ИГРОПРОМ
✔
5.02K subscribers
2.73K photos
176 videos
3 files
1.66K links
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.

Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd

Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
Суббота на ИГРОПРОМ 2026: видеоигры, дефиле косплея, выступления в лекториях.

Новые фото от нашего фотографа Евгении!

Смотреть все фото с 19.09.26: https://vk.ru/album-384124_310540499
❤5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»
 
Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала почему видеоигра — самый мощный инструмент влияния на поведение аудитории среди всех креативных индустрий: она позволяет проживать опыт и делать личный выбор в безопасной среде.

Особое внимание уделяется тому, как через игровые механики можно доносить ценности и формировать осмысленное отношение к ним у игроков.
 
Ключевые тезисы выступления:
 
Видеоигра — мощный инструмент влияния
Спикер утверждает, что видеоигра обладает уникальным потенциалом воздействия на поведение аудитории благодаря возможности проживать опыт и делать личный выбор, получая немедленную обратную связь.
 
Три уровня смысла
Нарративный (что говорит персонаж), Системный (регулярные действия игрока ради успеха) и Социальный (обсуждение выбора).
 
Механика важнее деклараций
Система поощрений и наказаний в игре убеждает игрока сильнее слов. Важно избегать превращения ценностей в простую транзакцию или оптимизации поведения ради награды.
 
Каталог моральных выборов
Предложено использовать 204 «ядра конфликтов» (17 ценностей × 12 видов давления), которые универсальны для любых жанров и эпох.
 
Сила игры — в конфликте благ
Самые сильные сценарии возникают, когда игрок выбирает между двумя хорошими, но противоречащими друг другу целями, а не между абсолютным добром и злом.
 
Предложение создать лабораторию игрового воздействия
Совместно с разработчиками и исследователями предлагается разрабатывать матрицy социального проектирования, чтобы заранее продумывать эффекты игр и измерять их воздействие.
 
Критерии хорошей геймификации
Она развивает способность действовать, а не просто вытягивает время и деньги. Границы проходят там, где система эксплуатирует пользователя вместо развития.
 
Главная цель
Научить проектировать сложные действия через игру, создавая осмысленный выбор, и измерять реальный эффект на аудиторию. Тогда видеоигра станет устойчивым носителем смыслов.

🙂 Telegram | ВК | «Макс»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🤣2🔥1👏1
Энергия сцены, масштабные стенды, горящие глаза участников, стильный косплей и потрясающий вайб трёх дней фестиваля — всё это поймал в свой объектив наш аккредитованный фотограф Сергей Аникин!

Ещё одна порция мощных кадров: https://vk.ru/album-384124_310541613
1👍11
Как создать исторический хит и не вызвать инфаркт у историков? Запись панели «Историческая игра как продукт» уже в сети!

Сегодня исторический сеттинг в геймдеве переживает настоящий ренессанс. Но перед создателями таких проектов всегда стоит сложнейшая дилемма: как совместить увлекательный геймплей, бережное отношение к первоисточникам и образовательный потенциал? Где проходит грань, за которой достоверность начинает душить геймдизайн, а обучение превращает динамичную игру в скучный интерактивный учебник?

В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ руководители ведущих отечественных студий, историки и представители институтов развития детально разобрали путь исторического проекта от архивных материалов до успешного коммерческого релиза.

Запись дискуссии по ссылке:
https://vkvideo.ru/video-384124_456239746

Модератор:

• Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества (РВИО), преподаватель МГИК.

Спикеры:
• Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (разработчики проектов «Смута» и «Земский собор»);
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (разработчики ожидаемой экшен-драмы «Война миров: Сибирь»);
• Владислав Полевик — директор по маркетингу легендарного «Мира танков»;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина.

В записи сессии вы найдёте ответы на важнейшие вопросы:
• Декорация или фундамент: как определить, является ли проект по-настоящему исторической игрой или это просто фантазия в исторической обёртке;
• От архива к коду: как переводить реальные исторические факты, быт и конфликты в понятные и увлекательные игровые механики;
• Компромисс с достоверностью: как балансировать между строгими фактами и ожиданиями массовой аудитории, требующей зрелищности;
• Обучение без скуки: как встроить образовательный эффект в игру так, чтобы игрок получал знания органично, через собственный опыт и выборы;
• Рецепт успеха: какие условия, партнёрства и меры поддержки необходимы сегодня в России для появления масштабных исторических бестселлеров.
❤4👍2🤣2🔥1🥰1
Кадры с 20.09.2026 от фотографа Ивана и команды стенда Квантовый контроль: https://vk.ru/album-384124_310541725

Админ в шоке от того, сколько фото собралось в этом году!
❤7🔥6⚡2❤‍🔥1
История, которую мы проживаем сами: запись панели о современных исторических и патриотических играх уже в сети!

Современная история — это не просто строчки в архивах, учебниках или кадры документальных фильмов. В видеоиграх мы перестаём быть пассивными наблюдателями: мы оказываемся внутри исторических событий, принимаем сложные решения, сталкиваемся с их последствиями и получаем уникальную возможность увидеть происходящее не со стороны, а изнутри.

В рамках программы ИГРОПРОМа на площадке МосХаб.Сколково разработчики и эксперты на примере конкретных отечественных тайтлов обсудили, как с помощью нарратива, визуала и геймдизайна формируются образ современного героя, ценностные ориентиры и новое восприятие истории нашей страны.

Модератор:
• Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций.

Спикеры:
• Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
• Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»);
• Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93», креативный продюсер ООО «Смысл Медиа».

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239743

В записи дискуссии эксперты детально разбирают:
• Эмоции вместо сухих фактов: как видеоигры превращают хроники и события в глубокое личное переживание;
• Язык геймдизайна: с помощью каких механик передать обстоятельства, психологическое состояние и ответственность участников событий;
• Анатомия современного героя: формирование образа защитника и личного выбора через игровые решения и сюжетостроение;
• Новый образовательный формат: чему видеоигры могут научить подрастающее поколение лучше, чем традиционные медиа.
🔥5👍1😁1
Во имя Императора! Запись лекции об эволюции Warhammer 40,000 уже доступна!

Мрачная, далёкая галактика 41-го тысячелетия давно перестала быть уделом лишь любителей настольного варгейма с красками и миниатюрами. Сегодня Warhammer 40,000 — это глобальная мультимедийная империя с миллионами поклонников, книгами-бестселлерами, анимацией и видеоиграми мирового уровня.

Но как строился этот путь? Какую стратегическую задачу решала компания Games Workshop, выпуская книги и игры «вокруг» настолки? И почему экранизации и игровые адаптации получались именно такими?

На сцене Лектория выступил признанный эксперт и ветеран индустрии, разобравший всю подноготную превращения варгейма в гигантскую медиафраншизу.

Спикер:
• Константин Иванов — бренд-директор в геймдеве, евангелист Warhammer 40,000 с 20-летним стажем, автор телеграм-канала «Вархаммер сегодня».

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239747

В записи выступления вы узнаете:
• Хроники Тьмы: как Warhammer 40k прошёл путь от нишевой настолки до глобального культурного феномена;
• Стратегия издателя: зачем Games Workshop начала активно захватывать рынки литературы, анимации и цифровых развлечений;
• История видеоигр по сеттингу: от спорных экспериментов до абсолютных триумфов и блокбастеров;
• Анатомия франшизы: принципы построения долговечной и успешной медиавселенной через сопутствующие проекты.
🔥3🥰2😁1