heise+ | GPU-Programmierung: Neue Features von Apples Metal 3 in der Praxis
#3D #AppleMetal3 #AppleXcode #Grafik #Metal #PyTorch #Python #Raytracing #RaytracingTools #Softwareentwicklung #iOS #macOS #softwareent #API
Version 3 von Apples API für 3D-Apps und paralleles Rechnen auf der GPU stellt Tempo in den Vordergrund․ Hier zeigen wir, wie man die Funktionen anwendet․
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Version 3 von Apples API für 3D-Apps und paralleles Rechnen auf der GPU stellt Tempo in den Vordergrund․ Hier zeigen wir, wie man die Funktionen anwendet․