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Rendering-Engine für 3D-Spiele: OGRE 13․0 erschienen
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Die quelloffene Engine OGRE 13․0 beginnt mit semantischer Versionierung, stabilisiert APIs und verbessert die Glyphen-Platzierung․
Pixelart-Adventure-Games: Ganz wie in alten Zeiten?
#ActionUndAdventure #GameDevelopment #Lacuna #Pixelart #Softwareentwicklung #Spiele #Spieleentwicklung #Unity #VisionaireStudio

Sie sehen altbacken aus, begeistern aber Tausende Fans: neue, pixelige Adventure-Games, die an die frühen 90er erinnern․ Woher kommt die Faszination?