, MacOS, iOS);
- Обсуждение с командами-разработчиками проектов виденье и условия;
- Выделить один проект - победителя номинации;
- Провести технический анализ проекта, выделить риски и определить временные и ресурсные затраты;
- Разработать и утвердить поэтапный план портирования;
- Содействовать в поиске издателя, если это будет необходимо;
- Заключить договор;
- Портировать проект силами специалистов Elverils и разработчиков из команды проекта.
От команды:
Основной идеей номинации является продвижение проектов разработчиков через расширение их присутствие на рынке посредством портирования на другие платформ, и мы хотим предоставить наши услуги в наиболее удобной для команды победителя форме, в том числе и финансово. На текущем этапе не имея общей картины по проектам на фестивале и как следствия возможности заранее определить издержки, предполагаем что все условия портирования будут оговорены с командами индивидуально исходя из анализа проектов.
По нашему мнению, это весьма вкусная номинация, как считаете?😎
Наши новые партнеры, которые весьма активно зашли на борт Второго Фестиваля, школа игровой разработки Scream School
Несколько представителей школы вошли в состав экспертов. Но это еще не все. Коллеги зашли на Фестиваль со своей номинацией: Выбор Scream School
Призы победителям номинации:
- Консультация по проекту от преподавателей Scream School / представителей индустрии геймдев с разбором арт части/геймдизайна/нарратива и т.д. (на выбор)
- Бронь на плейтест игры в Москве в школе игровой разработки Scream School на оффлайн конференции Gameday (09.09.23).
- Сертификат на скидку 10% на обучение на любой программе Scream School. (На программы ДПО/ВО скидка действует только на первый платеж)
*приятный бонус - мерч Scream School
Scream School был основан в 2008 году, как школа компьютерной графики. Сегодня Scream School — первая очная индустриальная школа в России со специализацией на игровой разработке. Совместно с университетом креативных индустрий Universal University Школа реализует программы обучения нескольких уровней: от интенсивов и базовых курсов до бакалавриата и магистратуры. Основные направления: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Школа является хабом игровой индустрии в России и формирует геймдев комьюнити. Наша миссия — развивать рынок digital entertainment продуктов и открывать возможности нестандартно мыслящим талантам.
Подробнее на сайте
Несколько представителей школы вошли в состав экспертов. Но это еще не все. Коллеги зашли на Фестиваль со своей номинацией: Выбор Scream School
Призы победителям номинации:
- Консультация по проекту от преподавателей Scream School / представителей индустрии геймдев с разбором арт части/геймдизайна/нарратива и т.д. (на выбор)
- Бронь на плейтест игры в Москве в школе игровой разработки Scream School на оффлайн конференции Gameday (09.09.23).
- Сертификат на скидку 10% на обучение на любой программе Scream School. (На программы ДПО/ВО скидка действует только на первый платеж)
*приятный бонус - мерч Scream School
Scream School был основан в 2008 году, как школа компьютерной графики. Сегодня Scream School — первая очная индустриальная школа в России со специализацией на игровой разработке. Совместно с университетом креативных индустрий Universal University Школа реализует программы обучения нескольких уровней: от интенсивов и базовых курсов до бакалавриата и магистратуры. Основные направления: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Школа является хабом игровой индустрии в России и формирует геймдев комьюнити. Наша миссия — развивать рынок digital entertainment продуктов и открывать возможности нестандартно мыслящим талантам.
Подробнее на сайте
До конца приема заявок на Второй Фестиваль остаются считанные дни, и мы хотим сказать слова благодарности всем, кто поддержал нас в медиапространстве, в особенности нашим информационным партнерам.
World of Indie
Быть Инди
pikabu GAMES
RavenStories
НУБЗ
Little Bit
Indie GO
Индимейкер
GameDev по-русски
Render.ru
Манжеты ГД
GREATGAMER
Блог Эльфийки
EXPERT.LVL
BELONGPLAY
Mrrebrik
Шпилим по-взрослому
Chipin.Games, а также все, кто делал репосты или самостоятельно публиковал новости о нас в своих группах/каналах/чатах на других площадках.
Вы внесли неоценимый вклад в наше общее дело, благодаря вам о нем узнало большое количество участников, которые также, мы уверены, благодарны вам!
Отдельно благодарим всех администраторов/модераторов групп/чатов/каналов, кто поддержал нас в распространении информации о Фестивале среди своих подписчиков, которые далее уже самостоятельно принимали решение о том, участвовать им в мероприятии или нет.
Ведь главное, несмотря на свои личные субъективные взгляды, быть и оставаться объективным в отношении своих подписчиков и предоставлять им выбор.
Именно такими шагами и действиями мы и поднимем наш отечественный игропром, объединяясь и совместно оказывая поддержку, и давая возможности разработчикам. Так держать, молодцы! ✊
World of Indie
Быть Инди
pikabu GAMES
RavenStories
НУБЗ
Little Bit
Indie GO
Индимейкер
GameDev по-русски
Render.ru
Манжеты ГД
GREATGAMER
Блог Эльфийки
EXPERT.LVL
BELONGPLAY
Mrrebrik
Шпилим по-взрослому
Chipin.Games, а также все, кто делал репосты или самостоятельно публиковал новости о нас в своих группах/каналах/чатах на других площадках.
Вы внесли неоценимый вклад в наше общее дело, благодаря вам о нем узнало большое количество участников, которые также, мы уверены, благодарны вам!
Отдельно благодарим всех администраторов/модераторов групп/чатов/каналов, кто поддержал нас в распространении информации о Фестивале среди своих подписчиков, которые далее уже самостоятельно принимали решение о том, участвовать им в мероприятии или нет.
Ведь главное, несмотря на свои личные субъективные взгляды, быть и оставаться объективным в отношении своих подписчиков и предоставлять им выбор.
Именно такими шагами и действиями мы и поднимем наш отечественный игропром, объединяясь и совместно оказывая поддержку, и давая возможности разработчикам. Так держать, молодцы! ✊
Новость, достойная вашего внимания!
Наконец-то, прямой адрес страницы ВКонтакте наш!😎
https://vk.com/igroprom
Долгое время, буквально до сегодняшнего дня, он принадлежал группе ИГРОПРОМ игрушки Симферополь
Что имеем:
-Права на товарный знак
-Прямой домен сайта
-ВКонтакт, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom
-Дзен, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom
-Телеграмм, хм... да, тут небольшая проблемка. Ну что ж, будем работать по этому вопросу😊
P.S. На просторах интернета много где есть ссылка на нашу группу по старому адресу: https://vk.com/igropromstroy
На этом адресе мы создали страничку для того, чтобы оповестить всех, кто перешел по старой ссылке на нашу страницу, о том, что мы не пропали из ВК.
Наконец-то, прямой адрес страницы ВКонтакте наш!😎
https://vk.com/igroprom
Долгое время, буквально до сегодняшнего дня, он принадлежал группе ИГРОПРОМ игрушки Симферополь
Что имеем:
-Права на товарный знак
-Прямой домен сайта
-ВКонтакт, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom
-Дзен, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom
-Телеграмм, хм... да, тут небольшая проблемка. Ну что ж, будем работать по этому вопросу😊
P.S. На просторах интернета много где есть ссылка на нашу группу по старому адресу: https://vk.com/igropromstroy
На этом адресе мы создали страничку для того, чтобы оповестить всех, кто перешел по старой ссылке на нашу страницу, о том, что мы не пропали из ВК.
Еще только вечер, и время на подачу заявки на Второй Фестиваль есть!
Но помните, что ровно в полночь сила наших чар кончится: Платье Золушки снова превратится в лохмотья, карета – в обыкновенную тыкву, кучер в мышку... доллар..., а страница с анкетой на подачу заявки растворится в небытие, или бытие, кто его знает... в общем, суть в том, что ее уже не будет... Помните об этом!👆
Но время еще есть, ровно до 23:59...
Но помните, что ровно в полночь сила наших чар кончится: Платье Золушки снова превратится в лохмотья, карета – в обыкновенную тыкву, кучер в мышку... доллар..., а страница с анкетой на подачу заявки растворится в небытие, или бытие, кто его знает... в общем, суть в том, что ее уже не будет... Помните об этом!👆
Но время еще есть, ровно до 23:59...
Друзья, спасибо всем, кто отправил заявку на участие в нашем Втором Фестивале. В этот раз было подано больше проектов, чем в прошлый. Пик пришелся на вчерашний вечер, впрочем, как обычно. Многие отправляли заявку в самый последний момент. С 21:00 до 23:59 было получено 35 заявок.
Нагрузка на хостинг была превышена, даже письмо прислали с уведомлением. Надеемся, что ни у кого не возникло проблем и все, кто хотел, смогли отправить заявки.
Теперь о ВАЖНОМ!!!
Есть ряд заявок с проблемами, небольшими, но тем не менее. Это касается не только вчерашних, но и ранее отправленных проектов. Мы по ходу списывались с разработчиками и решали проблемы, но, к сожалению, не все отвечали.
Убедительная просьба ко всем, и в особенности к тем, кто дотянул до последнего дня и часа, отправил заявку вчера, и, соответственно, оставил себе ОЧЕНЬ мало времени на случай исправлений/доработок - мониторьте/смотрите сообщения ВКонтакте, в Телеграмм, проверяйте почту, в том числе и СПАМ.
Мы вам пишем, и, возможно, еще сегодня/завтра будем писать по вопросу уточнений и мелких правок в заявках.
Времени у нас с вами есть лишь до послезавтра, до обеда.
3 числа после 15:00 будет предоставлен доступ к проектам нашим товарищам экспертам/стримерам, и они приступят к своей работе.
По регламенту, как мы и говорили, на борт Фестиваля мы возьмем ДО 100 проектов.
Проекты с серьезными нарушениями/проблемами, в которые не внесут исправления за эти несколько дней, не будут допущены до участия!
P.S. По такому случаю, а также в честь начала лета, обновили главную иллюстрацию на сайте.
Пионеры? Какие пионеры?
Уверенный взгляд разработчиков в светлое будущее индустрии.
Картина без масла. Руки и кисти неизвестного.
Нагрузка на хостинг была превышена, даже письмо прислали с уведомлением. Надеемся, что ни у кого не возникло проблем и все, кто хотел, смогли отправить заявки.
Теперь о ВАЖНОМ!!!
Есть ряд заявок с проблемами, небольшими, но тем не менее. Это касается не только вчерашних, но и ранее отправленных проектов. Мы по ходу списывались с разработчиками и решали проблемы, но, к сожалению, не все отвечали.
Убедительная просьба ко всем, и в особенности к тем, кто дотянул до последнего дня и часа, отправил заявку вчера, и, соответственно, оставил себе ОЧЕНЬ мало времени на случай исправлений/доработок - мониторьте/смотрите сообщения ВКонтакте, в Телеграмм, проверяйте почту, в том числе и СПАМ.
Мы вам пишем, и, возможно, еще сегодня/завтра будем писать по вопросу уточнений и мелких правок в заявках.
Времени у нас с вами есть лишь до послезавтра, до обеда.
3 числа после 15:00 будет предоставлен доступ к проектам нашим товарищам экспертам/стримерам, и они приступят к своей работе.
По регламенту, как мы и говорили, на борт Фестиваля мы возьмем ДО 100 проектов.
Проекты с серьезными нарушениями/проблемами, в которые не внесут исправления за эти несколько дней, не будут допущены до участия!
P.S. По такому случаю, а также в честь начала лета, обновили главную иллюстрацию на сайте.
Пионеры? Какие пионеры?
Уверенный взгляд разработчиков в светлое будущее индустрии.
Картина без масла. Руки и кисти неизвестного.