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Microsoft DirectX 12 unterstützt Variable Rate Shading für höhere Spieleleistung
#DirectX12 #GameDevelopersConference #Grafikkarten #Microsoft #Spiele #VRS

Die Rendertechnik Variable Rate Shading soll die Performance steigern - bei kaum sichtbarem Bildqualitätsverlust.

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GDC: Coronavirus: Microsoft, Unity und Epic Games ist die Games Developer Conference zu riskant
#Coronavirus #GDC2020 #GameDevelopersConference #Spiele

Weitere wichtige Spielefirmen werden nicht an der GDC teilnehmen, darunter Microsoft und Epic․ Der Druck auf die Veranstalter wächst
Unreal Engine 5․2: Prozedurale Welten waren nie einfacher und so hübsch
#EpicGames #GDC2023 #GameDevelopersConference #Softwareentwicklung #Spiele #SpieleEngine #UnrealEngine #UnrealEngine5

Die Unreal Engine 5․2 bekommt ein Framework für prozedural generierte Spielwelten․ Mit wenig Aufwand lassen sich so überaus realistische Inhalte erstellen․