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Spiele-Engine Unity 2019.1 bringt produktionsreifen Shader Graph
#Spiele #SpieleEngine #Unity

Neben mehr als 280 neuen Funktionen und Verbesserungen hat auch die Lightweight Render Pipeline (LWRP) den Preview-Status verlassen.

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Spieleentwicklung: Unity dünnt den Releasezyklus aus
#SpieleEngine #Spieleentwicklung #Unity

Anstelle von bisher einem LTS- und drei Major-Releases jährlich soll die Spiele-Engine künftig TECH-Stream-Updates nur noch im 6-Monats-Rhythmus liefern․
Spieleentwicklung: Unity 2020․1 bringt frischen Wind in den Paketmanager
#SpieleEngine #Spieleentwicklung #Unity

Die aktuelle Version der Spiele-Engine ermöglicht unter anderem Verbindung von 3D-Szenen mit einem 2D-UI und erweitert Support für Agumented-Reality-Tools․
Spieleentwicklung: Godot 3․4 bringt Neuerungen von Shading bis UI
#Spiele #SpieleEngine #Spieleentwicklung #godot

Das Godot-Team arbeitet zwar mit Nachdruck an Version 4․0, doch auch das neue Minor Release der Spiele-Engine wartet mit neuen Features auf․
Game-Engine Godot 4․0: Rundum erneute Open-Source-Engine mit Vulkan-Backend
#GameEngine #GodotGameEngine #SpieleEngine #Spieleentwicklung #Vulkan #godot

Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․
Unreal Engine 5․2: Prozedurale Welten waren nie einfacher und so hübsch
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Die Unreal Engine 5․2 bekommt ein Framework für prozedural generierte Spielwelten․ Mit wenig Aufwand lassen sich so überaus realistische Inhalte erstellen․
Drohungen wegen neuem Bezahlmodell: Unity macht Büros dicht
#Spiele #SpieleEngine

Unity hat vorübergehend zwei seiner Büros in den USA geschlossen․ Nach der Ankündigung des umstrittenen neuen Bezahlmodells habe man Morddrohungen erhalten․