Filmschnittprogramm Final Cut Pro X unterstützt neue Metal Engine
#Apple #Catalina #Filmschnitt #FinalCutProX #Metal #macOS1015
Apples Filmschnittprogramm für Profis wurde für den kommenden Mac Pro und das Pro Display XDR angepasst – und soll unter Catalina flotter werden․
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Apples Filmschnittprogramm für Profis wurde für den kommenden Mac Pro und das Pro Display XDR angepasst – und soll unter Catalina flotter werden․
Metal-Festival Wacken 2020: Mini-Ausgabe online
#Konzerte #LiveStream #MagentaTV #Metal #Streaming #Wacken #Wacken2020
Auch das Metal-Festival Wacken ist wegen der Corona-Pandemie abgesagt․ Stattdessen gibt es ein reines Onlinefestival, etwa mit Bands wie Blind Guardian․
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Auch das Metal-Festival Wacken ist wegen der Corona-Pandemie abgesagt․ Stattdessen gibt es ein reines Onlinefestival, etwa mit Bands wie Blind Guardian․
Grafikschnittstelle: Vulkan bekommt eine Anbindung an Apples Metal
#3DAPI #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Metal #Standards #Vulkan
Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
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Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
heise+ | Apple-Technik erklärt: Wie die GPU funktioniert
#Apple #AppleM1 #Grafikchip #Grafikkarten #Metal #Nvidia #Prozessoren
Grafikchips wurden für die Darstellung digitaler Inhalte erfunden, leisten heute aber viel mehr, als Texte und Bilder zur Anzeige an den Monitor zu liefern․
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Grafikchips wurden für die Darstellung digitaler Inhalte erfunden, leisten heute aber viel mehr, als Texte und Bilder zur Anzeige an den Monitor zu liefern․
heise+ | GPU-Programmierung: Neue Features von Apples Metal 3 in der Praxis
#3D #AppleMetal3 #AppleXcode #Grafik #Metal #PyTorch #Python #Raytracing #RaytracingTools #Softwareentwicklung #iOS #macOS #softwareent #API
Version 3 von Apples API für 3D-Apps und paralleles Rechnen auf der GPU stellt Tempo in den Vordergrund․ Hier zeigen wir, wie man die Funktionen anwendet․
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Version 3 von Apples API für 3D-Apps und paralleles Rechnen auf der GPU stellt Tempo in den Vordergrund․ Hier zeigen wir, wie man die Funktionen anwendet․