Будни разработчика
14.5K subscribers
1.38K photos
404 videos
8 files
2.3K links
Download Telegram
#ссылка дня

Я очень люблю бесшовные технологии. Это когда ты пишешь свой код в привычной тебе среде, будь то Laravel, Ruby on Rails или вообще какой-то рандомный игровой движок и получаешь синхронную работу фронтенда и бакенда “бесплатно”.

Например, захотелось вам поанализировать какие-то данные и поделиться ими с коллегами. Очевидный вариант для анализа данных — Python, очевидный вариант для того, чтобы данными поделиться — веб-страница и SVG- или canvas-графики.

Но поддержка огромного числа точек может быть весьма непростой с точки зрения производительности.

И вот тут может пригодиться рендеринг в WebGL. Миллионы точек на графике? Да без проблем, GPU отработает.

Но писать WebGL код никто самостоятельно не хочет, где же та самая бесшовность?

Да вот же: https://plotly.com/python/webgl-vs-svg/

Обработал данные и срендерил их в WebGL-график.

Вряд ли это ваша ежедневная задача, но для кого-то – очень даже.

#webgl #svg #data #python #plot #plotly
#фишка дня

Как тестировать асинхронный код, собственно, fetch, не имея доступа к интернету и не поднимая локальный сервер?

Не знаю, зачем вам это может понадобиться (тесты, опять же), но Data URL придёт на помощь!

Просто подставьте что-то вроде 'data:,\uFEFF{"name":"htmlshit"}' вместо URL в fetch и наслаждайтесь.

\uFEFF это BOM символ. Технически, его можно не включать.

#fetch #data #trick
🔥23👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#книга дня

Data Structures and Algorithms от Kirupa

Сегодня не совсем книга, а большой набор связанных статей по структурам данных и алгоритмам.

https://www.kirupa.com/data_structures_algorithms/introduction_book_tutorials.htm

Темы обычные: Big O, массивы, стеки, деревья, графы, DFS/BFS, Дейкстра, сортировки. Но часть материала сделана специально под веб, а не просто перенесена туда из учебника.

Например, офигенская глава про движение по двумерной сетке:

https://www.kirupa.com/data_structures_algorithms/moving_around_a_grid.htm

Там есть чувачок-инопланетянин, которого можно гонять стрелками или WASD по сетке 10×10. На нём разбираются смещения координат, проверки границ и обновление позиции.

Ах, да. Естественно, все изученные структуры данных даются не просто так, а чтобы написать простые игры, представленные в конце цикла.

#algorithms #data_structures
8👍1