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DirectX 12 nun auch unter Windows 7: World of Warcraft als Starttitel
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DirectX 12 lief bisher nur unter Windows 10, doch ab sofort können Spieler auch unter Windows 7 von den Vorteilen profitieren.

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Microsoft DirectX 12 unterstützt Variable Rate Shading für höhere Spieleleistung
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Die Rendertechnik Variable Rate Shading soll die Performance steigern - bei kaum sichtbarem Bildqualitätsverlust.

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Jetzt für alle Spieleentwickler: DirectX-12-Spiele auf Windows 7
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Microsoft gibt Spieleentwicklern Hilfestellung, wie sie ihre DirectX-12-Spiele auf Windows 7 portieren können․ Gegenüber DirectX 11 soll die Leistung steigen
3DMark: DirectX-12-Benchmark zeigt Leistungsvorteil durch Variable Rate Shading
#3DMark #DirectX12 #IceLake #NvidiaTuring

3DMark bietet einen neuen Test, um den Leistungsvorteil von Variable Rate Shading (VRS) auf Nvidias Turing und Intels Ice Lake zu überprüfen
New World: Amazons MMO-Rollenspiel für 2020 wird düster
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Amazon nutzt beim PC-Spiel New World die eigene Lumberyard-Engine mit Crytek-Genen․ Die Fantasy-Welt ist düsterer als früher geplant
DirectX 12 Ultimate: Grafik-API für Xbox Series X und moderne Grafikkarten
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Grafikchips, die alle Funktionen der Grafik-API DirectX 12 beherrschen, bekommen künftig einen Sticker mit DirectX 12 Ultimate spendiert․
Radeon-GPU: AMD zeigt Raytracing-Echtzeitdemo mit DirectX 12 Ultimate
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AMDs kommenden Grafikkarten können Raytracing-Grafikeffekte beschleunigen․ Wie das aussieht, zeigt AMD in seiner ersten Echtzeitdemo seit 2013․
Windows 10: Nvidia-GeForce-Treiber für DirectX 12 Ultimate
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Nvidia stellt einen ersten Grafiktreiber bereit, der GeForce-RTX-Grafikkarten auf das Funktionsniveau der Spielekonsole Xbox Series X hievt․
3D-API DirectX 12: Neues Feature-Level für Ampere, Turing und "Big Navi"
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Microsoft fasst in Direct3D 12 2 eine Fülle von API-Funktionen zusammen, die Spieleentwickler für besonders schöne 3D-Welten oder hohe Bildraten nutzen können․
"Cyberpunk 2077" in der Technikanalyse: Tolle Grafik mit Abzügen in der B-Note
#CDProjektRED #Cyberpunk2077 #DirectX12 #Raytracing

Entwicklerstudio CD Projekt hat mit "Night City" in "Cyberpunk 2077" eine der ansehnlichsten Spielewelten gebaut․ Vor allem die Atmosphäre weiß zu gefallen․
Vergleichs-Benchmark 3DMark bekommt Mesh-Shader-Test für DirectX 12
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Ein neuer Test von 3DMark zeigt, wie viel Leistung die überarbeitete Geometrie-Pipeline aktueller Grafikkarten wie GeForce RTX 3000 und Radeon RX 6000 bringt․
Neue Grafik-Features: Spiele installieren DirectX 12 künftig mit
#DirectX12 #Microsoft #Windows10

Neues altes Update-Modell: Microsoft verteilt neue Versionen der Grafik-API DirectX 12 künftig auch über Spieleentwickler․
DirectX 12 Video Encode: Einheitliche Schnittstelle fürs Videokodieren per GPU
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Videoprogramme können die Hardware-Videoeinheiten von AMD, Intel und Nvidia statt über separate Pfade künftig über eine standardisierte Windows-API ansprechen․
Gaming: Apple erlaubt einfacheres Portieren von PC-Spielen
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Apple will es Entwicklern erleichtern, den Mac zur Gaming-Plattform zu machen․ Dazu gibt es demnächst ein Toolkit, das auch aktuelle DirectX-12-Titel umsetzt․
Zweite Beta: Apples Game Porting Toolkit erhöht die Framerate
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Aktuelle PC-Games auf Macs mit Apple Silicon? Mit einem neuen Apple-Werkzeug geht das․ Die zweite Vorabversion zeigt deutliche Fortschritte․
CrossOver 23: DirectX 12 auf dem Mac
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Die Macher hinter dem Windows-Kompatibilitäts-Framework lassen "Diablo II Resurrected" und "Diablo IV" auf dem Mac laufen und bringen die EA App․
"Alan Wake 2" läuft nicht auf GeForce GTX 1080 Ti und Radeon RX 5700 XT
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Das Entwicklungsstudio Remedy verwendet Mesh-Shaders․ "Alan Wake 2" läuft deswegen nur auf neueren Grafikkarten․