heise+ | Wie man Apples RealityKit zur Spieleentwicklung nutzt
#ARRealityKit #ARTools #ARKit #AugmentedReality #Softwareentwicklung #Spiele #Spieleentwicklung #VRSoftwareUndTechnology #VRSpiele #iOS #iPhone
Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
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Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
Mit Virtual Reality zu Beethoven – Museum stellt neues Spiel vor
#Beethoven #Kultur #Kunst #Museum #Spiele #VRSpiele #VirtualReality
Im Bonner Beethoven-Haus kann man den Komponisten in einer Kombination aus Gaming, Rap und klassischer Musik auf neue und spielerische Weise erleben․
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Im Bonner Beethoven-Haus kann man den Komponisten in einer Kombination aus Gaming, Rap und klassischer Musik auf neue und spielerische Weise erleben․
heise+ | Metaverse-Prognose: Probleme, Visionen und Versprechen
#Apple #MatthewBalls #MetaPlatforms #Metaverse #Spiele #VRSpiele #VirtualReality
Niemand definiert das Metaverse derart präzise wie Matthew Ball․ Wir stellen seine Thesen und Prognosen vor, die er in seinem Buch "The Metaverse" aufstellt․
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Niemand definiert das Metaverse derart präzise wie Matthew Ball․ Wir stellen seine Thesen und Prognosen vor, die er in seinem Buch "The Metaverse" aufstellt․
Meta: Neuer Abo-Dienst für VR-Headset Quest
#Facebook #MarkZuckerberg #Quest #Spiele #VRBrillen #VRHeadset #VRSpiele #VirtualReality
Das Quest+-Abonnement von Meta startet heute und bietet zwei VR-Titel pro Monat․ Das Abo kostet 8 US-Dollar pro Monat oder 60 US-Dollar pro Jahr․
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Das Quest+-Abonnement von Meta startet heute und bietet zwei VR-Titel pro Monat․ Das Abo kostet 8 US-Dollar pro Monat oder 60 US-Dollar pro Jahr․
"Assassin's Creed Nexus VR" angespielt: Frischer Wind für eine alte Formel
#AssassinsCreed #AssassinsCreedNexusVR #AssassinsCreedVR #MetaQuest #VRSpiele #VirtualReality
Keine offene Welt, eigenhändiges Klettern und Heuhaufen-Sprünge aus der Egoperspektive: Wir testen, ob "Assassin's Creed" auch in VR funktioniert․
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Keine offene Welt, eigenhändiges Klettern und Heuhaufen-Sprünge aus der Egoperspektive: Wir testen, ob "Assassin's Creed" auch in VR funktioniert․