ИГРОПРОМ
4.67K subscribers
2.3K photos
150 videos
1.41K links
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.

Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd

Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев.

Что ждёт гостей в 2026 году?
🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева.
🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене.
🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое.

18 сентября Бизнес-день.
19 и 20 сентября дни для посетителей.

📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up!
Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте:
https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ
8👍6🔥5😇1
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева

Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.

📊 Топ-7 потребностей разработчиков:

1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.

2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.

3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.

4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.

5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.

6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».

7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.

Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.

На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:

🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.

🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.

🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.

🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?

🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.

📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.

👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.

📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.

Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114👏3
Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026!

Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ

1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки!
Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса!
2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней!
Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое!

Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок!

🔹 Группа для косплееров с новостями:
vk.com/igropromcosplay

🔹 Подробности и регламент в статье:
vk.com/@igropromcosplay-reglament

📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК:
15 июня — 23 августа

🔹 Подать заявку можно на сайте:
igroprom.cosplay2.ru

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥8👏1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»

В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене

Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.

Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media

Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥7👏43
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»

Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?

🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене

Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.

Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers

Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👌31
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.

Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.

А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.

Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.

Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍31
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»

Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?

🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене

Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.

🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥5👏21🤣1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»

Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?

🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене

Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.

🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🤔2👍1🤝1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»

Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?

🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене

Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.

Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥42👏1
Forwarded from КРИ
Полное расписание Кибер-арены
Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели.

Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами!

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
3
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг»

В последние года классические модели монетизации игр и маркетинга сталкиваются с «усталостью» аудитории и жестким регулированием сторов. Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности.
Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?

🔔 Обсудим в 11:00 в Лектории

Усталость от классики: как привлекать пользователей в условиях жёстких ограничений мобильных сторов и баннерной слепоты аудитории.
Партизанский арсенал: ситуативный мерч, вирусные инфоповоды и нестандартные коллаборации, которые работают лучше прямой рекламы.
Гибридная монетизация: как выстроить гибкую систему лояльности, которая мотивирует поддерживать проект рублём добровольно.
Баланс экономики: как увеличить LTV (жизненный цикл игрока) и прибыль студии, не превращая игру в агрессивный pay-to-win.

Модератор:
🔸 Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций

Спикеры:
🔸 Светлана Компанец — директор по маркетингу «Сайберия Нова»;
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту;
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions;
🔸 Денис Сандаков — директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥41👏1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода»

Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.
Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.

🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории

Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью.
От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов.
Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ.
Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика.

Модератор:
🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений)

Спикеры:

🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio;
🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👍4🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ.

В выпуске вас ждут:
• Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ?
• Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов?
А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри?

Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00.
Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥4👍1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»

Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.

Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?

🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории

Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.

Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт

Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥4
ИГРОПРОМ в рамках бизнес-миссии Московского экспортного центра посетил деловую конференцию iABC (International Animation & Game Business Conference).

Она состоялась 16-17 июня на CICAF — China International Cartoon & Animation Festival (международного фестиваль мультфильмов, анимации, комиксов и видеоигр, который с 2005 года собирает участников из более чем тридцати стран).

Для экосистемы ИГРОПРОМ участие в бизнес-миссии МЭЦ в Китай стало возможностью заявить о российском геймдеве на одной из крупнейших азиатских площадок — конференции iABC в рамках фестиваля CICAF.

Мы провели серию прямых переговоров, а в рамках питчинга презентовали зарубежным инвесторам и издателям пул перспективных российских игр. Детали расскажем позже.

Китайский рынок восхищает своей системностью. Нам было полезно изнутри увидеть, как устроены крупнейшие холдинги, объединяющие видеоконтент и интерактивные развлечения, и как они масштабируют проекты через смежные ниши. Этот опыт мы обязательно будем адаптировать.

Московский экспортный центр
МАКС | Телеграм | Вк
👍123🔥3👏1