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OpenXR: Neuer Standard für Virtual und Augmented Reality erreicht Version 1.0
#AugmentedReality #KhronosGroup #OpenXR #VirtualReality

Die von der Khronos Group entwickelte Spezifikation OpenXR soll für mehr Einheitlichkeit in der AR- und VR-Entwicklung sorgen.
XRDesktop: Valve und Collabora bringen den Linux-Desktop in VR-Umgebungen
#Collabora #Gaming #LinuxundOpenSource #LinuxGaming #OpenSource #VRBrillen #ValveSoftware #VirtualReality #XRDesktop

Das kürzlich ins Leben gerufene Projekt XRDesktop soll Linux-Desktop-Umgebungen wie Gnome und KDE Plasma mit VR-Headsets komfortabel bedienbar machen.
VR-Plattform: Google Cardboard wird Open Source
#Google #GoogleCardboard #VirtualReality

Google wird seine VR-Plattform Cardboard nicht mehr weiterentwickeln․ Der Quellcode wird stattdessen auf Github veröffentlicht
Google gibt Virtual Reality auf und stoppt Cardboard-Verkauf
#Daydream #GoogleCardboard #VirtualReality

Virtual Reality hat bei Google keine Zukunft mehr․ Nach dem Ende der Daydream-Brillen ist nun mit Carboard das letzte VR-Produkt aus dem Sortiment geflogen․
heise+ | Webanwendungen mit WebXR: AR- und VR-Browser-Apps mit AFrame entwickeln
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AFrame bietet einen modularen Ansatz zum Entwickeln von VR- und AR-Applikationen im Web und ist passgenau auf die Kriterien für Immersive Web zugeschnitten․
heise+ | VR-Szenen für den Webbrowser programmieren
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Das Immersive Web beschränkt sich nicht mehr auf dreidimensionale Modelle․ Mit der Wahrnehmung durch die menschlichen Sinne, wirkt die virtuelle Welt realer․
Metaverse: Linux Foundation startet eigene Organisation für den digitalen Raum
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Die Open Metaverse Foundation soll unter dem Dach der Linux Foundation die Entwicklung von Open-Source-Software und -Standards für das Metaverse koordinieren․
Headset lässt grüßen: realityOS-Nennung in öffentlichen Apple-Quelltexten
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In öffentlich einsehbaren Quelltexten von Apple taucht plötzlich der lange vermutete Name des MR-Headset-Betriebssystems auf․ Was es damit auf sich hat․
Vision Pro: Wie Apple die Developer auf seine neue Plattform locken will
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Lohnt sich der Aufwand, iPhone- und iPad-Apps auf ein 3D-Display zu übertragen, das 3500 Dollar kostet? Nicht alle Entwickler sind davon überzeugt․
Apple Vision Pro: Einsatz in geschäftlichen und industriellen Anwendungen
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Der Blog möchte nicht auf einen fahrenden Zug aufspringen, sondern erläutern, wie sich das Konzept der Vision Pro in industriellen Umgebungen nutzen lässt․
Vision-Pro-Developer-Kit: Tür zu, sicherer Raum und keine Fremden
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Apple hat eine Liste mit Anforderungen veröffentlicht, die Entwickler einhalten müssen, denen ein Entwicklerkit für das Mixed-Reality-Headset ausgeliehen wird․