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Spieleentwicklung und Cloud: AWS for Games und Azure Game Development VM starten
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AWS und Microsoft Azure haben fast gleichzeitig neue Angebote für Spieleentwicklung in der Cloud auf den Markt gebracht, Azure sogar eine Virtuelle Maschine․
Epic Games: Unreal Engine 5 nun öffentlich verfügbar
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Nach der Vorschau hat Epic nun die "fertige" Version der Unreal Engine 5 veröffentlicht․ Mit der UE5 entsteht unter anderem ein neues "Tomb Raider"․
heise+ | Unreal Engine 5 für Anfänger: Das erste eigene Spiel entwickeln
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Spieleentwicklung leicht gemacht: Mit der Unreal Engine 5 können auch Anfänger einfache Spiele erstellen․ Wir erklären wie․
Quelloffen spielen: Microsoft wird "Premier Member" der Open 3D Foundation
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Als Mitglied der 2021 gegründeten Open-Source-Vereinigung will Microsoft die Entwicklung einer Realtime 3D-Engine für Spiele und Simulationen mit vorantreiben․
heise+ | Wie man Apples RealityKit zur Spieleentwicklung nutzt
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Augmented Reality eignet sich auch für Games․ Mit einem Praxisbeispiel zeigen wir, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit ein kleines Spiel programmiert․
Moderne Spieleprogrammierung mit dem Entity Component System und der Engine Bevy
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Die Game-Engine Bevy verwendet die Programmiersprache Rust und das in der Spieleentwicklung zunehmend verbreitete Entity Component System․
Pixelart-Adventure-Games: Ganz wie in alten Zeiten?
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Sie sehen altbacken aus, begeistern aber Tausende Fans: neue, pixelige Adventure-Games, die an die frühen 90er erinnern․ Woher kommt die Faszination?
heise+ | Wie der Zufall in Games kommt
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Zufall in Games macht die Spielerfahrung einzigartig und ist die große Stärke des Mediums․ Über Tricks von Entwicklern, um uns und unser Hirn zu überraschen․
Wettbewerbshürden bei Handybrowsern, Cloud-Spielen? UK untersucht Apple & Google
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Ist der iPhone-Browser unterentwickelt? Sind die Engines von Google und Apple zu dominant? Behindert Apple Cloud Gaming? Oder dient das dem Verbraucherschutz?
heise+ | Versteckte Trophäen und Easter Eggs: Über die Jagd nach Spiele-Errungenschaften
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Digitale Trophäen können den Spielspaß verlängern․ Aber auch die Grenze zwischen Spaß und Zwang verwischen․ Wir betrachten das Phänomen aus Sicht von Experten․
heise+ | Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico selber bauen
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Das Reaktionsspiel Whack-A-Mole besteht aus wenigen Elementen und eignet sich perfekt, um in die objektorientierte Programmierung am Raspi Pico einzusteigen․
Game-Engine Godot 4․0: Rundum erneute Open-Source-Engine mit Vulkan-Backend
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Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․
Spieleentwicklung mit Unity: Einfacher Coden mit dem Plug-in RiderFlow 2023․1
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JetBrains stattet das Unity-Plug-in RiderFlow 2023․1 mit einem komfortableren Code Editor aus und verspricht höhere Stabilität․
heise+ | Impact Games: Wie Spiele auf die Probleme dieser Welt aufmerksam machen
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Sinnvolle Spiele mit ihren Geschichten und Mechaniken sensibilisieren․ Entwicklern und eine Medienpädagogin erklären, wie "Impact Games" diesen Effekt nutzen․
Montag: Twitters Leselimit ohne Bezahlung, Zukunft der EC-Karte ohne Maestro
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Elon Musk schränkt Twitter ein + Girocards ohne Maestro + Gollum-Entwickler nur noch Publisher + Kommentar zum Red-Hat-Murks + Zukunft von Rund- und Mobilfunk