Blender 3․6 LTS: Raytracing-Support auf Intel Arc und AMD Radeon ausprobiert
#AMDRadeon #Blender #Blender36LTS #IntelArc #NVIDIAGeForce #Raytracing
Wir haben geprüft, wieviel Zeit man mit der Raytracing-Unterstützung über HIP und oneAPI in Blender 3․6 LTS spart․ Dabei erwartete uns eine kleine Überraschung․
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Wir haben geprüft, wieviel Zeit man mit der Raytracing-Unterstützung über HIP und oneAPI in Blender 3․6 LTS spart․ Dabei erwartete uns eine kleine Überraschung․