heise+ | Programmieren mit Python: Algorithmus für Linien in Voxelgittern
#2DLinien #3DLinien #Algorithmus #Bresenham #LinienAlgorithmus #NumPy #Programmierung #Python #Voxelgitter
Computergeschichte für die Zukunft: Wir haben einen alten Algorithmus zum Zeichnen von 2D-Linien für 3D erweitert und ganz modern mit Numpy implementiert․
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Computergeschichte für die Zukunft: Wir haben einen alten Algorithmus zum Zeichnen von 2D-Linien für 3D erweitert und ganz modern mit Numpy implementiert․