Grafik-API Vulkan bekommt offizielle Raytracing-Erweiterungen
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan #VulkanRaytracing
Spieleentwickler können künftig Raytracing-Grafikeffekte mit der Low-Level-API Vulkan erstellen, ohne auf herstellereigene Erweiterungen angewiesen zu sein․
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Spieleentwickler können künftig Raytracing-Grafikeffekte mit der Low-Level-API Vulkan erstellen, ohne auf herstellereigene Erweiterungen angewiesen zu sein․
Vorläufige Spezifikationen für OpenCL 3․0 veröffentlicht
#KhronosGroup #OpenCL #ParallelComputing
Khronos setzt mit den provisorischen Spezifikationen für die Open Computing Language auf mehr Flexibilität auf allen Endgeräten, die OpenCL verwenden․
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Khronos setzt mit den provisorischen Spezifikationen für die Open Computing Language auf mehr Flexibilität auf allen Endgeräten, die OpenCL verwenden․
Grafikschnittstelle: Vulkan bekommt eine Anbindung an Apples Metal
#3DAPI #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Metal #Standards #Vulkan
Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
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Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
Khronos gibt finale Version der OpenCL-3․0-Spezifikation frei
#Grafikchip #KhronosGroup #OpenCL #ParallelComputing
Entwickler finden die kompletten Spezifikationen aller OpenCL-Versionen nun in einem zentralen Dokument und können ein erstes Release des OpenCL-SDK nutzen․
#Grafikchip #KhronosGroup #OpenCL #ParallelComputing
Entwickler finden die kompletten Spezifikationen aller OpenCL-Versionen nun in einem zentralen Dokument und können ein erstes Release des OpenCL-SDK nutzen․
Raytracing in der Low-Level-API Vulkan: SDK und Grafiktreiber verfügbar
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan
Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan
Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
Grafikschnittstelle: Vulkan offiziell für Apple-Plattformen verfügbar
#Apple #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Vulkan #macOS
Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
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Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
Branchenübergreifender Standard für realistische 3D-Modelle
#3D #3DObjekte #KhronosGroup
Mit Branchenriesen von Amazon bis Nvidia hat die Khronos Group einen Standard erarbeitet, mit dem 3D-Modelle plattformübergreifend gleich dargestellt werden․
#3D #3DObjekte #KhronosGroup
Mit Branchenriesen von Amazon bis Nvidia hat die Khronos Group einen Standard erarbeitet, mit dem 3D-Modelle plattformübergreifend gleich dargestellt werden․
Khronos legt Vulkan-Spezifikation für sicherheitskritische GPU-Beschleuniger vor
#3DRenderer #API #FunktionaleSicherheit #Grafikchip #KhronosGroup #Standards #Vulkan
Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․
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Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․