#такое дня
Вы, наверное, уже слышали, что Adobe выпустила Photoshop for Web: https://photoshop.adobe.com/
Работает только в Chrome, потому что — кто бы мог подумать — Google активно участвовал в создании и подгонке кода. По этому поводу даже выпустили статью о процессе создания и об используемых технологиях: https://web.dev/ps-on-the-web/
Впрочем, со времён порта Quake 3 мало что поменялось, разве что, используя всё тот же Emscripten, код на C++ стали собирать в WebAssembly, а не чистый JavaScript 🙂
Кстати, по этому поводу они в процессе добавили отладку WebAssembly в девтулзы.
Собственно, вот и статья: https://web.dev/ps-on-the-web/
А теперь здоровая такая ложка дёгтя.
Не секрет, что я нахожусь в Финляндии. Но я не могу потестировать! Мне пишет, что продукт заблокирован в моей стране.
И всё бы ничего, GPDR и прочее, вот только нюанс: не открывается лишь с личного профиля. С рабочего и дублёра — открывается.
И единственное отличие, что я нашёл — это второй язык в профиле браузера. Русский.
И есть у меня дикое предположение, что Adobe использует сложный фингерпринтинг и блокирует по языку, предполагая, что я в РФ. Даже если это не связано конкретно с языком — причина очевидна.
Не очень приятно. Поэтому, используйте https://www.photopea.com/ для ваших мелких задач. Меня не подводила, дизайны сайтов и превьюшек открываются отлично 🙂
#webassembly #chrome #photoshop
Вы, наверное, уже слышали, что Adobe выпустила Photoshop for Web: https://photoshop.adobe.com/
Работает только в Chrome, потому что — кто бы мог подумать — Google активно участвовал в создании и подгонке кода. По этому поводу даже выпустили статью о процессе создания и об используемых технологиях: https://web.dev/ps-on-the-web/
Впрочем, со времён порта Quake 3 мало что поменялось, разве что, используя всё тот же Emscripten, код на C++ стали собирать в WebAssembly, а не чистый JavaScript 🙂
Кстати, по этому поводу они в процессе добавили отладку WebAssembly в девтулзы.
Собственно, вот и статья: https://web.dev/ps-on-the-web/
А теперь здоровая такая ложка дёгтя.
Не секрет, что я нахожусь в Финляндии. Но я не могу потестировать! Мне пишет, что продукт заблокирован в моей стране.
И всё бы ничего, GPDR и прочее, вот только нюанс: не открывается лишь с личного профиля. С рабочего и дублёра — открывается.
И единственное отличие, что я нашёл — это второй язык в профиле браузера. Русский.
И есть у меня дикое предположение, что Adobe использует сложный фингерпринтинг и блокирует по языку, предполагая, что я в РФ. Даже если это не связано конкретно с языком — причина очевидна.
Не очень приятно. Поэтому, используйте https://www.photopea.com/ для ваших мелких задач. Меня не подводила, дизайны сайтов и превьюшек открываются отлично 🙂
#webassembly #chrome #photoshop
🤬18👍13
#доклад дня
Вот так живёшь и не знаешь, что коллега — Василий Рогин — выступил на HolyJS с докладом о том, как перенёс фанатские моду Fallout 2 — Nevada и Sonora — в браузер.
Не через стриминг или эмулятор, а с нативным кодом C/C++, собранным через Emscripten в WebAssembly.
Классика жизни.
Проект основан на fallout2-ce — декомпиляции оригинального движка. И вроде бы SDL2 + wasm = счастье, но на практике всё куда интереснее:
🧩 Основные сложности:
1. Цикл игры и цикл браузера не совпадают: приходилось выносить основной луп в requestAnimationFrame, чтобы всё работало без лагов.
2. Asyncify стал ключевым инструментом: позволил «притвориться», что WebAssembly поддерживает sleep() и обычную блокирующую логику, хотя на деле всё идёт через промисы.
3. Проблемы со звуком: в вебе нет привычных потоков, а WebAudio требует костылей вроде SDL_Sleep(1), чтобы не обгонять буфер.
4. Работа с файлами: пришлось изобретать файловую систему с подгрузкой ресурсов по запросу, Asyncfetchfs, IDBFS для сохранений, и обходить баги вроде __syscall_openat, создающего побочные эффекты.
5. Было ещё весело с WebWorker'ами, OffscreenCanvas и SharedArrayBuffer — всё поддерживается, но не вместе и не так, как хотелось бы.
Ссылка на видео доклада: https://www.youtube.com/watch?v=wYJN0pLDPRw
И на PDF: https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/878900fe-502b-4b48-a6a9-478d526048dd/holyjs-fallout2-3-.pdf
Fallout 2 — не просто культовая игра, это важный культурный пласт. И круто, что теперь её ответвления (я так понимаю, тут сугубо проблема прав на контент) можно запускать из браузера. Васе большой респект.
А, ну и конечно же, давайте поиграем: https://fallout-nevada.ru/
#game #webassembly
Вот так живёшь и не знаешь, что коллега — Василий Рогин — выступил на HolyJS с докладом о том, как перенёс фанатские моду Fallout 2 — Nevada и Sonora — в браузер.
Не через стриминг или эмулятор, а с нативным кодом C/C++, собранным через Emscripten в WebAssembly.
Классика жизни.
Проект основан на fallout2-ce — декомпиляции оригинального движка. И вроде бы SDL2 + wasm = счастье, но на практике всё куда интереснее:
🧩 Основные сложности:
1. Цикл игры и цикл браузера не совпадают: приходилось выносить основной луп в requestAnimationFrame, чтобы всё работало без лагов.
2. Asyncify стал ключевым инструментом: позволил «притвориться», что WebAssembly поддерживает sleep() и обычную блокирующую логику, хотя на деле всё идёт через промисы.
3. Проблемы со звуком: в вебе нет привычных потоков, а WebAudio требует костылей вроде SDL_Sleep(1), чтобы не обгонять буфер.
4. Работа с файлами: пришлось изобретать файловую систему с подгрузкой ресурсов по запросу, Asyncfetchfs, IDBFS для сохранений, и обходить баги вроде __syscall_openat, создающего побочные эффекты.
5. Было ещё весело с WebWorker'ами, OffscreenCanvas и SharedArrayBuffer — всё поддерживается, но не вместе и не так, как хотелось бы.
Ссылка на видео доклада: https://www.youtube.com/watch?v=wYJN0pLDPRw
И на PDF: https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/878900fe-502b-4b48-a6a9-478d526048dd/holyjs-fallout2-3-.pdf
Fallout 2 — не просто культовая игра, это важный культурный пласт. И круто, что теперь её ответвления (я так понимаю, тут сугубо проблема прав на контент) можно запускать из браузера. Васе большой респект.
А, ну и конечно же, давайте поиграем: https://fallout-nevada.ru/
#game #webassembly
👍16❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня
Одно из моих любимых применений ИИ-агентов и ИИ вообще, это разработка под закрытые, ограниченные и легаси-платформы. Например, NES/Dendy, PalmOS, Rockbox для iPod или... телевизор.
Да-да, стоит себе в комнате телевизор на Tizen, вроде и можно на него приложения ставить — а нечего. Стриминги да и только. Ну да, может и есть в магазине пара игр, но там какое-то невозможное количество рекламы.
А иногда хочется просто позалипать в условный тетрис, 2048, сокобан, арканоид — на большом экране и без возни с эмуляторами. Да даже приставку запускать в лом.
Штош, приступаем к работе!
Одна из самых сложных задач — это тулинг. В случае Tizen OS он давно не обновлялся, эмулятор вообще не работает под современными маками, половина бинарников — под Intel-машины. Установка и настройка всего этого, выбор подходящих версий SDK и закрепление документации жрут какое-то невероятное количество контекста.
После же начинается классическая проблема. Да, игры известные и ничего нового я пока не привношу, кода в сети полно. Но именно по этой причине ИИ пишет какую-то совершеннейшую неоптимизированную дичь.
Да и я тоже не особо в курсе, как пишутся игровые движки, потому пришлось повозиться. Но мы дошли от стабильных 3 кадров в секунду при перерисовке всего экрана разом до стабильных ограниченных сверху 50! C эффектами шейдеров и звуком :)
Врубаешь звук, и всё падает с 50 кадров до 25. Кто ж знал, что надо держать аудиоконтекст прогретым и запускать звуки только по событию, а не всегда держать в процессе :)
В общем, подробности последуют. Пишется это всё на C++ c таргетом в NaCl (говорю же, старый ТВ), WebAssembly и Cocoa (macOS, на илюстрации). Очень хотелось выжать максимум из платформы.
Оставайтесь на связи, дальше будет больше :) Исходники и релиз тоже попозже.
#tizen #nacl #webassembly
Одно из моих любимых применений ИИ-агентов и ИИ вообще, это разработка под закрытые, ограниченные и легаси-платформы. Например, NES/Dendy, PalmOS, Rockbox для iPod или... телевизор.
Да-да, стоит себе в комнате телевизор на Tizen, вроде и можно на него приложения ставить — а нечего. Стриминги да и только. Ну да, может и есть в магазине пара игр, но там какое-то невозможное количество рекламы.
А иногда хочется просто позалипать в условный тетрис, 2048, сокобан, арканоид — на большом экране и без возни с эмуляторами. Да даже приставку запускать в лом.
Штош, приступаем к работе!
Одна из самых сложных задач — это тулинг. В случае Tizen OS он давно не обновлялся, эмулятор вообще не работает под современными маками, половина бинарников — под Intel-машины. Установка и настройка всего этого, выбор подходящих версий SDK и закрепление документации жрут какое-то невероятное количество контекста.
После же начинается классическая проблема. Да, игры известные и ничего нового я пока не привношу, кода в сети полно. Но именно по этой причине ИИ пишет какую-то совершеннейшую неоптимизированную дичь.
Да и я тоже не особо в курсе, как пишутся игровые движки, потому пришлось повозиться. Но мы дошли от стабильных 3 кадров в секунду при перерисовке всего экрана разом до стабильных ограниченных сверху 50! C эффектами шейдеров и звуком :)
Врубаешь звук, и всё падает с 50 кадров до 25. Кто ж знал, что надо держать аудиоконтекст прогретым и запускать звуки только по событию, а не всегда держать в процессе :)
В общем, подробности последуют. Пишется это всё на C++ c таргетом в NaCl (говорю же, старый ТВ), WebAssembly и Cocoa (macOS, на илюстрации). Очень хотелось выжать максимум из платформы.
Оставайтесь на связи, дальше будет больше :) Исходники и релиз тоже попозже.
#tizen #nacl #webassembly
❤5🔥5