Spiele-Engine Unity 2017.2 zielt vor allem auf 2D-Entwicklung und Extended Reality
#CrossPlatformEntwicklung #Spieleentwicklung #Unity
Die Spiele-Engine enthält umfangreiche 2D-Werkzeuge, darunter einen Tilemap-Editor. Außerdem unterstützt sie nun Windows Mixed Reality, Vuforia und OpenVR und soll allgemein die Performance von AR- und VR-Spielen verbessern.
#CrossPlatformEntwicklung #Spieleentwicklung #Unity
Die Spiele-Engine enthält umfangreiche 2D-Werkzeuge, darunter einen Tilemap-Editor. Außerdem unterstützt sie nun Windows Mixed Reality, Vuforia und OpenVR und soll allgemein die Performance von AR- und VR-Spielen verbessern.
Qt 5.10 erweitert die Steuerelemente und setzt auf Vulkan
#CrossPlatformEntwicklung #Qt #QtStudio #QuickControls #Vulkan
Das aktuelle Qt-Release ist das erste, das mit Vulkan zusammenarbeitet. Außerdem lassen sich Qt Quick Controls 2 individuell mit grafischen Vorlagen gestalten, und Qt Quick lernt Multi-Touch-Gesten.
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#CrossPlatformEntwicklung #Qt #QtStudio #QuickControls #Vulkan
Das aktuelle Qt-Release ist das erste, das mit Vulkan zusammenarbeitet. Außerdem lassen sich Qt Quick Controls 2 individuell mit grafischen Vorlagen gestalten, und Qt Quick lernt Multi-Touch-Gesten.
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Cross-Platform-Entwicklung: Vue.js hält Einzug in NativeScript
#CrossPlatformEntwicklung #NativeScript #Progress #Telerik #Vuejs
Mit dem Release von NativeScript-Vue 1.0 gilt das Plug-in zwar als stabil, ist aber noch kein offizielles Produkt von Progress. Das JavaScript-Framework bietet NativeScript-Entwicklern eine Alternative zu Angular.
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#CrossPlatformEntwicklung #NativeScript #Progress #Telerik #Vuejs
Mit dem Release von NativeScript-Vue 1.0 gilt das Plug-in zwar als stabil, ist aber noch kein offizielles Produkt von Progress. Das JavaScript-Framework bietet NativeScript-Entwicklern eine Alternative zu Angular.
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t.me/heise_de/5942
Cross-Platform-Entwicklung: Flutter startet die Betaphase
#CrossPlatformEntwicklung #Dart #Flutter
Auf dem Mobile World Congress hat Google die erste Beta des Frameworks zur plattformübergreifenden Programmierung für Android und iOS vorgestellt. Flutter-Apps existieren bereits seit geraumer Zeit für beide Betriebssysteme.
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#CrossPlatformEntwicklung #Dart #Flutter
Auf dem Mobile World Congress hat Google die erste Beta des Frameworks zur plattformübergreifenden Programmierung für Android und iOS vorgestellt. Flutter-Apps existieren bereits seit geraumer Zeit für beide Betriebssysteme.
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t.me/heise_de/6270
Cross-Platform-Entwicklung: NativeScript wird in Version 4.0 flexibler
#CrossPlatformEntwicklung #MobileDevelopment #NativeScript #Telerik
Im JavaScript-Framework zur plattformübergreifenden Entwicklung kann nun ein beliebiges View-Element als Root der Anwendung dienen. Außerdem gibt es eine flexible Projektstruktur und verschachtelte Dialoge.
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#CrossPlatformEntwicklung #MobileDevelopment #NativeScript #Telerik
Im JavaScript-Framework zur plattformübergreifenden Entwicklung kann nun ein beliebiges View-Element als Root der Anwendung dienen. Außerdem gibt es eine flexible Projektstruktur und verschachtelte Dialoge.
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t.me/heise_de/7717
NativeScript 4.1: Mehr Performance und mehr Features
#CrossPlatformEntwicklung #JavaScript #NativeSrcipt
Das Framework für mobile Anwendungen steht aktuell in der Version 4.1 bereit. Neben der besseren Performance für Android wird nun auch Angular 6 unterstützt.
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Das Framework für mobile Anwendungen steht aktuell in der Version 4.1 bereit. Neben der besseren Performance für Android wird nun auch Angular 6 unterstützt.
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t.me/heise_de/9297
Cross-Plattform-Entwicklung: Flutter als Preview verfügbar
#CrossPlatformEntwicklung #Dart #Flutter
Die neuste Version des Frameworks für Android- und iOS-Apps bietet einige Fehlerbereinigungen und verbesserte Stabilität.
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#CrossPlatformEntwicklung #Dart #Flutter
Die neuste Version des Frameworks für Android- und iOS-Apps bietet einige Fehlerbereinigungen und verbesserte Stabilität.
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t.me/heise_de/10088
Cross-Plattform mit JavaScript: Electron 3.0 ist erschienen
#CrossPlatformEntwicklung #Electron
Das Electron-Projekt folgt mittlerweile der semantischen Versionierung. Deswegen erscheint Version 3.0 bereits vier Monate nach Electron 2.0.
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#CrossPlatformEntwicklung #Electron
Das Electron-Projekt folgt mittlerweile der semantischen Versionierung. Deswegen erscheint Version 3.0 bereits vier Monate nach Electron 2.0.
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t.me/heise_de/12259
NativeScript-Vue 2.0 erschienen: Native Mobile-Apps mit Vue
#CrossPlatformEntwicklung #NativeScript #Vuejs
Wenn das Vue.js die Anforderungen nicht erfüllt, mag das NativeScript-Plug-in NativeScript-Vue eventuell die gesuchte Alternative sein.
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#CrossPlatformEntwicklung #NativeScript #Vuejs
Wenn das Vue.js die Anforderungen nicht erfüllt, mag das NativeScript-Plug-in NativeScript-Vue eventuell die gesuchte Alternative sein.
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t.me/heise_de/12379
Cross-Plattform: NativeScript 5.0 erscheint mit Hot Module Replacement
#CrossPlatformEntwicklung #JavaScript #NativeScript
Das webpack-Feature Hot Module Replacement soll jetzt auch in NativeScript für reduzierte Updatezeiten und konstante Zustände der Apps sorgen.
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#CrossPlatformEntwicklung #JavaScript #NativeScript
Das webpack-Feature Hot Module Replacement soll jetzt auch in NativeScript für reduzierte Updatezeiten und konstante Zustände der Apps sorgen.
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t.me/heise_de/13700
Cross-Plattform mit JavaScript: Electron 4.0 erschienen
#CrossPlatformEntwicklung #Electron #JavaScript
Seit Mai 2018 erscheinen neue Versionen des Frameworks quartalsweise. Somit ist man ziemlich aktuell bei den genutztem Chrome, V8 und Node.js.
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#CrossPlatformEntwicklung #Electron #JavaScript
Seit Mai 2018 erscheinen neue Versionen des Frameworks quartalsweise. Somit ist man ziemlich aktuell bei den genutztem Chrome, V8 und Node.js.
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t.me/heise_de/15082