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Der Herr der Ringe: Gollum – Daedalic kündigt Action-Adventure an
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Der deutsche Publisher Daedalic hat sich die Herr-der-Ringe-Lizenz gesichert. Das erste Projekt: Ein Action-Adventure, in dem man Gollum spielt.

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The Suicide of Rachel Foster durchgespielt: Spiel mit der Provokation
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Die Walking-Sim The Suicide of Rachel Foster will viel, zeigt aber beim Umgang mit sensiblen Themen wenig Fingerspitzengefühl․
"Hidden Deep" angespielt: Cleveres Höhlenabenteuer im Early Access
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Im Höhlenabenteuer "Hidden Deep" trifft ein geniales Spielprinzip auf eine unausgereifte Umsetzung․ Spaß macht das vor allem im Team․
Daedalic: Nacon übernimmt "Deponia"-Entwickler für 53 Millionen Euro
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Nacon übernimmt den "Deponia"-Schöpfer Daedalic für 53 Millionen Euro․ Derzeit arbeiten die Hamburger an einem Action-Adventure zu "Gollum"․
"Gollum": Schleich-Abenteuer von Daedalic kommt am 1․ September
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Daedalics "Der Herr der Ringe: Gollum" soll im September erscheinen․ Bei einer Pressevorschau offenbarte das Stealth-Adventure noch Optimierungsbedarf․
"Gollum": Erste Gameplay-Szenen aus Daedalics Schleich-Abenteuer
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Daedalics "Der Herr der Ringe: Gollum" soll im Dezember erhältlich sein․ Nun gibt es einen Trailer mit ersten Gameplay-Szenen․
"Gollum": Daedalics Schleich-Abenteuer um mehrere Monate verschoben
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Daedalics "Der Herr der Ringe: Gollum" sollte im September erscheinen, wirkte in Trailern aber unfertig․ Nun lässt sich das Hamburger Studio doch mehr Zeit․
"Der Herr der Ringe – Gollum" angespielt: Enttäuschendes Lizenz-Abenteuer​
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Nach viel Aufregung und mehreren Verschiebungen enttäuscht "Der Herr der Ringe: Gollum" von Daedalic auf voller Linie․ Auch die Technik ist eine Baustelle․
"Der Herr der Ringe – Gollum": Daedalic entschuldigt sich für Debakel – zu spät
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Daedalic hat "Gollum" in unbrauchbarem Zustand auf den Markt geworfen․ Dafür bitten die Hamburger nun um Entschuldigung – als hätte man es nicht vorher gewusst․
"Gollum"-Entwickler: Daedalic macht Entwicklungsabteilung dicht
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Nach dem Misserfolg von "Herr der Ringe: Gollum" will Daedalic keine eigenen Spiele mehr entwickeln․ In Zukunft wollen die Hamburger noch als Publisher agieren․
Montag: Twitters Leselimit ohne Bezahlung, Zukunft der EC-Karte ohne Maestro
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Elon Musk schränkt Twitter ein + Girocards ohne Maestro + Gollum-Entwickler nur noch Publisher + Kommentar zum Red-Hat-Murks + Zukunft von Rund- und Mobilfunk
Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht
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Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden․ Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß․
Mimimi Games: Zwei "Shadow Gambit"-DLCs zum Abschied
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Das Münchner Spielestudio Mimimi Games schließt․ Vorher hat es noch zwei DLCs für "Shadow Gambit" entwickelt – danach ist endgültig Schluss․