heise+ | Augmented Reality: Das ist neu in Apples ARKit 3․5
#ARKit #AugmentedReality #Developer #Entwickler #arkit35 #iOS #iPadOS
Mit dem aktuellen iOS hat Apple sein Augmented-Reality-Framework ARKit um einige beeindruckende Features erweitert․ Wir zeigen, was für Entwickler wichtig ist․
#ARKit #AugmentedReality #Developer #Entwickler #arkit35 #iOS #iPadOS
Mit dem aktuellen iOS hat Apple sein Augmented-Reality-Framework ARKit um einige beeindruckende Features erweitert․ Wir zeigen, was für Entwickler wichtig ist․
Apple plant angeblich hochpreisiges Virtual-Reality-Headset
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Oculus #VRBrillen #VirtualReality
Vor einer AR-Brille erwägt Apple einem Bericht zufolge, ein autarkes VR-Headset ähnlich der Oculus Quest einzuführen – nur leistungsfähiger und viel teurer․
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Oculus #VRBrillen #VirtualReality
Vor einer AR-Brille erwägt Apple einem Bericht zufolge, ein autarkes VR-Headset ähnlich der Oculus Quest einzuführen – nur leistungsfähiger und viel teurer․
heise+ | Virtuelle Welten erschließen mit Apples AR-Tools
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Developer #Entwickler #Mac #RealityKit #USDZ #VirtualReality
Neben ARKit und RealityKit, die virtuelle Welten darstellen, gibt Apple Entwicklern auch Tools zur VR-/AR-Erstellung an die Hand․ Wir zeigen, wie sie arbeiten․
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Developer #Entwickler #Mac #RealityKit #USDZ #VirtualReality
Neben ARKit und RealityKit, die virtuelle Welten darstellen, gibt Apple Entwicklern auch Tools zur VR-/AR-Erstellung an die Hand․ Wir zeigen, wie sie arbeiten․
AR-Headset von Apple erst ab 2023 in Sicht?
#ARHeadset #ARKit #Apple #AugmentedReality #WWDC #realityOS
Momentan haben die Analysten Apples Pläne noch nicht durchschaut: Auf der Weltentwicklerkonferenz WWDC könnte es dennoch einen ersten Vorgeschmack geben․
#ARHeadset #ARKit #Apple #AugmentedReality #WWDC #realityOS
Momentan haben die Analysten Apples Pläne noch nicht durchschaut: Auf der Weltentwicklerkonferenz WWDC könnte es dennoch einen ersten Vorgeschmack geben․
heise+ | Wie man Apples RealityKit zur Spieleentwicklung nutzt
#ARRealityKit #ARTools #ARKit #AugmentedReality #Softwareentwicklung #Spiele #Spieleentwicklung #VRSoftwareUndTechnology #VRSpiele #iOS #iPhone
Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
#ARRealityKit #ARTools #ARKit #AugmentedReality #Softwareentwicklung #Spiele #Spieleentwicklung #VRSoftwareUndTechnology #VRSpiele #iOS #iPhone
Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
Apple-Chef Tim Cook zum Thema AR: "Sie werden sehen, was wir zu bieten haben"
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Headset #Metaverse
In ungewohnter Direktheit hat Apple-Chef Tim Cook große Neuigkeiten beim Thema Augmented Reality in Aussicht gestellt․ Worauf es ihm dabei ankommt․
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Headset #Metaverse
In ungewohnter Direktheit hat Apple-Chef Tim Cook große Neuigkeiten beim Thema Augmented Reality in Aussicht gestellt․ Worauf es ihm dabei ankommt․
Millionenverkäufe von Apples erstem Mixed-Reality-Headset erwartet
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Gaming #Gerüchte #Headset #VirtualReality
Apples erster Ausflug in die AR-/VR-Welt soll zwar mehr als 2000 US-Dollar teuer sein․ Dennoch rechnet ein Analyst mit einem Achtungserfolg․
#ARKit #Apple #AugmentedReality #Gaming #Gerüchte #Headset #VirtualReality
Apples erster Ausflug in die AR-/VR-Welt soll zwar mehr als 2000 US-Dollar teuer sein․ Dennoch rechnet ein Analyst mit einem Achtungserfolg․
Vision Pro: Apps dürfen weder Augen, Hände noch Umgebung sehen
#ARKit #Apple #AppleVisionPro #Datenschutz #visionpro #visionOS
Mit 12 Kameras und 5 Sensoren erfasst das Apple-Headset Augenbewegung und Umgebung des Nutzers․ Apps sollen darauf nur eingeschränkt Zugriff erhalten․
#ARKit #Apple #AppleVisionPro #Datenschutz #visionpro #visionOS
Mit 12 Kameras und 5 Sensoren erfasst das Apple-Headset Augenbewegung und Umgebung des Nutzers․ Apps sollen darauf nur eingeschränkt Zugriff erhalten․