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Epic Games: Unreal Engine 5 nun öffentlich verfügbar
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Nach der Vorschau hat Epic nun die "fertige" Version der Unreal Engine 5 veröffentlicht․ Mit der UE5 entsteht unter anderem ein neues "Tomb Raider"․
heise+ | Unreal Engine 5 für Anfänger: Das erste eigene Spiel entwickeln
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Spieleentwicklung leicht gemacht: Mit der Unreal Engine 5 können auch Anfänger einfache Spiele erstellen․ Wir erklären wie․
Quelloffen spielen: Microsoft wird "Premier Member" der Open 3D Foundation
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Als Mitglied der 2021 gegründeten Open-Source-Vereinigung will Microsoft die Entwicklung einer Realtime 3D-Engine für Spiele und Simulationen mit vorantreiben․
heise+ | Wie man Apples RealityKit zur Spieleentwicklung nutzt
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Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
Moderne Spieleprogrammierung mit dem Entity Component System und der Engine Bevy
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Die Game-Engine Bevy verwendet die Programmiersprache Rust und das in der Spieleentwicklung zunehmend verbreitete Entity Component System․
Pixelart-Adventure-Games: Ganz wie in alten Zeiten?
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Sie sehen altbacken aus, begeistern aber Tausende Fans: neue, pixelige Adventure-Games, die an die frühen 90er erinnern․ Woher kommt die Faszination?
heise+ | Wie der Zufall in Games kommt
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Zufall in Games macht die Spielerfahrung einzigartig und ist die große Stärke des Mediums․ Über Tricks von Entwicklern, um uns und unser Hirn zu überraschen․
Wettbewerbshürden bei Handybrowsern, Cloud-Spielen? UK untersucht Apple & Google
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Ist der iPhone-Browser unterentwickelt? Sind die Engines von Google und Apple zu dominant? Behindert Apple Cloud Gaming? Oder dient das dem Verbraucherschutz?
heise+ | Versteckte Trophäen und Easter Eggs: Über die Jagd nach Spiele-Errungenschaften
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Digitale Trophäen können den Spielspaß verlängern․ Aber auch die Grenze zwischen Spaß und Zwang verwischen․ Wir betrachten das Phänomen aus Sicht von Experten․
heise+ | Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico selber bauen
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Das Reaktionsspiel Whack-A-Mole besteht aus wenigen Elementen und eignet sich perfekt, um in die objektorientierte Programmierung am Raspi Pico einzusteigen․